Kommande VR-headsets till PC kan (nästan) göra sig av med kablar

En ny standarspecifikation för att ansluta VR-headset till datorer har tillkännagivits av en rad av branschens stora aktörer, som ska byta ut behovet för ett flertal kablar till en enda USB-C-anslutning.

Specifikationen heter VirtualLink och tillverkades i ett samarbete mellan Nvidia, Valve, Oculus, AMD och Microsoft. Det har som mål att "möta anslutningskraven för nuvarande och kommande generation av VR-headsets".

VirtualLink kommer kunna leverera fyra höghastighetsbanor av HBR3 DisplayPort, en USB3.1 datakanal och upp till 27 watt ström samtidigt. Dessa specifikationer bör säkerställa trygghet i framtiden för lanseringar av och anslutningar till nya VR-headset. 

En ny verklighet

Det befintliga kravet för de flesta VR-headset till datorer är anslutning via ett flertal HDMI- och USB-kablar, något som begränsar dem till maskiner med flera olika (och tillgängliga) ingångar.

Genom att begränsa dataöverföringen till en enda USB-C-kabel, blir det möjligt att ansluta headset till enheter som bara har en eller två av dessa anslutningar, något som ofta är fallet med de senaste ultrabooks och 2-i-1-enheter.

Detta underlättar dessutom problemen med rörlighet som ett flertal kablar ofta kan resultera i, då det är lätt att trassla in sig eller få ett begränsat rörelseområde. Detta är något som tidigare varit ett stort problem, då själva syftet med VR är att få en känsla av frihet.

Harry Domanski
Harry is an Australian Journalist for TechRadar with an ear to the ground for future tech, and the other in front of a vintage amplifier. He likes stories told in charming ways, and content consumed through massive screens. He also likes to get his hands dirty with the ethics of the tech.