Hitman: World of Assassination ha una modalità performance nascosta su Switch 2
Sembra che il gioco possa attivare una modalità a 60 FPS extra per una migliore resa grafica.
La versione Nintendo Switch 2 di Hitman: World of Assassination sembra nascondere una sorta di "modalità prestazioni" non ufficiale, attivabile tramite le impostazioni di sistema.
Secondo Richard Leadbetter di Digital Foundry (via Eurogamer), il gioco può ottenere un frame rate più elevato se si modifica la risoluzione di output da 4K a 720p.
In un’email ricevuta da Harry Mingham, si legge: “Hitman su Switch 2 gira tra i 30 e i 45 fps circa nel 90% dei casi. Per curiosità, ho impostato la risoluzione della TV su 720p e, tornando nel gioco, le prestazioni sono migliorate nettamente. La missione a Hawkes Bay ha raggiunto un frame rate molto stabile.”
Leadbetter ha poi eseguito dei test registrando sequenze a Parigi, Mumbai, Berlino e Whittleton Creek con risoluzioni di 720p, 1080p e 4K. I risultati più evidenti sono stati riscontrati a Whittleton Creek, con prestazioni pari a 59,93 fps a 720p, 46,88 fps a 1080p e 40,45 fps a 4K, mostrando un incremento del 62,5% passando alla risoluzione più bassa.
Leadbetter ha spiegato che il miglioramento è dovuto al fatto che, impostando il sistema a 720p, viene effettivamente generata un’immagine a quella risoluzione, liberando risorse e aumentando il frame rate.
I test di Digital Foundry proseguono e confermano che Hitman: World of Assassination su Switch 2 offre prestazioni sensibilmente migliori abbassando la risoluzione di output a 720p, anche se questo compromette visibilmente la qualità grafica.
Secondo Richard Leadbetter, a 1080p il gioco viene renderizzato a una risoluzione leggermente superiore, stimata tra 1152p e 1188p, ma passando a 4K, le prestazioni calano senza un reale aumento del conteggio dei pixel. Questo significa che, pur mantenendo la stessa qualità visiva di base, il frame rate scende.
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Nella mappa di Berlino, per esempio, l’output a 720p risulta 61% più veloce rispetto al 4K, con 720p che raggiunge una media di 55,1 fps, contro 36,7 fps a 1080p e 34,26 fps a 4K.
Scene più affollate, come quelle con molti NPC, tendono però a ridurre il vantaggio prestazionale. A Parigi, nelle aree meno dense, il 720p arriva a 42 fps, mentre 1080p si ferma a 39 fps e 4K a 35 fps. Tuttavia, nelle zone più caotiche le differenze si riducono, a causa di un collo di bottiglia sul processore che limita le prestazioni anche a bassa risoluzione. Lo stesso fenomeno si verifica anche a Mumbai.
Nonostante l’opzione di ridurre la risoluzione a 720p offra un’esperienza più fluida, la qualità visiva si abbassa drasticamente, compromettendo l’aspetto generale del gioco.
Digital Foundry auspica che IO Interactive introduca in futuro una vera e propria modalità prestazioni, in grado di bilanciare al meglio fluidità e qualità grafica.
Nato nel 1995 e cresciuto da due genitori nerd, non poteva che essere orientato fin dalla tenera età verso un mondo fatto di videogiochi e nuove tecnologie. Fin da piccolo ha sempre esplorato computer e gadget di ogni tipo, facendo crescere insieme a lui le sue passioni. Dopo aver completato gli studi, ha lavorato con diverse realtà editoriali, cercando sempre di trasmettere qualcosa in più oltre alla semplice informazione. Amante del cioccolato fondente, continua a esplorare nuove frontiere digitali, mantenendo sempre viva la sua curiosità e la sua dedizione al settore.