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Projekt Cambria: Alles, was man über Metas gerüchteweise angekündigte Oculus Quest Pro wissen sollte

Potential Oculus Quest Pro
(Image credit: Meta)

Nach dem bahnbrechenden Erfolg der Oculus Quest 2 wird 2022 ein gigantisches Jahr für Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Headsets werden. Das Herzstück der aufkeimenden Szene wird voraussichtlich Project Cambria sein, ein Headset, das von Meta (ehemals Facebook) entwickelt wird und an die Erfolge der Oculus-Produktlinie anknüpft.

Erstmals auf der Meta Connect Konferenz im Oktober 2021 angekündigt, soll Project Cambria das sein, was viele zuvor als Oculus Quest Pro bezeichnet haben - ein High-End Virtual Reality- und Augmented Reality-Hybrid-Headset, das sich von der Oculus Quest 2 (und eventuell Oculus Quest 3) dadurch unterscheidet, dass es sich um ein Gerät handelt, das sich preislich an die Profis und Enthusiasten des Mixed-Reality-Marktes richtet.

Meta-Chef Mark Zuckerberg beschrieb es als "ein völlig neues, fortschrittliches und hochwertiges Produkt", das "am oberen Ende des Preisspektrums" angesiedelt sein wird.

Facebook Connect

(Image credit: Oculus)

Project Cambria wird wahrscheinlich die Spitze dessen darstellen, was derzeit im Bereich der kabellosen virtuellen Realität möglich ist. Die Einschränkung hinsichtlich der Erschwinglichkeit, denen andere Oculus-Headsets unterworfen waren, fallen dabei weg.

Da Apple angeblich ebenfalls an High-End-Geräten für virtuelle und erweiterte Realität arbeitet, ganz zu schweigen von der bevorstehenden Einführung des PlayStation VR 2-Headsets von Sony, wird Meta versuchen, seine Position im gesamten VR-Spektrum zu festigen.

Interessiert? Das solltest du sein. Hier erfährst du alles, was du bisher über Project Cambria wissen musst.

Projekt Cambria Preis und Erscheinungsdatum

Obwohl vieles von dem, was Project Cambria zu bieten hat, geheim gehalten wird, gibt es überraschenderweise bereits ein Veröffentlichungsfenster für das Gerät. Meta hat sich sehr deutlich dazu geäußert, dass das Headset im Jahr 2022 erscheint.

Wann genau die Markteinführung stattfinden wird, ist schwer zu sagen. Die ursprüngliche Oculus Quest kam im Mai 2019 auf den Markt, die Oculus Quest 2 folgte im Oktober 2020. Das sind etwa 18 Monate Abstand; demnach wäre der Mai 2022 ein angemessener Zeitpunkt. 

Allerdings können die Entwicklungszeiten zwischen den einzelnen Produkten unterschiedlich sein. Angesichts der anhaltenden Pandemie- und Lieferkettenprobleme, die alle Arten von technischen Konsumgütern betreffen, würden wir uns bisher noch nicht einmal auf eine fundierte Schätzung verlassen. 

Sicher ist, dass Zuckerberg selbst zugegeben hat, dass das Gerät teurer sein wird als das Oculus Quest 2 (299,99 €). Sei nicht überrascht, wenn das Headset über der 500-€-Marke landet - wenn nicht sogar deutlich darüber.

Projekt Cambria - Spezifikationen und Merkmale

Meta hat sich bereits ziemlich offen darüber geäußert, was von der Project Cambria-Hardware zu erwarten ist, und sie scheint deutlich fortschrittlicher zu sein als alle bisherigen Oculus-Headsets.

Zunächst einmal wissen wir, dass es ein eigenständiges, kabelloses Headset sein wird. Das heißt nicht, dass es nicht an einen PC angeschlossen werden kann, um PC-VR-Erfahrungen zu machen (oder sogar drahtlos mit einem leistungsstarken Host-PC verbunden werden kann, wie z. B. mit der Oculus Link-Funktion), aber seit dem Ende der Oculus Rift-Reihe im Jahr 2021 hat sich Meta ausschließlich auf kabellose VR-Hardware konzentriert (zumindest ab Werk).

Potential Oculus Quest Pro

(Image credit: Meta)

Eine lang ersehnte Funktion wird endlich ins Rampenlicht gerückt: das Eye Tracking. Es ist ein wichtiger Aspekt der Art und Weise, wie Menschen mit der virtuellen Welt interagieren. Mit Eye-Tracking haben auch die Entwickler eine weitere Form der Benutzereingabe, mit der sie nicht nur besser verstehen können, worauf der Blick des Benutzers gerichtet ist (und die interaktiven Erlebnisse entsprechend anpassen können), sondern auch die Vorteile des foveated rendering voll ausschöpfen können. 

