Horizon Forbidden West: Fecha de lanzamiento, tráilers, noticias y rumores
Se acerca la fecha de lanzamiento de Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West se ha consolidado como una de las exclusivas de PS5 más esperadas y su fecha de lanzamiento, en febrero del 2022, está cada vez más cerca.
Horizon Forbidden West, que se lanzará tanto en PS5 como en PS4, es la secuela del aclamado Horizon Zero Dawn de 2017. Continuará la historia de la protagonista Aloy, esta vez llevándola al oeste de los Estados Unidos en una misión para detener una misteriosa amenaza conocida como Red Blight.
Tras Zero Dawn, el juego contará con un gran mundo abierto repleto de máquinas, artilugios y armas por descubrir. Las nuevas actividades incluyen la exploración submarina y una variedad de nuevas herramientas y armas que Aloy conseguirá en su aventura. Cabe decir que lo que hemos visto hasta ahora es bastante impresionante desde el punto de vista visual.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de esta esperada secuela, nos vamos enterando de muchas cosas, así que hemos recopilado las últimas noticias y rumores, como la fecha de lanzamiento, los tráileres, el precio y mucho más. Sigue leyendo para saber todo lo que sabemos sobre Horizon Forbidden West.
[Actualización: Hemos visto Horizon Forbidden West funcionando en una PS4 Pro y no parece que tengamos nada de qué preocuparnos. Además, parece que podríamos sacarle más de 60 horas al juego. Sigue leyendo para saber más].
Horizon Forbidden West: directo al grano
- ¿Qué es? La secuela del ampliamente aclamado Horizon Zero Dawn
- ¿Cuándo sale? 18 de febrero del 2022
- ¿En qué plataformas estará disponible? PS5 / PS4
Horizon Forbidden West: fecha de lanzamiento y plataformas
Horizon Forbidden West se lanzará el 18 de febrero del 2022 para PS5 y PS4.
Inicialmente, Horizon Forbidden West iba a salir en el 2021, y el jefe de PlayStation, Jim Ryan, dijo a GQ a principios de ese año que estaba "bastante seguro" de que la secuela saldría en el 2021. Sin embargo, durante la Gamescom 2021, Sony confirmó que el juego se retrasaba hasta febrero del 2022. Esto se produjo después de que el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, expresara su cautela sobre la fecha de lanzamiento en junio y de que un informe de Bloomberg en julio afirmara que Sony había retrasado la fecha de lanzamiento de Horizon Forbidden West hasta el primer trimestre del 2022.
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En un post en el blog oficial de PlayStation, el director del juego, Mathijs de Jonge, citó la pandemia mundial como motivo del retraso del juego, diciendo: "No es ninguna sorpresa que nuestros equipos se hayan visto enormemente afectados por la pandemia mundial; hemos estado adaptándonos a nuevos flujos de trabajo, protocolos y otros retos, al tiempo que manteníamos a nuestros equipos a salvo y priorizábamos un equilibrio saludable entre el trabajo y la vida".
Además, añadió que "aunque la decisión de trasladar el lanzamiento del juego a 2022 no fue fácil, nos gustaría dedicar un momento a agradecer a todos nuestros fans su apoyo incondicional; sabemos lo mucho que habéis esperado reuniros con Aloy y sus amigos, continuar su historia y explorar un mundo nuevo y más peligroso. Vuestra pasión, vuestro fan art, vuestro cosplay, vuestra fotografía virtual y vuestros vídeos han significado el mundo para todos nosotros".
Horizon Forbidden West: precio y versiones
Tras el anuncio de precompra por parte de Sony, por fin sabemos cuánto costará Horizon Forbidden West en su lanzamiento para sus diferentes versiones.
La Edición Estándar, que incluye solo el juego base, costará 70€ en PS4 y 80€ en PS5. También se puede optar por una serie de opciones más caras, como la Special Edition (que incluye un libro de arte con el juego base), la Digital Deluxe Edition (que incluye el juego base y bonificaciones digitales en el juego, como trajes), o las ediciones Collectors y Regalla, que añaden figuras físicas y otras cosas.
En un principio, Sony tomó la controvertida decisión de no incluir una actualización gratuita a PS5 para la versión de PS4 de Horizon Forbidden West. Pero Jim Ryan ha anunciado que la actualización a PS5 será gratuita y que los gamers no tendrán que comprar la edición Deluxe para conseguirla.
