Secondo Digital Foundry Xbox Series S non potrà riprodurre i giochi ottimizzati per Xbox One X
Il limite sarebbe la mancanza di memoria di sistema
Xbox Series S è la console next-gen entry level di Microsoft che promette l’accesso ai giochi di nuova generazione a un costo ridotto e con una risoluzione più bassa.
A quanto pare però, la Xbox più piccola mai prodotta potrebbe avere dei problemi di retrocompatibilità con alcuni titoli; in particolare ci stiamo riferendo ai giochi ottimizzati per Xbox One X.
Stando a quanto afferma Digital Foundry, avendo meno memoria di sistema a disposizione per i giochi rispetto a Xbox One X (8GB vs 9GB), Xbox Series S potrebbe essere costretta a utilizzare le versioni sviluppate per Xbox One S.
Questo significa che i giochi migliorati per raggiungere il 4K, come Final Fantasy XIII, Red Dead Redemption e Sonic Generations, verranno riprodotti con la loro risoluzione nativa, che spesso è di 720p.
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“La Xbox One X ha 9GB di memoria di sistema dedicata ai giochi. La Series S 8 [e] secondo alcuni report potrebbe persino averne 7.5GB,” ha affermato John Linneman di Digital Foundry. “Del resto, con entrambe le configurazioni, rimane inferiore rispetto a Xbox One X, quindi si può affermare abbastanza certamente che la retrocompatibilità farà riferimento ai titoli Xbox One S piuttosto che a quelli migliorati di Xbox One X.”
Qui sotto potete guardare il video dove il team di Digital Foundry espone la suddetta tesi:
Non tutto è perduto
Una delle funzioni più amate di Xbox One X è la capacità di sfruttare la potenza aggiuntiva della console per rendere i vecchi titoli migliori di quanto lo siano mai stati. Anche se la presentazione di Xbox Series S ha ricevuto molti pareri positivi grazie al prezzo lancio dichiarato di €299, la teoria di Digital Foundry potrebbe scoraggiare alcuni utenti.
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Questa previsione non vuol dire che Xbox Series S non sia una console valida. Questa può infatti raggiungere i 120fps, dispone di ray tracing e upscaling 4K. oltre che del supporto di un SSD di ultima generazione che potrà far affidamento sulla Xbox Velocity Architecture.
Fonte: VGC
Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.