La PS5 Pro irá fuerte con el trazado de rayos y Sony pedirá a los desarrolladores que preparen sus juegos para optimizarlos
Podría llegar antes de que acabe el año
Al parecer, Sony está pidiendo a los desarrolladores que preparen sus juegos para la optimización de la PS5 Pro, incluidos los títulos existentes y los que aún están en desarrollo.
Un nuevo informe de The Verge sugiere que la PS5 Pro pondrá un mayor énfasis en potentes funciones gráficas como el trazado de rayos, abordando así directamente uno de los mayores puntos débiles de la PlayStation 5 básica: su incapacidad (en su mayor parte) para ejecutar juegos con trazado de rayos a una velocidad de fotogramas estable.
Al parecer, Sony está preparando una etiqueta "Trinity Enhanced" (en honor al nombre en clave de PS5 Pro) para indicar que un juego se ha optimizado para PS5 Pro. Esto se aplicará tanto a los próximos juegos como a las actualizaciones de títulos ya existentes. Las mejoras podrían venir en forma de trazado de rayos totalmente realizado, así como mejoras en la resolución y el rendimiento general.
Este impulso para que los juegos estén listos para la renovación de mitad de generación parece estar en consonancia con las especificaciones de PS5 Pro filtradas anteriormente, que sugieren que la consola mejorada es supuestamente "un 45% más rápida que la PlayStation 5 estándar" y que los títulos Trinity Enhanced "pueden soportar una mayor resolución y velocidad de fotogramas".
La etiqueta Trinity Enhanced no es muy diferente de la que se utiliza para muchos juegos de Xbox, que incluyen parches mejorados de Series X y Series S. Sin embargo, esto se suele aplicar a juegos de generaciones anteriores de consolas o a juegos que también están disponibles en Xbox One.
Algunos juegos de PS4 ya han recibido parches de la generación actual, pero esta etiqueta Trinity Enhanced parece que se aplicará a los juegos nativos de PS5. De ser así, es una noticia muy interesante para aquellos que planeen actualizarse a PS5 Pro cuando salga a la venta. Ya estamos viendo que algunos de los mejores juegos de PS5, como Dragon's Dogma 2 y Final Fantasy 16, tienen dificultades para mantener una tasa de imágenes por segundo alta y constante en la consola básica. Así que cualquier mejora será bienvenida.
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Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?
- Rhys WoodHardware Editor