Le film Ant-Man et la Guêpe de Marvel est un excellent film de type Donjons et Dragons
Notre avis : un fascinant coup de poker de la part de Marvel
Des spoilers complets suivent pour les deux films Ant-Man.
Ant-Man et la Guêpe a souvent mauvaise réputation. Sa position dans la chronologie du Marvel Cinematic Universe (MCU), avec une arrivée juste deux mois après Avengers : Infinity War, et son manque apparent d'originalité en ont fait une cible facile pour les détracteurs. Un film de consommation de masse facile à comprendre, qui ne fait que ressasser de vieilles histoires ? Merci mais non merci, disent certains fans.
Rejeter le 20e film Marvel comme n'étant rien de plus qu'un film léger et ringard est erroné. En fait, Ant-Man 2 prend un grand virage créatif, plus facile à dire qu'à faire pour ses petits super-héros, grâce à la façon dont il est structuré. En y regardant de plus près, la suite du film Ant-Man de 2015 se déroule en fait comme un film de type Donjons et Dragons.
Le jeu de rôle dans le MCU
Oui, vous avez bien lu. Ant-Man et la Guêpe est une série de jeux de Donjons et Dragons (DnD) qui ne dit pas son nom. Ce la vous laisse perplexe ? Permettez-nous de vous expliquer.
Le scénario du film est simple. Dans Ant-Man, après avoir vu Scott Lang revenir du royaume quantique, ce qu'ils pensaient être impossible, Hank Pym et Hope van Dyne élaborent un plan pour sauver Janet van Dyne (la femme de Hank et la mère de Hope) de la dimension subatomique. De toute évidence, Scott détient la clé pour retrouver Janet. Ainsi, alors que Hank et Hope sont furieux contre lui pour son rôle dans les événements de Captain America : Civil War, ils mettent leurs différends de côté.
Tout comme une campagne de jeu DnD traditionnelle, Ant-Man 2 comprend une quête principale (sauver Janet) que son groupe de héros (Scott, Hank et Hope) doit accomplir pour obtenir sa récompense (être réuni avec Janet).
Cependant, les similitudes ne s'arrêtent pas là. Ant-Man et la Guêpe contient de multiples missions secondaires auxquelles l'équipe peut participer : construire un tunnel quantique pour atteindre le royaume quantique, acquérir un composant de type MacGuffin auprès de l'antagoniste secondaire Sonny Burch, récupérer leur laboratoire rétractable auprès du méchant principal Le Fantôme (nous y reviendrons plus tard), demander l'aide d'un personnage non jouable, Bill Foster, et récupérer l'ancien costume d'Ant-Man de Hank auprès de Cassie, la fille de Scott. Hé ! Personne n'a dit que le sauvetage de Janet serait facile.
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De telles intrigues secondaires peuvent apparaître comme des objectifs banals pour augmenter la durée d'un film. Mais dans le cadre d'une campagne DnD, chacune d'entre elles agit comme une quête secondaire destinée à prouver la valeur de nos héros avant même leur mission principale.
Le penchant de Marvel pour l'humour permet à Ant-Man et la Guêpe de s'amuser aussi avec des allusions à DnD. La deuxième séquence du film, qui voit Scott et Cassie se lancer dans leur propre mission centrée sur les fourmis pour récupérer un objet précieux s'amuse de l'imagination exigée pour mener une campagne DnD. C'est un clin d'œil amusant qui se retrouve tout au long des deux heures que dure Ant-Man 2. La narration générale du film, bien qu'elle soit par moments clairement exposée, se déroule comme si un maître du donjon (c'est-à-dire la personne qui dirige une session de DnD) inventait l'intrigue pendant que vous regardez.
Comme une campagne DnD, Ant-Man et la Guêpe est déterminé par sa rapidité (ou, plutôt, sa méthode) à atteindre sa mission principale. En fait, il faut 50 minutes pour que Scott et sa troupe commencent réellement leur quête principale, ce qui revient à jouer plusieurs heures, voire plusieurs sessions de Donjons et Dragons avant d'atteindre la mission principale.
