Phasmophobia diventa un film horror: rivelate le prime informazioni
Il cult multiplayer del terrore arriva al cinema con i produttori di M3GAN, The Conjuring e Insidious.

È ufficiale: il videogioco horror Phasmophobia sarà adattato in un film live-action, prodotto da Blumhouse e dalla sua sussidiaria Atomic Monster.
Il titolo, sviluppato dallo studio britannico Kinetic Games, è stato lanciato in accesso anticipato su PC nel 2020 ed è successivamente arrivato su PlayStation 5 e Xbox Series X|S a ottobre 2024.
We’re thrilled to officially announce that a Phasmophobia film adaption is in development – it’s a big moment for our team and the community!We’ve partnered with the amazing teams at @Blumhouse and @AtomicMonster to bring the terror beyond the screen 👻 pic.twitter.com/q7QC1yEoCGApril 30, 2025
Blumhouse è nota per aver prodotto alcune delle saghe horror più celebri degli ultimi anni, tra cui Paranormal Activity, Insidious, The Purge, M3GAN e la recente trilogia reboot di Halloween. Atomic Monster, guidata da James Wan, è invece responsabile di successi come Annabelle, The Nun e The Conjuring.
"Siamo entusiasti di annunciare ufficialmente che un film ispirato a Phasmophobia è in fase di sviluppo – è un momento importante per tutto il team di Kinetic e l'inizio di qualcosa di davvero speciale", ha dichiarato Daniel Knight, direttore di Kinetic Games e lead developer del gioco. "Non avremmo mai immaginato un simile successo cinque anni fa al lancio, e siamo grati alla nostra community per il segno indelebile lasciato nel mondo videoludico e non solo. Collaborare con Blumhouse e Atomic Monster rappresenta un nuovo capitolo straordinario per Phasmophobia."
Nel gioco originale, fino a quattro giocatori vestono i panni di investigatori del paranormale, esplorando luoghi infestati alla ricerca di fenomeni sovrannaturali.
Nel frattempo, è previsto un grande aggiornamento per il gioco il 24 giugno, intitolato Chronicle. Il nuovo contenuto introdurrà location ridisegnate, un diario per raccogliere oggetti e un registratore audio per captare i suoni dei fantasmi.
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Nato nel 1995 e cresciuto da due genitori nerd, non poteva che essere orientato fin dalla tenera età verso un mondo fatto di videogiochi e nuove tecnologie. Fin da piccolo ha sempre esplorato computer e gadget di ogni tipo, facendo crescere insieme a lui le sue passioni. Dopo aver completato gli studi, ha lavorato con diverse realtà editoriali, cercando sempre di trasmettere qualcosa in più oltre alla semplice informazione. Amante del cioccolato fondente, continua a esplorare nuove frontiere digitali, mantenendo sempre viva la sua curiosità e la sua dedizione al settore.