Además, todos los futuros títulos cross-gen de PlayStation tendrán una tarifa plana de 10€ para actualizar de la versión de PS4 a la de PS5, lo que probablemente incluirá God of War: Ragnarok y Gran Turismo 7.
Si quieres conocer más detalles sobre las distintas ediciones de Horizon Forbidden West, puedes consultar el anuncio completo en la web de Sony.
Tráileres de Horizon Forbidden West
Mira el juego en una PS4 Pro
Para celebrar que Horizon Forbidden West se ha convertido en oro, Sony y Guerrilla Games han compartido por fin imágenes de la versión para PS4. Se puede ver un breve clip en YouTube a través de la cuenta de PlayStation Asia (incrustado a continuación), con una publicación en PlayStation Blog que incluye un par de ejemplos más. Cabe destacar que estas imágenes se ejecutan en una PS4 Pro, en lugar de una PS4 estándar.
Tráiler de la historia
En enero de 2022, se publicó un tráiler de la historia de Horizon Forbidden West. Con una duración de tres minutos, el tráiler ofrece un vistazo a lo que Aloy encontrará en su nueva aventura, desde nuevos enemigos, pasando por viejos compañeros, hasta nuevos misterios. Puedes verlo a continuación:
Tribus de Forbidden West
Un tráiler de enero del 2022 ha presentado algunas de las tribus que los gamers encontrarán cuando visiten el Forbidden West con Aloy. En el vídeo de dos minutos que aparece a continuación, se describen diferentes clanes, entre ellos Oseram, Carja, Utaru, Tenakth y una misteriosa tribu sin nombre que se encuentra muy al oeste.
Tráiler de tres nuevas máquinas
En un tráiler de diciembre de 2021, PlayStation ha puesto el foco en algunas de las máquinas que harán su aparición en Horizon Forbidden West. Hay algunas viejas conocidas en el tráiler, pero también revela tres nuevas: "el Rollerback blindado, el elegante Sunwing y el Slitherfang que escupe ácido". Échales un vistazo recorriendo el paisaje rocoso y arenoso del Forbidden West.
Tráiler de The Game Awards 2021
En los Game Awards 2021 se estrenó un tráiler de Horizon Forbidden West que muestra una mezcla de entornos y enemigos que podemos esperar en la esperada secuela. Compruébalo a continuación:
Tráiler de la Gamescom 2021
Durante la presentación en vivo de la noche inaugural de la Gamescom 2021, el director del juego Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, reveló la fecha oficial de lanzamiento del juego.
Tráiler del gameplay en el State of Play
Durante el State of Play de mayo de 2021 pudimos echar otro vistazo a Horizon Forbidden West. Se mostraron 14 minutos de juego que nos dan una mejor idea de lo que podemos esperar de las aventuras de Aloy en el oeste. Míralo tú mismo a continuación:
Tráiler de revelación
Sony y Guerrilla Games revelaron el primer tráiler de Horizon Forbidden West en el evento de presentación de juegos de PS5 el 11 de junio del 2020. El tráiler, de tres minutos de duración, muestra los variados paisajes que se explorarán en el segundo juego y las máquinas con las que se podrá luchar (mamuts y caimanes, por lo que parece).
También tenemos la sensación de que Horizon Forbidden West se centrará en el juego subacuático, por la importancia que el tráiler otorga a Aloy en su equipo de buceo en el minuto 1:40, y por las imágenes de las ciudades en ruinas bajo el agua.
Horizon Forbidden West: ambientación e historia
Secuela directa de Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West tiene lugar seis meses después del final del primer juego y ve a Aloy viajar al oeste de su tierra natal a un nuevo escenario fronterizo. Aloy busca a sus aliados y una solución al Tizón Rojo, un misterioso organismo que está destruyendo el mundo natural. Por el camino conocerá nuevas tribus y nuevas máquinas. También se enfrentará a un nuevo adversario: Regalla, una líder rebelde que "busca masacrar a todos los que le han hecho daño", tiene un poder superior y cuenta con tropas, armas y máquinas de guerra.
Horizon Forbidden West llevará a los jugadores a sitios como San Francisco, Yosemite y más allá, y el director narrativo Ben McCaw dijo a GamesRadar que "la gran, gran mayoría del juego tiene lugar en el Forbidden West".
El director del juego, Mathijs de Jonge, ha declarado a IGN que Horizon Forbidden West tiene un mundo de juego más grande y denso que Zero Dawn. Según de Jonge: "El mapa es un poco más grande, pero en general, nos hemos centrado en aumentar la densidad, y en añadir más contenido, asegurándonos de que hay mucho más que hacer para el jugador en todo el mapa, y luego haciendo que ese contenido también sea atractivo contando pequeñas microhistorias."