Kurz gesagt, sorgt das Foveated Rendering dafür, dass der Bereich des Bildschirms, auf den sich ein Nutzer konzentriert, so detailliert wie möglich dargestellt wird, während die umliegenden Bereiche einer virtuellen Umgebung nicht so detailgetreu gezeigt werden - ähnlich wie das menschliche Auge die periphere Sicht ausblendet. So kann die Ressourcenauslastung des Geräts maximiert werden, indem die Rechenleistung nur für die Objekte und Bereiche genutzt wird, mit denen der Blick des Nutzers interagiert. Das ist ein äußerst spannendes Teil des zukünftigen VR-Puzzles.

Auch die Gesichtserkennung wird bei Project Cambria zum Einsatz kommen. Damit können Spiel-Avatare deine Mimik in Echtzeit nachahmen und möglicherweise sogar Funktionen wie das Lippenlesen ermöglichen. Bislang wird davon ausgegangen, dass sowohl die Augen- als auch die Gesichtsverfolgung vor allem für Avatar-basierte Funktionen genutzt werden - aber ihr potenzieller Nutzen könnte weit darüber hinausgehen.

Viele dieser Funktionen sind im folgenden Video in Aktion zu sehen - vermutlich ein Orientierungsvideo für neue Nutzer des Project Cambria Headsets, das vor der Ankündigung von Project Cambria durchsickerte:

Project Cambria wird jedoch über Virtual-Reality-Erfahrungen hinausgehen und sich mehr und mehr auf die Augmented-Reality-Funktionen stützen, die Oculus Quest-Nutzern zunehmend zur Verfügung stehen. 

Unterstützt wird dies durch die Einführung von hochauflösenden Farbpass-Through-Funktionen. Das Oculus Quest 2 nutzt eine Reihe von Kopfkameras, um die Welt außerhalb deines Headsets auf den internen Displays darzustellen - in erster Linie, um deinen realen Spielraum sicher und in Echtzeit zu verfolgen. Die aktuellen Quest-Geräte können jedoch nur eine Schwarz-Weiß-Ansicht mit einer relativ geringen Auflösung bieten. 

Project Cambria wird diese Ansicht schärfer und in Farbe darstellen und damit das Potenzial für Augmented Reality-Erlebnisse erweitern. Es ist zwar nicht ganz dasselbe wie transparente Linsen wie bei der HoloLens oder den schlafenden Magic Leap-Headsets, aber auch die erweiterte Realität von Cambria wird von dem erweiterten Sichtfeld profitieren, das interne VR-Linsen derzeit gegenüber transparenten Alternativen bieten können.

Projekt Cambria: Design

Project Cambria ist zwar weiterhin eine kopfgetragene Einheit, wird sich aber dank der Verwendung neuer Linsentypen deutlich von der bestehenden Hardware von Meta unterscheiden. 

Potential Oculus Quest Pro lenses

(Image credit: Meta)

Diese "Pancake"-Linsen haben ein dünneres Profil, was angeblich auf die Verwendung von Mini-LED-Panels zurückzuführen ist. Sie sind schärfer und kühler und sollen es ermöglichen, dass die Vorderseite von Project Cambria weniger klobig ist als die der Oculus Quest 2, was sowohl den Komfort als auch die Auflösung verbessert.

Mit dem neuen Industriedesign, das die neuen Linsen ermöglichen, konnten VR-Datenschürfer rekonstruieren, wie Project Cambria ihrer Meinung nach aussehen wird, indem sie 3D-Modelle aus Rendertexturen erstellt haben. Du kannst sie im Video oben und im Tweet unten sehen:

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Wenn die gier gezeigten Nachforschungen auf das echte Produkt hindeuten, wird das Headset zu dem dunkleren Außenschalendesign älterer Oculus-Geräte zurückkehren, wobei die Tiefe des vordersten Elements des Headsets deutlich verringert wird. 

Auch eine stärker gepolsterte Stirnstütze und mehr Polsterung am hinteren Teil des Bügels sind denkbar. In Verbindung mit dem offensichtlich reduzierten Gewicht könnten diese Merkmale zu einem wesentlich komfortableren Headset als dem Oculus Quest 2 führen und sich an der Rift S und der PlayStation VR orientieren, deren vordere Stirnstützen zu einem sehr ergonomischen Sitz führen.

Und was ist mit den Controllern in diesen Renderings...

