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Rockstar se disculpa por la chapuza de GTA Trilogy y pone a disposición las versiones antiguas

Un monitor en llamas mostrando las ilustraciones del juego Grand Theft Auto: The Trilogy
(Crédito de imagen: Rockstar / Duda Vasilii)

Rockstar Games se ha disculpado oficialmente por el lamentable estado de su Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition y ha vuelto a poner a disposición las versiones anteriores del juego.

La compañía publicó un comunicado en su sitio web el 19 de noviembre para "ofrecer una actualización en relación con los problemas técnicos inesperados que salieron a la luz como parte del lanzamiento de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition".

"En primer lugar, queremos pedir sinceras disculpas a todos los que han tenido problemas para jugar a estos títulos", decía el comunicado.

"Las versiones actualizadas de estos juegos clásicos no se lanzaron en un estado que cumpla con nuestros propios estándares de calidad, o con los estándares que nuestros fans esperaban".

Como resultado, Rockstar devolverá las versiones clásicas para PC de los tres juegos a la Rockstar Store en un futuro próximo.

"Vamos a añadir las versiones clásicas para PC de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas de nuevo a la Rockstar Store en breve como un paquete", declaró la compañía. "Además, todos los que compren Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition para PC en la Rockstar Store hasta el 30 de junio del 2022, recibirán estas versiones clásicas en su biblioteca de Rockstar Games Launcher sin coste adicional. Lo comunicaremos a todos tan pronto como vuelvan a estar en la Rockstar Store."

"Una vez más, nos gustaría agradecer a todos su paciencia y comprensión mientras trabajamos en estas actualizaciones para asegurar que estos juegos cumplan con los altos estándares de todos."

La compañía también ha pedido a los fans que dejen de acosar a los desarrolladores del remaster de GTA Trilogy en Internet: "Nos duele mencionar que estamos escuchando informes de miembros de los equipos de desarrollo que están siendo acosados en las redes sociales. Rogamos a nuestra comunidad que mantenga un discurso respetuoso y civilizado en torno a este lanzamiento mientras resolvemos estos problemas."


Análisis: ¿podrá Rockstar arreglar este lío a tiempo?

Uno de los mayores problemas para Rockstar sobre la trilogía remasterizada de GTA es que, en general, no tiene este tipo de problemas.

Hay muchas críticas que se pueden lanzar a Rockstar Games, como su controvertida cultura Crunch (periodos en los que los desarrolladores trabajan por encima de las horas estipuladas, normalmente para llegar a tiempo a una fecha acordada), pero sacar productos de baja calidad no es una de ellas.

Para bien o para mal, los productos de Rockstar como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 llegan con un nivel de pulido que normalmente solo tienen las películas de Marvel, y aunque todos los juegos tienen bugs, no se producen fallos que destrocen el juego o el tipo de problemas de calidad que hemos tenido en los remasters de la trilogía GTA.

Y, como señala la propia Rockstar Games, estos son los juegos que realmente han convertido a la compañía en la potencia que es, por lo que un tratamiento tan mezquino de los mismos podría amenazar con convertirse en una verdadera mancha para la compañía con su base de fans.

Suponemos que incluir los juegos originales para PC es un comienzo. Sin embargo, no se trata de remasterizaciones, y el hecho de que incluso Rockstar Games admita que las de la trilogía de GTA no están a la altura de los estándares de calidad de la propia Rockstar significa que la compañía y Grove Street Studios tienen que arreglar las remasterizaciones reales si esperan apaciguar la decepción de los fans y evitar que este lanzamiento sea un lastre para la reputación de la empresa a largo plazo.

Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?