Parte de la amplitud y profundidad adicionales del mundo proceden de la nueva exploración submarina.
"La exploración es realmente el tema", dijo el director de narrativa Benjamin McCaw a IGN. "Y no nos basta con mostrar el mundo submarino. Queríamos asegurarnos de que fuera tan bello como lo que se ve en el mundo natural por encima de él. Pero no bastaba con que pudieras nadar bajo el agua. Queríamos hacer cosas realmente sorprendentes e interesantes. Y creo que ahí es donde entran algunas de las cosas de la historia, y no podemos esperar a que los jugadores vean lo que van a experimentar".
Como se ha revelado en una entrada del blog oficial de PlayStation, hay un equipo entero, encabezado por Espen Sogn, diseñador principal del mundo viviente, que se dedica a hacer que el "mundo de Horizon Forbidden West parezca auténtico y vivo: las tribus, los asentamientos y la gente que hay en ellos".
El equipo de Sogn ha trabajado junto al equipo narrativo y Annie Kitain, escritora senior de Guerrilla, dice que se ha pensado "mucho" en cada tribu que los jugadores encontrarán en el juego. "Por ejemplo, los Tenakth", explica Kitain, "muchas de sus creencias están influenciadas por las antiguas ruinas del Oeste Prohibido y, a diferencia de otras tribus, se componen de tres clanes distintos. Su historia compartida, sus convicciones, sus disputas... todo ello es importante para desarrollar los personajes que Aloy conocerá en su viaje."
Los Tenakth, "competitivos y centrados en el combate", son a la vez similares y diferentes de otras tribus del mundo del juego y esto, a su vez, se comunica a través del propio mundo del juego, mediante "los detalles, las animaciones y los comportamientos. Dentro de sus asentamientos, verás a los Tenakth ejercitándose, preparándose para la batalla. Suelen ser más jóvenes porque necesitan ser guerreros capaces. Su base es una antigua ruina, de la que han recogido ciertos gestos del Viejo Mundo que tal vez no entiendan del todo, como usar un saludo militar para saludar".
"El equipo del Mundo Viviente hace un trabajo fantástico, y es genial ver cómo todo se une", dice Kitain. "Cada tribu comienza como un montón de ideas, y luego se traduce en estos asentamientos increíbles. Como los Utaru, que fueron imaginados como una sociedad agraria profundamente conectada con la tierra que los rodea. Una vez que la tribu está en el juego y el equipo del Mundo Viviente ha hecho su magia, caminas por los campos de los Utaru, interactuando con ellos, y piensas: "Vaya, lo han clavado". Esta tribu parece muy real".
Para aumentar la sensación de autenticidad, el post revela que todos los PNJ que no son de combate forman parte de un "sistema de multitudes", dentro del cual se pueden crear reglas. Esto permite a Guerilla "crear personas únicas que se comportan como individuos dentro del mundo".
Aloy explorará asentamientos de tribus a lo largo del juego y los necesitará, así como a los PNJ que los pueblan, "para mantenerse y equiparse".
Según Steven Lumpkin, diseñador sénior de Guerrilla, el equipo "quería que los pueblos y aldeas del Oeste Prohibido parecieran habitados, vibrantes y útiles". Para ello, "en cada asentamiento del mundo, encontrarás oportunidades para la aventura. Están llenos de mercaderes y vendedores: Costureras, que pueden venderle a Aloy nuevos y poderosos (¡y muy bonitos!) trajes a cambio de esquirlas y piezas de máquinas; Cazadores, que ofrecen un arsenal de nuevas armas tácticas; Herboristas, que venden potentes pociones que Aloy puede manejar con seguridad; y Cocineros, que preparan comidas que Aloy puede llevar consigo para recuperarse."
Horizon Forbidden West: gameplay
Guerrilla está aprovechando el entorno más profundo y extenso de Horizon Forbidden West para dar a los jugadores más libertad de movimiento. David McMullen, diseñador jefe de sistemas de Guerrilla, afirma en un post del blog de PlayStation que "Aloy puede trepar libremente por enormes secciones de terreno rocoso; se pueden utilizar más tipos de máquinas como monturas; los puntos de agarre se pueden encontrar en todo el entorno, lo que permite un ágil desplazamiento vertical; nadar bajo el agua ha abierto todo un nuevo aspecto de la exploración; y planear con el Shieldwing proporciona la mejor vista del hermoso mundo de Horizon Forbidden West, ¡por no mencionar una forma rápida de descender desde grandes alturas!"
