Los desarrolladores de PlayStation revelan cómo la PS5 Pro les ayudará a conseguir «fidelidad ultra alta a velocidades de fotograma rapidísimas»

A screenshot showing the main character of Stellar Blade wielding a sword.
(Crédito de imagen: SHIFT UP Corporation)

Ya sabemos que los juegos actualizados de PlayStation 5 Pro llevarán una etiqueta especial, pero una nueva entrada en el Blog de PlayStation nos ha dado más información sobre la forma en que los desarrolladores están aprovechando la potencia de la próxima PS5 Pro para mejorar sus juegos.

La entrada del blog, que se publicó junto con un tráiler en el que se mostraban algunos juegos compatibles con PS5 Pro en la retransmisión en directo del State of Play de anoche, contiene una serie de citas de 14 estudios sobre la próxima consola. Estas declaraciones abarcan desde los estudios de Sony hasta los equipos de terceros y podrían darnos una buena idea de lo que podemos esperar del lanzamiento de la consola.

Estas son las conclusiones más significativas.

Rendimiento mejorado en los juegos propios

Horizon Forbidden West

(Image credit: Sony / Guerrilla)

Como era de esperar, los juegos de la casa recibirán una serie de mejoras de rendimiento. Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, ha confirmado que Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet and Clank: Rift Apart y Marvel's Spider-Man 2 podrán alcanzar los 60fps a 4K en «un nuevo modo Performance Pro por defecto».

Según Naughty Dog, también se lanzarán actualizaciones para The Last of Us Part 1 y The Last of Us Part 2 Remastered. Estos ofrecerán 4K a través de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) upscaling que «mantiene el objetivo de 60fps, ofreciendo un equilibrio ideal de fotogramas y resolución.»

Curiosamente, los modos Rendimiento y Fidelidad originales seguirán siendo una opción en estos juegos, aunque funcionarán con más fluidez que antes.

Jan-Bart van Beek, director del estudio y director artístico de Guerrilla Games, ha explicado las grandes mejoras que se introducirán en Horizon Forbidden West. El modo de calidad existente podrá funcionar a 60fps, además de beneficiarse de «mejoras en las sombras, la profundidad de campo, los sombreadores de piel y pelo, las nubes, los rayos divinos y mucho más» gracias a la mayor potencia de renderizado del sistema.

El recién revelado Horizon Zero Dawn Remastered también se lanzará con soporte nativo para PS5 Pro, «ofreciendo una fidelidad ultra alta a velocidades de fotogramas ultrarrápidas».

Por último, Gran Turismo 7 recibirá un poco de amor. El juego, que «ya era capaz de renderizarse en 4K nativo» según el programador principal Shuichi Takano de la desarrolladora Polyphony Digital, ganará «más detalle y calidad de imagen que nunca» en PS5 Pro.

Esto se debe en parte a la incorporación del trazado de rayos, «que antes era imposible» en la versión básica de PS5. Esto permitirá que las superficies de los coches sean más realistas, aumentando la inmersión en las carreras. El juego también será compatible con la salida 8K a 60fps para aquellos con pantallas de gama particularmente alta, aunque esto es actualmente sólo «experimental». Tampoco se sabe si la resolución 8K, que se anunciaba originalmente en la caja de la PS5 básica, estará disponible en muchos otros títulos de PS5 Pro.

Títulos de terceros mejorados

A screenshot from The First Descendant showing a character confronting a large creature.

(Image credit: NEXON)

Naoki Hamaguchi, director de Square Enix, desarrolladora de Final Fantasy 7 Rebirth, ha revelado que el juego ofrecerá un «nuevo modo mejorado desarrollado especialmente para PS5 Pro [que] combina las características del modo Rendimiento y el modo Gráficos existentes». Este modo funcionará a 60fps y aprovechará el reescalado PSSR para conseguir una alta resolución.

Aclara que el nombre de este modo aún está en desarrollo, por lo que podría cambiar en el futuro, pero afirma que «dará como resultado un renderizado aún más rico para todos los aspectos del juego».

