Análisis de Black Myth: Wukong - Potencial desaprovechado

Un Viaje al Oeste lleno de tropiezos

Una imagen promocional mostrando un combate en Black Myth: Wukong.
(Image: © Game Science)

TechRadar Veredicto

Si eres capaz de ver más allá de algunos combates poco pulidos y quieres vivir una experiencia única, Black Myth: Wukong te proporcionará diversión.

Pros

  • +

    Escenarios visualmente magníficos

  • +

    Ambientación única

  • +

    Algunos hechizos divertidos mejoran el combate

Contras

  • -

    Hay tropecientos jefes, demasiados

  • -

    A veces los detalles hacen que la navegación no sea clara sin un mapa

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Info de la Review:

Plataforma para esta review: PC
Disponible en: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Fecha de lanzamiento: 20 de agosto (todavía no se sabe para Xbox) 

Los juegos chinos se están haciendo cada vez más un nombre a escala mundial, aunque su impacto más allá de las fronteras natales se ha limitado principalmente a la escena free-to-play (juegos gratuitos) a través de títulos fuertemente influenciados por el anime japonés. Esto refleja en parte los gustos del mercado chino en general, un sector dominado por los juegos para PC, móviles y gratuitos aunque esta divergencia de gustos ha dificultado que títulos como Genshin Impact, de Hoyoverse, tuvieran resonancia internacional. ¿Podría Black Myth: Wukong cambiar todo esto?

Es difícil saberlo. Si bien es cierto que el juego ha cautivado la imaginación antes de su lanzamiento por sus mundos llenos de detalles inspirados en la China histórica y la clásica novela china Viaje al Oeste, desde el punto de vista de la jugabilidad, la experiencia final es deficiente en numerosas áreas clave. Aunque parece capaz de plantar cara a los grandes títulos AAA occidentales del momento, la realidad es bien distinta.

Aunque no carece de mérito, es un juego que pide a gritos más pulido y refinamiento en su jugabilidad momento a momento. En lugar de sentirnos realmente inmersos en este viaje por la China clásica, todos los puntos fuertes del juego se ven agravados y diluidos por una plétora de otros problemas que se acumulan en un caso frustrante de forma sobre función.

Una fantástica mitología, mal exprimida

El protagonista descubre un cofre en Black Myth: Wukong.

(Image credit: Game Science)

Jugando como el Predestinado, te enfrentas a varios Yāoguài (criaturas de la mitología china con habilidades sobrenaturales) que deambulan por este mundo mítico, explorando desde áridos paisajes desérticos hasta imponentes montañas y densos bosques mientras te enfrentas y aprovechas los poderes de los seres mitológicos chinos y promueves la venganza. El viaje de la novela que lo inspiró ha sido adaptado a todas las culturas y a todos los medios durante siglos, así que no es de extrañar que la historia de la venganza y la exploración de nuevos mundos encaje a la perfección en un juego. Es un tema perfecto para la adaptación, aunque en este caso su adaptación carece sorprendentemente de historia y personajes.

La narrativa no es el centro de atención. Los seres mitológicos, tanto amigos como enemigos, rara vez aparecen más de una vez, y sin un profundo conocimiento previo de los mitos chinos, el hecho de que cada uno de ellos esté meticulosamente recreado a partir de la leyenda china no significa gran cosa. El juego apenas construye estos seres para que parezcan tan omnipotentes o poderosos como son en realidad; una elección sorprendente cuando enfatizar su estatus sin duda habría elevado lo que está en juego en algunas batallas. Las historias de Viaje al Oeste están dominadas por las alegrías de los personajes que acompañan a Son Wukong, y con las criaturas del mito que apenas son más que un obstáculo para un único combate contra un jefe antes de ser olvidadas y sin un compañero a tu lado, esto se convierte en algo solitario y desgraciadamente frío.

Lo mejor del juego:

A dramatic combat scene in Black Myth: Wukong.

(Image credit: Game Science)

Aunque los combates en sí son una mezcla de cosas buenas y malas, los diseños de los jefes son una delicia, inspirados en la mitología china pero con una nueva perspectiva de un cuento clásico.

Peor aún, esta falta de carácter y de una verdadera introducción a cualquier ser mitológico contra el que luchemos priva al juego de impulso o de un objetivo final claro, y a menudo se siente sin rumbo mientras deambulas por entornos sin saber qué sentido tiene continuar nuestro camino. Se siente desequilibrado, un problema que impregna gran parte del juego más allá de su falta de historia.

Aunque a menudo se describe como un juego tipo soulslike, se trata más bien de una típica aventura de acción al estilo Bayonetta (aunque con un bastón como única arma). Algunas mecánicas conocidas de Dark Souls han influido claramente en el título y se han integrado en él: por ejemplo, puedes consumir una calabaza en el fragor de la batalla para recuperar salud. 

Aun así, se trata de un título de acción tradicional, de ritmo rápido y combos sin la naturaleza deliberadamente laboriosa de las animaciones ininterrumpidas que permiten una acción más basada en la reacción y la libertad. Una esquiva bien calculada y un buen contraataque significan más, pero aprender la estrategia de un jefe es igualmente clave para la victoria: machacar botones no será suficiente.