Este enfoque en la elección del jugador se extiende también a las mejoras en el combate. Según el diseñador jefe de combate de Guerrilla, Dennis Zopfi "Uno de los puntos de atención que influyó en todas nuestras decisiones sobre el combate fue el aumento de las posibilidades de elección del jugador, y lo aplicamos a todo: cuerpo a cuerpo, armas, trajes, habilidades y otras nuevas mecánicas. Queríamos dar a los gamers más herramientas, profundidad y diales con los que jugar".
Esto significa que Aloy también recibirá nuevas armas y habilidades (el director narrativo Ben McCaw explicó cómo Aloy tendrá una "enorme variedad de armas" a su disposición, con un combate que hará hincapié en la táctica y la elección), pero también podrá mejorarlas y fortalecerlas. Esto se hará en el nuevo banco de trabajo, que "desbloquea nuevas ventajas, ranuras para mods y habilidades, y ofrece un mayor grado de personalización, resistencias y nuevas habilidades para los jugadores".
Esta mejora forma parte del aumento de las mecánicas de acción y RPG del juego, y de Jonge ha declarado a GamesRadar que también "proviene simplemente del deseo de hacer que las armas sean más atractivas, que tengas un poco más de vínculo con estas armas. Al invertir tiempo y recursos, y al mejorarlas, tienes la sensación de haber invertido tiempo en mejorar esta arma, en lugar de conseguir una mejora de una máquina y simplemente encajarla. Tienes que luchar contra una especie de máquinas o conseguir otros recursos en todo el mundo para poder mejorarla. Así que todo el circuito está más integrado, en ese sentido, con el resto del mundo".
En cuanto a las nuevas herramientas, conocemos unas cuantas: el Pullcaster, el Shieldwing, y su máscara de buceo. Todas ellas, según Guerilla, hacen que Aloy "sea más ágil tanto en la exploración como en las inevitables batallas que librará en el Oeste". El Pullcaster, por ejemplo, actúa como un garfio para acelerar los movimientos de Aloy, así como un cabrestante para manipular, mover y destruir objetos del entorno. El Shieldwing, por su parte, "le permite descender con seguridad desde grandes alturas (o sorprender a los enemigos desde arriba)".
También hay un nuevo árbol de habilidades, ya que el árbol de habilidades de Zero Dawn ha sido "completamente rediseñado y repoblado con nuevas habilidades" para ofrecer más profundidad. En una entrevista con Game Informer, el director del juego, Mathijs De Jonge, reveló que los gamers podrán mejorar las habilidades de Aloy para adaptarlas a su estilo de juego.
Como parte del nuevo árbol de habilidades, también hay un nuevo sistema de Valor Surge. Hay 12 Valor Surges en total, "cada uno de ellos representa y refuerza un enfoque específico del juego", y se desbloquean y mejoran gastando puntos de habilidad en el árbol de habilidades, pudiendo los jugadores elegir qué Valor Surge está activo en cada momento.
Para realizar un movimiento de Valor Surge, hay que llenar la barra de Valor Surge en la parte inferior derecha de la pantalla. Esto se consigue "jugando técnicamente", disparando a los humanos o eliminando componentes de los enemigos, lo que recompensará a los jugadores con XP de combate técnico específico, que es su propio sistema de puntos, que puede gastarse en el árbol de habilidades.
Uno de los Valor Surge mostrados como parte de un tráiler de juego del State of Play se conoce como 360 Blast. Otra, mostrada en el blog de PlayStation, es Radial Blast, que se utiliza para derribar a los enemigos más fornidos.
Parece que vas a necesitar la mayoría (si no todas) las ventajas que puedes conseguir con las nuevas habilidades de Aloy, ya que sus enemigos pueden ahora cazar de nuevas maneras. Los enemigos humanos ahora pueden luchar junto a las máquinas, así como contra ellas, e incluso los hemos visto hacer uso del combate montado, al igual que Aloy.
Samuel is a PR Manager at game developer Frontier. Formerly TechRadar's Senior Entertainment Editor, he's an expert in Marvel, Star Wars, Netflix shows and general streaming stuff. Before his stint at TechRadar, he spent six years at PC Gamer. Samuel is also the co-host of the popular Back Page podcast, in which he details the trials and tribulations of being a games magazine editor – and attempts to justify his impulsive eBay games buying binges.