Los desarrolladores de Ubisoft se hicieron eco de una opinión similar. El director técnico de Ubisoft Ivory Tower, Didier Blanché, afirmó que PS5 Pro ofrecerá «una calidad de imagen más nítida y limpia gracias a PSSR, con más objetos en pantalla» a unos sólidos 60 fps en The Crew Motorfest. El director de tecnología, Pierre Fortin, añadió que Assassin's Creed Shadows utilizará muchas de las características de PS5 Pro, como sus funciones mejoradas de trazado de rayos y una GPU más potente para un renderizado más limpio.

Dongki Lee, de la desarrolladora de Stellar Blade, Shift Up, ha explicado que PS5 Pro permitirá disfrutar del juego a 50 fps en 4K. También se incluye una opción de alta velocidad de fotogramas «que permite disfrutar de una experiencia de juego fluida» a 80 fps en pantallas compatibles de 120 Hz.

Según el director de comunicaciones de Remedy Entertainment, Thomas Puha, Alan Wake 2 recibirá mejoras de rendimiento similares. El modo de rendimiento a 60 fps incluirá «efectos visuales» mejorados y ahora funcionará a 4K, «haciendo que la experiencia sea aún mejor que antes». No es poca cosa, dado lo intensivo que es Alan Wake 2 desde el punto de vista visual, y sugiere que podría convertirse en el primer escaparate real del potencial de PS5 Pro.

The First Descendant también se beneficiará de un trazado de rayos mejorado para conseguir «efectos de iluminación y sombras más naturales y realistas», según el programador jefe del motor de Nexon Games. Esto se suma a la incorporación de la generación de fotogramas FSR 3.1, que podría aumentar aún más el rendimiento.

Yuji Korekado, productor creativo de Konami Digital Entertainment, afirma que el PSSR se utilizará ampliamente en el próximo Metal Gear Solid Delta. Esto ayudará a «ofrecer una experiencia de juego más fluida con mejores framerates en todo el juego».

Los jugadores de Rise of the Ronin y Star Wars Jedi: Survivor también se alegrarán de saber que ambos títulos funcionarán mejor en PS5 Pro, según sus respectivos desarrolladores.

Electronic Arts también ha confirmado que Dragon Age: the Veilguard podrá alcanzar los 60 fps en su modo de rendimiento en el sistema, funcionando a una resolución mayor en comparación con la PS5 básica.

Capcom también ha revelado que Dragon's Dogma 2, que se mostró originalmente en el tráiler de anuncio de PS5 Pro, hará pleno uso de PSSR para conseguir framerates más estables. Además de las mejoras de rendimiento de Resident Evil 4, Resident Evil Village recibirá un ajuste de 120 fps, lo que podría dar lugar a una experiencia increíblemente fluida.

Por último, Avalanche Software, desarrolladora de Hogwarts Legacy, ha declarado que el juego se beneficiará de PSSR, un mayor rendimiento gracias a la gran potencia de la GPU y nuevas funciones de trazado de rayos para conseguir «gráficos más nítidos, ricos y de mayor resolución».

¿Un comienzo prometedor?

A close-up of the PlayStation 5 Pro

(Image credit: Sony)

Todo esto suena muy prometedor y podría ser una razón de peso para actualizar la consola, aunque, obviamente, sólo el tiempo dirá si la PS5 Pro es capaz de estar a la altura de algunas de estas elevadas pretensiones de rendimiento. La consola, anunciada y presentada oficialmente por Sony a principios de este mes, saldrá a la venta el 7 de noviembre.

Los pedidos anticipados de PS5 Pro se pondrán en marcha esta semana y esperamos que las existencias se agoten rápidamente. Si quieres hacerte con una consola, echa un vistazo a nuestra guía detallada sobre cuándo puedes comprarla y qué tiendas puedes probar.

Sony también ha desvelado recientemente algunos diseños muy atractivos de PS5 y PS5 Pro para el 30º aniversario, llenos de pequeños detalles ocultos.

La edición limitada de PS5 Pro está estrictamente limitada en cantidad y es aún más probable que se agote rápidamente, así que asegúrate de consultar nuestra guía sobre dónde reservar la Colección del 30º Aniversario de PlayStation esta semana si no quieres perdértela.

En el State of Play de anoche también se mostraron los nuevos colores de PS5 Chroma Collection DualSense y de la carcasa de la consola, que podrían ser algunos de los más atractivos hasta la fecha. 

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Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?

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