Switch 2 punta a 100 milioni di unità entro il 2029, superando ogni record
Secondo DFC Intelligence, la nuova console Nintendo potrebbe diventare la più venduta di sempre, con 16 milioni di unità già previste entro il 2025.

Nintendo Switch 2 potrebbe diventare la console più venduta di sempre, almeno nei suoi primi mesi di vita. Secondo un nuovo report di DFC Intelligence (via GameSpot), la nuova console Nintendo è attesa per 16 milioni di unità vendute entro la fine del 2025, superando così le stime iniziali fissate a 15 milioni.
Il report, ora rimosso, evidenziava come il traguardo di 20 milioni di unità potrebbe essere raggiunto se la produzione riuscisse a soddisfare la domanda, ma ha sottolineato che ciò è "improbabile" a causa dell’approccio conservativo di Nintendo sulla gestione dell’inventario.
Se confermato, questo risultato renderebbe Switch 2 la console venduta più velocemente di sempre, superando Switch, PS4 e Wii, che raggiunsero i 15 milioni nel primo anno. Per fare un confronto, la Switch originale era attesa a 10 milioni ma ne vendette 15 nel primo anno fiscale.
DFC Intelligence prevede anche che Switch 2 possa superare i 100 milioni di unità vendute entro la fine del 2029, consolidandosi come la console leader del mercato.
"La Switch 2, insieme alla crescita dei dispositivi da gioco mobile su PC, sta ridefinendo il panorama dell'industria videoludica", ha dichiarato l’analisi. "DFC prevede che entro il 2029 Switch 2 supererà i 100 milioni di unità vendute, distanziando nettamente le altre console."
La prima Nintendo Switch ha raggiunto i 100 milioni di unità nel 2022, cinque anni dopo il lancio. Switch 2 potrebbe quindi superare questo risultato con largo anticipo, rafforzando il dominio di Nintendo nel mercato.
Anche Nintendo ha fissato un obiettivo di 15 milioni di unità per l’anno fiscale in corso. Rispondendo agli investitori sulla prudenza della previsione, il presidente Shuntaro Furukawa ha spiegato che il prezzo elevato della console è un fattore determinante, ma si aspetta che la retrocompatibilità e i bundle software spingano le vendite nei mesi successivi al lancio.
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Nato nel 1995 e cresciuto da due genitori nerd, non poteva che essere orientato fin dalla tenera età verso un mondo fatto di videogiochi e nuove tecnologie. Fin da piccolo ha sempre esplorato computer e gadget di ogni tipo, facendo crescere insieme a lui le sue passioni. Dopo aver completato gli studi, ha lavorato con diverse realtà editoriali, cercando sempre di trasmettere qualcosa in più oltre alla semplice informazione. Amante del cioccolato fondente, continua a esplorare nuove frontiere digitali, mantenendo sempre viva la sua curiosità e la sua dedizione al settore.