L'expansion de Netflix dans le domaine des jeux commence par le mobile

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(Crédit photo: Shutterstock.com)

Après le communiqué de la semaine dernière selon lequel Netflix ajoute des jeux vidéo à son catalogue, le géant du streaming a désormais confirmé son passage aux jeux dans son rapport sur les résultats du deuxième trimestre 2021, offrant quelques détails sur ce que nous pouvons attendre dans le processus.

Citant des efforts antérieurs dans le contenu interactif, tels que Black Mirror Bandersnatch et ses jeux Stranger Things d'inspiration rétro, Netflix dit qu'il est maintenant dans les "premières étapes d'une expansion supplémentaire dans le domaine des jeux", déclarant "Nous considérons le jeu comme une autre nouvelle catégorie de contenu pour nous, similaire à notre expansion dans les films originaux, l'animation et la télévision non scénarisée."

Selon Netflix, les abonnés auront accès à ses offres de jeux "sans coût supplémentaire, comme pour les films et les séries."

Quant à savoir pourquoi Netflix tient à faire le saut dans les jeux, la lettre aux actionnaires explique simplement que "puisque nous sommes présent depuis une décennie dans notre poussée dans la programmation originale, nous pensons que le moment est venu d'en apprendre davantage sur la façon dont nos membres apprécient les jeux."

Comment Netflix pourrait révolutionner les jeux sur mobile

Comme le révèle une vidéo d'interview sur les résultats du deuxième trimestre 2021, Greg Peters, COO et CPO de Netflix, a expliqué que la société "se concentrera principalement sur les jeux pour appareils mobiles" et qu'il s'agira "d'un effort pluriannuel que nous allons commencer relativement petit."

Peter affirme que Netflix prévoit de se concentrer sur ses propriétés intellectuelles originales afin de se différencier de ce que tout le monde propose. "Nous sommes dans le domaine de la création de ces mondes étonnants, de grandes intrigues et de personnages incroyables, et nous savons que les fans de ces histoires veulent aller plus loin", a déclaré Peter.

Les joueurs n'auront pas à se soucier des publicités, Peters expliquant que "nous pensons également que notre modèle d'abonnement offre les possibilités de se concentrer sur un ensemble d'expériences de jeu qui sont actuellement mal desservies par les modèles de monétisation dominants dans les jeux".

Il poursuit : "Nous n'avons pas à penser aux publicités, aux achats dans le jeu ou à d'autres formes de monétisation, nous n'avons pas à penser aux achats par titre - nous pouvons vraiment faire ce que nous avons fait du côté des films et des séries, c'est-à-dire nous concentrer sur les expériences de jeu les plus divertissantes possible."

"Nous constatons que de nombreux développeurs de jeux aiment vraiment ce concept, cette idée de pouvoir consacrer toute leur énergie créative à un excellent gameplay sans avoir à se préoccuper de ces autres considérations qu'ils ont généralement dû troquer contre la création de jeux attrayants."

Les jeux Netflix à long terme

En ce qui concerne ses plans à long terme, Peters a clairement expliqué que le mobile n'est qu'un point de départ lorsqu'il s'agit de jeux, et que "finalement, nous voyons tous les appareils que nous servons actuellement comme une sorte d'expérience de jeu."

Sur la base de ces déclarations, nous pouvons supposer que Netflix a un œil sur le jeu sur consoles et même sur les téléviseurs intelligents à l'avenir, en fonction de ce vers quoi gravitent les abonnés - quelque chose qui a été suggéré dans la déclaration suivante. "Nous allons essayer un tas de jeux variés à travers une série de mécanismes différents pour voir ce qui fonctionne vraiment pour nos membres."

Nous apprécions clairement ce que nous entendons sur la stratégie de Netflix, en particulier lorsqu'il s'agit d'abandonner les mécanismes de paiement pour gagner qui ont plus ou moins ruiné l'expérience de jeu sur mobile.

Stephen Lambrechts
Senior Journalist, Phones and Entertainment

Stephen primarily covers phones and entertainment for TechRadar's Australian team, and has written professionally across the categories of tech, film, television and gaming in both print and online for over a decade. He's obsessed with smartphones, televisions, consoles and gaming PCs, and has a deep-seated desire to consume all forms of media at the highest quality possible. 

He's also likely to talk a person’s ear off at the mere mention of Android, cats, retro sneaker releases, travelling and physical media, such as vinyl and boutique Blu-ray releases. Right now, he's most excited about QD-OLED technology, The Batman and Hellblade 2: Senua's Saga.