Classes de personnages et compétences super-héroïques
Les personnages du film Marvel Phase 3 semblent également s'inspirer des classes de personnages de DnD. Ou, du moins, incarnent les aspects uniques de la classe de personnages à laquelle ils ressemblent.
Prenez Scott, par exemple. Le voleur devenu super-héros est essentiellement un voyou, une canaille à la DnD qui utilise la furtivité (c'est un ancien détenu après tout) et la ruse (il est un maître des tours de magie dans Ant-Man 2) pour franchir les obstacles. Janet peut être comparée à un sorcier, ses capacités dans le royaume quantique la faisant passer pour une magicienne capable de manipuler le tissu de la réalité. Même Hank, qui ressemble à un druide - c'est-à-dire quelqu'un qui manie le pouvoir de la nature et des créatures (alias les fourmis) - et Luis, qui a le look d'un barde comique, répondent à cette logique.
Hope est sans doute le personnage DnD le plus archétypal de tous. Représentante de la classe des combattants, Hope est une combattante hors pair dont l'expertise dans ce domaine dépasse celle de son entourage. Bien sûr, Scott est un combattant compétent. Il a été formé par les meilleurs (Hank et Hope) dans Ant-Man, mais Hope s'est entraînée toute sa vie pour devenir une super-héroïne. La décrire comme étant à un autre niveau de compétence - une autre référence à DnD - que tous les autres n'est donc pas trop exagéré.
Les différentes individualités du groupe offrent également des moments propices à l'un des passe-temps les plus appréciés de DnD : les désaccords teintés d'humour. Les chamailleries et les échanges verbaux amusants qui se produisent entre Scott, Hank et Hope sont semblables à ceux des membres du groupe de DnD qui s'opposent sur la décision à prendre collectivement. Certains incidents, comme le dysfonctionnement du régulateur de Scott, ou l'arrivée du FBI sur les lieux pour arrêter Hank et Hope, portent la marque d'un jet de dé raté dans n'importe quelle session de DnD.
Et puis il y a les monstres et les ennemis dignes de DnD qui peuplent Ant-Man et la Guêpe. D'accord, il n'y a pas de démogorgon comme dans Stranger Things (une autre production inspirée de DnD), mais Ant-Man 2 a Le Fantôme - un antagoniste complexe de type spectre - qui hante nos héros à chaque tournant. L'équipe de Sonny Burch ressemble aux brigands qui peuplent les sessions de DnD, tandis que l'activation par Scott de ses capacités de Gi-Ant Man devient une expérience terrifiante temporaire, bien que ce ne soit que pour les habitants de San Francisco impliqués dans le dernier acte du film.
Maître des arts du jeu
On se souviendra toujours d'Ant-Man et la Guêpe pour cette scène de fin de film - vous savez, celle qui le lie à Avengers : Infinity War. À l'exception de quelques séquences d'action astucieuses et d'une bonne dose d'humour, la plupart des fans du MCU diront qu'il s'agit d'un film largement oubliable, même s'il ne s'agit pas du pire film Marvel (Les Éternels, Thor : Le Monde des ténèbres et L'incroyable Hulk, nous vous observons).
Malgré ses défauts, Ant-Man 2 est un film de super-héros divertissant et bourré d'intrigues basé sur Donjons et Dragons. D'un point de vue conceptuel, il évoque l'originalité des campagnes DnD, avec leur structure narrative, leurs scènes d'action impulsives et leur tonalité fantastique qui leur confèrent une ambiance et une saveur uniques. Compte tenu des critiques adressées à Marvel pour sa formule cinématographique de plus en plus mimétique, Ant-Man et la Guêpe est étonnamment novateur. Même avec les risques créatifs pris dans la phase 4 de Marvel, le MCU pourrait certainement s'imprégner plus souvent de son originalité.
Pour en savoir plus sur le MCU, découvrez comment regarder les films Marvel dans l'ordre.
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