Horizon Forbidden West se retrasa hasta principios de 2022
Otro juego triple-A retrasado
Horizon Forbidden West se retrasa hasta el primer trimestre de 2022, según un nuevo informe de Bloomberg.
La fecha de lanzamiento del Horizon Forbidden West estaba prevista para finales de 2021, de modo que se vuele a retrasar otro de los títulos para PS5 que anunció Sony. Aunque el desarrollador del juego, Guerrilla Games, nunca mencionó una fecha de lanzamiento específica, sus ejecutivos sugirieron que el juego saldría este año, y la compañía tuiteó en mayo que "el desarrollo va por buen camino".
Mientras que Jeff Grubb, de GamesBeat, informó de que Sony estaba planteándose la posibilidad de retrasar el lanzamiento del juego, una fuente de Bloomberg afirma que, de hecho, ya ha sido retrasado.
Sony has delayed the PlayStation exclusive Horizon Forbidden West to the first quarter of 2022, a source tells Bloomberg, confirming a rumor shared by @JeffGrubb yesterday. The latest in the video game industry's cascade of 2021 delays https://t.co/8atrR25oxdJuly 30, 2021
Análisis: retrasos en el lanzamiento de juegos AAA, ¿algo común o relacionado con el Covid?
El informe de Bloomberg no indica por qué se retrasa la fecha de lanzamiento del juego, pero este ha sido el último en unirse a la lista de lanzamientos de juegos AAA que se retrasan para darle a los estudios más tiempo, así cómo God of War: Ragnarok, por ejemplo, también se ha retrasado hasta 2022.
Es difícil determinar si la fecha de lanzamiento de estos juegos se alarga por retrasos en el desarrollo relacionados con el Covid o si únicamente se trata de retrasos comunes y corrientes, típicos en la industria de los videojuegos. Es fácil imaginar cómo las restricciones y el trabajo a distancia podrían haber influido en el desarrollo del juego, pero parece que los estudios de repente se han vuelto reacios a reconocer el Covid como causa de sus retrasos.
En abril de 2020, por ejemplo, muchas empresas señalaron abiertamente la pandemia como razón por la que The Last of Us 2 y Death Stranding retrasaron sus lanzamientos, así como en agosto se confirmó que tanto Deathloop como Halo Infinite se retrasaban hasta 2022. Pero a principios de 2021, los estudios y los editores volvieron a justificar sus retrasos dando razones general y superfluas, como ha ocurrido con Outriders y Gotham Knights.
¿Qué ha cambiado? Es posible que la industria de los videojuegos sienta que la empatía de los jugadores por los retrasos provocados por el Covid haya disminuido, pero podría haber una razón aún más importante: Cyberpunk 2077 se lanzó en diciembre de 2020, con tantos errores que al final lo retiraron, y en junio de 2021, el CEO del desarrollador CD Projekt Red sigue asegurando que el equipo que trabaja en el juego continuará solucionando los problemas hasta que el juego "cumpla con lo prometido".
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En otras palabras: vale la pena retrasar un juego durante meses, o incluso un año, aunque vayas a cabrear a los jugadores, mientras sea para evitar lanzar un juego con errores que todavía no ha cumplido las expectativas tras más de medio año.
David is now a mobile reporter at Cnet. Formerly Mobile Editor, US for TechRadar, he covered phones, tablets, and wearables. He still thinks the iPhone 4 is the best-looking smartphone ever made. He's most interested in technology, gaming and culture – and where they overlap and change our lives. His current beat explores how our on-the-go existence is affected by new gadgets, carrier coverage expansions, and corporate strategy shifts.