Endelig får vi en titt på hvordan det grafiske fungerer i PS5 og Xbox Series X

Observer PS5 Xbox Series X
(Foto: Bloober Team)

Alle vet at PS5 og Xbox Series X kommer til å bli virkelig kraftige konsoller, men det er likevel slik at vi ikke har fått se så mange konkrete eksempler på nøyaktig hvordan de grafiske hestekreftene kommer til å gagne spill.

Joda, vi har sett en eksklusiv tittel eller to, som «Spider-Man: Miles Morales», og noen litt mindre imponerende, som «Halo: Infinite», men ingen av dem har gitt oss noen inngående innsikt i hvordan de nye konsollene gjør at spill ser bedre ut.

Heldigvis har Bloober Team, utviklerne av «Observer: System Redux, endelig vist oss hva PS5 og Xbox Series X kan gjøre, og det er veldig imponerende saker.

I videoen under ser man sammenligninger side om side av hvordan «Observer» per nå ser ut på PS4 og Xbox One, og hvordan den nye System Redux-versjonen tar i bruk den nye kraften i nestegenerasjonskonsollene.

Lysdesigner for Bloober Team, Tomasz Bentowski, guider oss gjennom hver visuelle oppgradering, som på drastisk vis transformerer hvordan spillet ser ut. Her finner man Global illumination, volumetrisk lys, 4K-teksturer og ray tracing, der alt smeltes sammen til en helhet som er virkelig realistisk og gjør at vi lever oss inn i verdenen.

Lanseres sammen med konsollene

De tekniske forbedringene viser at selv et spill som ikke opprinnelig ble laget med tanke på maskinvaren i PS5 eller Xbox Series X kan se spektakulært ut, og også hvordan nye grafiske teknikker som ray tracing kan ha en betydelig innvirkning på hvor bra et spill tar seg ut.

«Observer: System Redux», som også har gjort forbedringer i karaktermodeller og har lagt til en mer ekspansiv historie, skal lanseres til PS5 og Xbox Series X ved juletider. Vi venter fortsatt på en helt konkret lanseringsdato og pris for de to nestegenerasjonskonsollene, men vi vet i alle fall at Xbox Series X skal komme ut i november.

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.