Videogiochi: ecco come sarà la grafica tra 20 anni
Creato tramite la piattaforma Nvidia Omniverse
Preparatevi a rimanere a bocca aperta davanti a questa scena renderizzata che è stata mostrata alla conferenza virtuale GTC di Nvidia del 2022.
La scena di un negozio di Ramen e della sua cucina è stata progettata da un team di designer di Nvidia guidato dal Senior Art & Design Director di Team Green Gabriele Leone, attraverso la piattaforma Nvidia Omniverse.
Come sottolinea Leone: “tutto è modellato e strutturato a mano in Substance Painter”.
I am always blown away by the talent of my team and am so lucky to work with them. We recently created a beautiful Ramen shop scene in @nvidiaomniverse for @NVIDIA's GTC.Everything modeled by hand, everything textured by hand in Substance Painter. Pure art. pic.twitter.com/Vt34eDpVvOMarch 23, 2022
Un simile realismo è, francamente, spaventoso. E i dettagli, le trame e l’illuminazione sembrano tutti… beh, indistinguibili da quelli della vita reale.
Analisi: semplicemente sbalorditivo (ma guardate meglio)
Altrove su Twitter, Nvidia mostra la scena con maggior effetto mentre la telecamera fa una panoramica dell’ambiente (godetevela qui sotto) e spiega che oltre a utilizzare la piattaforma Omniverse e Substance, le altre app a cui ha ricorso il team di progettazione includevano Blender, Autodesk 3ds Max, Pixologic ZBrush, RizomUV e SideFX Houdini.
Learn how 10 artists spread across the world leveraged @NVIDIAOmniverse and creative apps like @Substance3D to create this photorealistic ramen shop while working simultaneously. 🍜This #GTC22 Session starts soon 👉 https://t.co/uEB0DUvXDG pic.twitter.com/QRmYdZw3HvMarch 24, 2022
Non sorprende che la gamma di reazioni su Twitter sia stata piena di persone che si meravigliavano di come la qualità fotorealistica fosse essenzialmente indistinguibile dal mondo reale, a parte un piccolo errore individuato da un utente dagli occhi di falco.
Di che si errore si tratterebbe? La bilancia da cucina che vedete nella scena sta registrando un peso medio, ma non c’è nulla sopra di essa: un glitch della Matrice, presumibilmente (o semplicemente una bilancia rotta).
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Tra un paio di decenni quindi, questo potrebbe essere l’aspetto dei giochi per PC (supportato da una sorta di GPU mostruosa, ovviamente). E in effetti possiamo solo cominciare ad immaginare come potrebbe essere vivere un mondo VR che propone un realismo a dir poco sbalorditivo.