Un video svela le potenzialità grafiche di PS5 e Xbox Series X
Un po’ di chiarezza sulla grafica delle console next-gen

Non ci sono dubbi sul fatto che PS5 e Xbox Series X siano console dal potenziale enorme, ma al contempo possiamo dire di conoscere il reale livello grafico di cui beneficeranno i titoli next-gen.
Abbiamo visto alcune esclusive interessanti come Spider-Man: Miles Morales e alcune più deludenti come Halo Infinite, ma nessuna delle due ci ha dato un’idea chiara di come le console di prossima generazione riusciranno a sfruttare la potenza di cui dispongono.
Per fortuna gli sviluppatori di Observer: System Redux, hanno finalmente mostrato alcune potenzialità di PS5 e Xbox Series X che ci hanno davvero entusiasmato.
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Nel video qui sotto vengono comparate delle immagini di Observer riprodotto su PS4 e Xbox One con la versione System Redux, in grado di sfruttare alk meglio il potenziale delle console next-gen.
La voce che commenta il filmato appartiene a Tomasz Bentkowski del Team Bloober che ci spiega tutte le migliorie grafiche presenti nel titolo concepito per le console next-gen mettendo in evidenza come queste migliorino drasticamente i dettagli. La combinazione di illuminazione globale, effetti luce volumetrici, texture 4K e ray tracing, contribuisce ampiamente a rendere le ambientazioni più realistiche e dettagliate.
Gli effetti del nuovo potenziale
Le migliorie tecniche spiegate nel video mostrano che anche un gioco che non è stato originariamente concepito per l’hardware di PS5 e Xbox Series X può ottenere notevoli incrementi di dettaglio grafico, e evidenzia come il ray tracing abbia un impatto decisivo sul realismo delle ambientazioni.
Observer: System Redux, versione migliorata dei Observer, presenta un incremento grafico sia nei modelli dei personaggi che nelle ambientazioni e verrà rilasciato per PS5 e Xbox Series X nel periodo delle vacanze invernali. Non abbiamo ancora indicazioni sul prezzo delle console next-gen, ma sappiamo per certo che Xbox Series X verrà lanciata il prossimo novembre.
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Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.