Die Zukunft der PS5 könnte vermehrt aus Live-Service-Spielen bestehen – hier ist der Grund dafür

PlayStation Studios PS5
(Bildnachweis: Sony)

Neue Live-Service-Spiele für die PS5 zu entwickeln ist derzeit eine große Priorität der Playstation Studios. Da die meisten der besten PS5-Spiele storybasierte Einzelspieler-Erlebnisse sind, möchte die Abteilung auf der PS5 einen neuen Weg einschlagen. In einem Interview mit Gamesindustry.biz erklärt Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, dass die PlayStation Studios derzeit "eine Reihe von Spielen entwickeln, die man als 'Live-Services' bezeichnen könnte, und zwar für verschiedene Genres, unterschiedliche Veröffentlichungszeiträume und in unterschiedlichem Umfang". 

Die PlayStation Studios haben vor kurzem die Firewalk Studios übernommen, die derzeit "an ihrem ersten AAA-Multiplayer-Spiel für PlayStation arbeiten", heißt es im PlayStation Blog-Beitrag über die Übernahme, der ebenfalls von Hulst verfasst wurde. Diese Nachricht folgt auf die Übernahme der Savage Game Studios im August 2022, die ebenfalls ein neues, unangekündigten AAA-Mobile-Live-Service-Actionspiel entwickeln.

Dies alles hat seinen Höhepunkt erreicht, nachdem PlayStation Bungie für 3.700.000.000 US-Dollar übernommen hat. Der ehemalige Entwickler der Halo-Reihe steht hinter dem überaus erfolgreichen Always-Online-Shooter/MMO Destiny 2, das sich auch sechs Jahre später noch großer Beliebtheit erfreut. Jetzt ist klar, dass der Live-Service (oder das Games-as-a-Service-Modell) für die PlayStation Studios auf der PS5 eine große Rolle spielen wird. 

"Die Priorität für jedes Studio ist es, sein eigenes Projekt abzuliefern – das beste Spiel zu machen, das sie kreieren können", sagt Hulst in demselben Interview. Mit drei großen, leistungsstarken Entwicklungsstudios, die bereits fleißig an Titeln für PS5 und PC arbeiten, kommen neue Live-Service-Spiele auf uns zu, die hoffentlich von höherer Qualität sein werden als das, was wir bisher hatten.

Das "Problem" mit Live-Service-Spielen

Spider-Man: With Great Power

(Image credit: Square Enix)

Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Live-Service-Spiele bis auf wenige Ausnahmen weder stark in der Kritik stehen noch kommerziell die beste Zeit hatten. Man muss nicht allzu weit in die Vergangenheit zurückgehen, um zu sehen, dass Anthem und Marvel's Avengers trotz beträchtlicher finanzieller Unterstützung und Marketingbudgets ein Misserfolg waren. BioWare und Eidos-Montréal konnten das, was für beide Studios ein einfacher Gewinn hätte sein können, nicht umsetzen: einen groß angelegten Loot-Shooter und ein Spiel, das auf dem größten Unterhaltungsobjekt der Geschichte basiert.

Dennoch kann man diese Art von Spielen richtig machen. Man muss sich nur den Erfolg von Fortnite ansehen, das kostenlos ist, auf allen Plattformen zur Verfügung steht und obendrein leicht zugänglich ist. Ein Live-Service-Spiel unter der Leitung von PlayStation Studios hat großes Potenzial, aber gleichzeitig sollte man sich nicht zu viele Hoffnungen machen. Vielleicht kann es den Trend zu mittelmäßigen Erlebnissen brechen, die durch Lootboxen, Battle-Pässe und ständiges Grinden unterstützt werden, aber überzeugt sollte man erst sein, wenn man etwas Handfestes sehen kann. Wenn Live-Service-Spiele voll dein Ding sind, ist spätestens jetzt die Zeit gekommen, deine eigene PS5 zu kaufen. In unserem Kaufberater findest du die besten PS5-Angebote.

Michael Winkel
Volontär

Ich bin Michael und ich beschäftige mich vor allem mit den Themen Gaming, Nintendo und Audio. Noch bevor es mich zu TechRadar Deutschland verschlagen hat, absolvierte ich an der Akademie für Neue Medien eine Kompaktausbildung zum Crossmedia-Journalisten. Dort lernte ich nicht nur das journalistische Handwerk, sondern auch wie man moderiert und gute Kurzfilme produziert. Nun bin ich bei TechRadar Deutschland als Volontär gelandet und tierisch froh, leidenschaftlich über Videospiele, Gaming und Tech zu schreiben. Erreichbar bin ich unter mwinkel[at]purpleclouds.de.

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