Sin embargo, sí que es posible que te den demasiado de algo bueno, y el impacto de superar un combate contra un jefe se pierde cuando tu juego es poco más que un guantelete de jefes de 30-40 horas. A pesar de que el mundo es visualmente impresionante a primera vista, pronto queda claro que gran parte de su belleza es mera escenografía, ya que continuamos por un pasillo ferroviario con poco margen para desviarnos del camino durante gran parte de nuestra aventura. En los momentos en los que el jugador podía desviarse del camino, la sensación era casi de desánimo debido a la desconcertante falta de mapa del juego, que a menudo te deja sin saber a dónde ir a continuación o luchando contra oleadas de enemigos pensando que habías encontrado la respuesta, sólo para llegar a un callejón sin salida.

Por otra parte, aunque tuviéramos un mapa, no haría más que acentuar el poco tiempo de que disponemos para adorar el impresionante paisaje. Sólo si nos perdemos tendremos tiempo de apreciar estos entornos, ya que, de lo contrario, pasaremos poco más de uno o dos minutos caminando por unos breves pasillos antes de ser empujados a otra arena de combate contra un minijefe o un oponente importante. Los combates contra jefes abundan hasta el punto de privarnos de la exploración y los acertijos, y muchos capítulos llegan a los dos dígitos y te los lanzan con tal frecuencia que se funden en una masa amorfa en la que pocos son memorables para cuando aparecen los créditos.

En Black Myth: Wukong la cosa va de jefes

El protagonista se arrodilla en Black Myth: Wukong.

(Image credit: Game Science)

Desgraciadamente, los jefes que quedan grabados en mi memoria lo hacen por razones equivocadas. La falta de pulido en algunos combates hace que parezcan injustos, sobre todo cuando se trata de los numerosos jefes secundarios opcionales del juego. En el combate contra el oso negro, sentí que por fin había dado un paso adelante en mi lucha por superar a este jefe al comprender su patrón de habilidades. Cuando saltaba en el aire, me apartaba de su impulso, seguro de que lo esquivaría, sólo para que él contorsionara su impulso hacia mi nueva ubicación de una forma que parecía imposible teniendo en cuenta su movimiento y trayectoria.

Combatiendo contra el tigre eléctrico, me resultaba difícil esquivar sus ataques si no me iba a un terreno más elevado sobre unas rocas situadas dentro de la arena. Sin embargo, él también podía destruir estas plataformas, dejándome sin resguardo frente sus ataques, causando a menudo mi inevitable muerte de una forma sinceramente inmerecida.

Un encuentro con un jefe en Black Myth: Wukong.

(Image credit: Game Science)

En los casos en los que estos combates contra jefes no tienen el problema de parecer poco pulidos, simplemente carecen de la emoción o la ventaja necesarias para que parezcan algo más que "normalito" o típico; nada especial. Es un resumen desafortunado de gran parte del juego. No hay nada que pueda ofender y, de hecho, es fácil disfrutar de algunos aspectos del mundo de Black Myth: Wukong, sus efectos visuales y su acción basada en combos. Uno de los principales factores que me llevaron hasta el final del juego fue lo refrescante que resultaba ver cómo cobraba vida esta ambientación china, dando vida a un mundo y una mitología tan poco representados y explorados en el medio a pesar del rico tapiz que puede explorar cualquier juego de esta ambientación. A veces, la forma en que esta cultura cobra vida me deja boquiabierta.

Otras, simplemente me he sentido frustrada. Es la falta de pulido y de tiempo lo que hace que sea difícil recomendar este juego sin numerosas advertencias. Tiene base para la grandeza. Con menos combates contra jefes y más refinados, entornos más amplios acompañados de un mapa para ayudar a los jugadores cuando se pierdan y un poco más de historia para dar dirección y propósito a toda la aventura, creo sinceramente que hay potencial para algo especial en el próximo proyecto de Game Science, siempre que se interioricen las lecciones de esta experiencia.

Tal y como están las cosas, me recuerda a una época nostálgica de títulos de acción AA de PS2 con niveles excepcionalmente altos de pulido, ¡y eso no es malo! No siempre eran los juegos más refinados del mundo, a menudo les faltaba una chispa que los elevara al reino de la grandeza, pero siempre había diversión en esas experiencias. Esperaba más, y no creo que sea la única.

Accesibilidad

El juego carece en gran medida de ajustes de accesibilidad, ya que los controles no se pueden personalizar salvo cuando se utiliza el teclado y el ratón, aunque sí ofrece un modo para daltónicos. Hay subtítulos disponibles para los diálogos, pero el texto es pequeño, difícil de leer en muchas ocasiones, y no se puede modificar.

¿Debería jugar al Black Myth: Wukong?

Juégalo si...

Te gusta luchar contra jefes
El juego está lleno de grandes peleas y espectáculo, así que si eso es lo que buscas no te decepcionará.

No lo juegues si...

Prefieres más variedad y nivel de pulido
Hay material para divertirte en este juego, pero tendrás que superar sus anomalías para encontrar esa diversión y estrategia.

Cómo hemos analizado Black Myth: Wukong

Hemos completado el juego en poco más de 30 horas usando una Asus ROG Ally en su configuración Turbo de 30W a gráficos Medio-Bajo. El juego se ejecutaba a 60 fps con caídas ocasionales. Esta configuración también permitió jugar tanto en un monitor grande como en el propio dispositivo portátil.

Anastasia Lazaridis
Editora

Soy ingeniera informática y editora del equipo de TechRadar España. Me gusta todo tipo de tecnología, pero los ordenadores son mis dispositivos preferidos. Además de escribir sobre ellos me encanta arreglarlos, al fin y al cabo, pueden llegar a estar tan locos como yo.

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