El último modelo de IA de Nvidia podría revolucionar el desarrollo de juegos

Michelangelo's David in situ
(Crédito de imagen: Unsplash / Dries Augustyns)

Si Nvidia logra su objetivo, la inteligencia artificial podría revolucionar el proceso de modelado en 3D, haciéndolo más rápido y fácil. Una creación reciente del laboratorio de investigación de la compañía es Neuralangelo, un modelo de IA que tiene la capacidad de convertir clips de vídeo en 2D en estructuras 3D de una calidad excepcionalmente alta.

La compañía explicó en su último documento que los profesionales creativos pueden importar estos objetos 3D a aplicaciones de diseño y editarlos aún más para utilizarlos en áreas como el arte, el desarrollo de videojuegos, la robótica y los gemelos digitales industriales.

Alta fidelidad del mundo real

La idea de utilizar vídeos como puntos de referencia no es algo nuevo, incluso cuando se introduce una inteligencia artificial (IA) relativamente nueva y experimental. Sin embargo, según lo señalado por Nvidia en su último artículo, "los métodos actuales enfrentan dificultades para capturar con precisión las estructuras detalladas de las escenas del mundo real". En pocas palabras, aunque pueden recrear objetos y escenas, no logran que parezcan reales.

Es precisamente esa alta fidelidad la que Neuralangelo promete proporcionar. Según los investigadores de Nvidia, los creadores del modelo, tiene la capacidad de recrear de manera vívida las texturas de diversos materiales, como el cristal, el mármol e incluso las tejas de los tejados. Además, el modelo ha demostrado ser capaz de reconstruir tanto interiores como exteriores de edificios.

Según Ming-Yu Liu, director senior de investigación y uno de los coautores del artículo, las capacidades de reconstrucción 3D proporcionadas por Neuralangelo serán de gran beneficio para los creadores, ya que les permitirán recrear el mundo real en el ámbito digital.

Las posibles aplicaciones de Neuralangelo en el ámbito del arte y el desarrollo de videojuegos son evidentes. Podemos pensar en los extensos paisajes urbanos de juegos como Grand Theft Auto o en los escenarios históricos de la serie Assassin's Creed. En un futuro cercano, será posible crear ciudades virtuales completas utilizando vídeos grabados con un teléfono inteligente. Sin embargo, no pasará mucho tiempo antes de que modelos de IA como Neuralangelo también se conviertan en parte integral de los mejores programas de arquitectura y diseño paisajístico, siempre y cuando puedan acelerar el proceso de reconstrucción de entornos del mundo real.

En una demostración compartida por la empresa, los resultados fueron indudablemente impresionantes: renderizados detallados generados por IA del David de Miguel Ángel, basados en secuencias de video, que estuvieron a la altura de las afirmaciones de "reconstrucción detallada de escenas a gran escala a partir de video RGB". Sin embargo, todavía queda mucho camino por recorrer antes de que los modelos tridimensionales de inteligencia artificial puedan integrarse directamente en proyectos sin necesidad de ajustes adicionales.

Alexa Hernandez
Editor

Alexa Hernandez es amante de los animales, series, películas y tecnología. 

Aportaciones de