Starfields Startbildschirm ist minimalistisch – aber das sicher nicht, weil die Entwickler zu faul waren!

Starfield ist das RPG der zweiten Jahreshälfte im Spielejahr 2023!
(Bildnachweis: Bethesda)

Pete Hines, Head of Publishing bei Bethesda, hat auf die Aussagen von Mark Kern, dem Designer von World of Warcraft, reagiert, nachdem Kern einige kritische Äußerungen getätigt hatte.

Konkret thematisierte er den Startbildschirm von Starfield, welcher darauf hindeuten würde, der Titel entweder mit "überhasteten Versand-Deadlines eines leidenschaftlichem, überarbeiteten Teams oder aber einem Team, dem eben dieser Startbildschirm nicht wichtig sei" zu ringen habe. 

"Die Physiognomie von Startbildschirmen. Der Startbildschirm eines Spiels kann viel darüber verraten, wie überstürzt das Team war und wie stolz es auf seine Arbeit ist", twitterte Kern.

"Startbildschirme werden oft ganz am Ende der Entwicklung gemacht", fügte er in einem Folgetweet hinzu. "Die Teams sind aber scheinbar zu beschäftigt damit, das Kernspiel zu entwickeln. Es ist ziemlich üblich, dass der Startbildschirm sich komplett ändert, sobald das Spiel verschickt wird oder auf Patch 0 steht."

"Teams, die stolz sind, wollen ein gutes Bild abgeben und werden diese oft kurz vor dem Start des Spiels neu machen", schloss Kern seine Kritik ab.

Hines platzte infolge dieser Kritik nun allerdings der Kragen und so ließ er prompt eine Antwort auf die Interpretationen im Hinblick auf Starfields Startbildschirm folgen. Entsprechend sein keine von Kerns Aussagen in diesem Fall zutreffend und er wieß ihn auch daraufh in, dass die Startbildschirme bei Bethesda-Titeln schon immer eine wichtige Rolle gespielt haben. 

"Es ist nicht so, wie es bei euch ist", fügte Hines hinzu und betonte Sorgfalt wie Engagement des Teams, welches an Starfield tüftelt. 

Nachdem ein Nutzer Hines auf die Tweets von Kern aufmerksam gemacht hatte, antwortete Hines heute im gleichen Stil und sagte: "Oder [das Entwicklungsteam] hat entworfen, was sie wollten, und das ist seit Jahren unser Menü und war eine der ersten Dinge, auf die wir uns geeinigt haben. 

"Eine Meinung zu haben, ist eine Sache. Die 'Sorgfalt' eines Entwicklers infrage zu stellen, weil man es anders gemacht hätte, ist hingegen höchst unprofessionell von einem anderen 'Entwickler'."

Kern schoss heute früher mit einem spöttischen Kommentar über Fallout 76 und Redfall zurück. Es hat keinen Sinn, die Entwickler von Starfield nach heimlichen Informationen über das mit Spannung erwartete Action-RPG zu fragen – laut dem Studio Design Director von Bethesda Game Studios ist Todd Howard, der Chef von Bethesda, die einzige Person, die "autorisiert" ist, "unveröffentlichte Spielinformationen" preiszugeben

Was wir jedoch schon mit Gewissheit sagen können, ist, dass das Sci-Fi-RPG kürzlich erst den Goldstatus erreicht hat, und Starfield inzwischen auf Xbox Series X|S wie auch PC zum Vorabdownload bereitsteht (Steam-Spieler warten noch bis zum 30. August). 

Gegebenenfalls musst du hierfür aber noch ein bisschen Platz freiräumen, wo Starfield doch bereits in der Standard-Edition üppige 100,19 GB auf Xbox beansprucht (gar 117,07 GB in der Premium-Fassung). Auf dem PC erwischt es die Nutzer gar noch schlimmer, wo doch hier sogar knapp 140 GB gefordert sind. Aber was tut man nicht alles, um tausende Planeten bereisen zu können? 

Du willst dich mit passender Hardware in Stimmung bringen? Dann wirf doch einmal einen Blick auf den schicken Wireless-Controller wie auch das Starfield Xbox Wireless Headset, die Qualität mit eindrucksvollem Design und spektakulären Details vereinen! 

Christian Schmidt
Business Development Manager

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