Project Cambria: Controller

Auch die Motion-Controller von Project Cambria sehen ganz anders aus. Sie haben zwar das von den Quest-Controllern bekannte Disc-on-a-Wall-Design beibehalten, aber den Cambria-Controllern scheint der Tracking-Ring zu fehlen, den frühere Modelle hatten.

Dies scheint durch den Einsatz von Infrarotkameras an den Controllern selbst möglich zu sein. Du kannst das sowohl auf den obigen Abbildungen als auch auf den unten geleakten Controller-Fotos sehen, die angeblich von einer Facebook/Meta Workplace-Videokonferenz stammen. (Workplace ist Metas interne Slack/Teams-Lösung). 

Potential Oculus Quest Pro controllers

(Image credit: Imgur)

Egal, ob es sich um einen Prototyp oder eine Fälschung handelt, es gibt auf jeden Fall einen Zusammenhang zwischen den Textur-Renderings und diesem Controller - was auch darauf hindeutet, dass eine weiße Farbvariante für Project Cambria geplant sein könnte. Der Verzicht auf die Tracking-Ringe würde vermutlich zu einem leichteren Controller führen und die Reibung zwischen Benutzer und VR-Erlebnis verringern. Frühere Firmware-Leaks haben angedeutet, dass eine Art Laser-Tracking-System zwischen den Controllern und dem Headset dafür sorgen wird, dass die beiden synchronisiert bleiben und miteinander kommunizieren.

Es ist zu erwarten, dass das Hand-Tracking auch in VR und AR immer mehr zur Norm wird. Die Verbesserungen beim Tracking und bei der Verarbeitung, die in Project Cambria erwartet werden, dürften dazu beitragen, dass das Gerät im täglichen Gebrauch präziser und komfortabler wird.

Was ist mit der Oculus Quest 3?

Seid versichert, dass die Oculus Quest 3, die jetzt eher als Meta Quest 3 bekannt sein wird, wahrscheinlich immer noch als separates Angebot vom Project Cambria auf den Markt kommen wird.

Im Gespräch mit The Information betonte Zuckerberg, dass die Oculus Quest-Reihe noch eine lange Lebensdauer vor sich hat. "Wir haben Produktteams gebildet, die an den nächsten Generationen von Virtual Reality arbeiten und daran, wie Quest 3 und 4 aussehen werden", sagte Zuckerberg in dem Podcast. 

John Carmack, CTO von Consulting, bekräftigte außerdem die Idee, dass Project Cambria eine Erweiterung der Produktlinie darstellt und kein Ersatz für bestehende Geräte ist, die aufgrund ihres Preises eine größere Attraktivität haben.

"Ein wichtiger Punkt ist, dass das 'Project Cambria'-Produkt *NICHT* die Quest 2 ersetzen wird; es wird neben ihr verkauft werden", sagte Carmack. "die Quest 2 wird noch ein langes Leben haben."

Wahrscheinlich wird Project Cambria die modernsten VR-Funktionen für Enthusiasten einführen, die dann später in die billigeren, nachfolgenden Quest-Geräte integriert werden.

Abstract patterns and light streaks

(Image credit: Beat Games)

Abwärtskompatibilität mit Quest-Titeln

Man geht davon aus, dass weltweit bis zu 10 Millionen Oculus-Quest-Headsets in den Haushalten stehen, und es scheint, dass Meta nicht die Absicht hat, seine bestehende Kundschaft zu verprellen, indem es sie ermutigt, ihre VR-Bibliotheken für ein mögliches Project Cambria-Headset neu zu kaufen. 

So wie die Oculus Quest-Titel mit dem Oculus Quest 2 kompatibel waren, soll auch Project Cambria mit dem Quest "kompatibel" sein. Obwohl Meta dies nicht ausdrücklich als "Abwärtskompatibilität" bezeichnet hat, ist es schwer, dies anders zu verstehen. In dem oben erwähnten Orientierungsvideo wird ausdrücklich auf Beat Saber verwiesen - den vielleicht beliebtesten Oculus Quest-Titel überhaupt.

Wie viele der neuen Funktionen des neueren Headsets von der älteren Software genutzt werden, bleibt abzuwarten, aber auch ein ergonomischerer Formfaktor könnte alten Titeln neues Leben einhauchen.

Gerald Lynch

Gerald is the Executive Editor for TechRadar, taking care of the site's home cinema, gaming, smart home, entertainment and audio output. He loves his gaming, but don't expect him to play with you unless your console is hooked up to a 4K HDR screen and a 7.1 surround system. Based out of TechRadar Towers, London, Gerald was previously Editor of Gizmodo UK. He dreams of the day when he can pop on a VR headset and meet Lawnmower Man-era Pierce Brosnan. Sadly, Pierce doesn't share the dream.