Review. Beast of Reincarnation - Visualmente lindo y un gameplay que te recordará a varios juegos

Una combinación de Sekiro, NieR Automata y algo de Pokémon.

Beast Of Reincarnation
(Crédito de imagen: © Game Freak)

TechRadar Veredicto

Beast of Reincarnation nos sorprendió gratamente en muchos sentidos y combina magistralmente elementos de títulos populares como Sekiro: Shadows Die Twice de From Software y Final Fantasy XVI de Square Enix. Pero lo más importante es que el desarrollador Game Freak ha aprovechado su experiencia con los juegos de Pokémon para crear un juego completamente nuevo y cautivador, con un sistema de combate de los mejores y más satisfactorios que he visto en mucho tiempo, y una narrativa que te mantendrá en vilo hasta el final. No es perfecto y tiene algunos fallos, pero la recompensa lo vale.

A favor

  • +

    Combate espectacular

  • +

    Diseño de audio increíble

  • +

    Narrativa inmersiva y cautivadora

  • +

    Gran rejugabilidad/Nueva partida+, incluyendo un nuevo nivel de dificultad.

En contra

  • -

    Problemas de calidad de vida/diálogo repetitivo

  • -

    No hay cambios estéticos con el nuevo equipo.

  • -

    Diálogos lentos/algunas escenas cinemáticas innecesarias.

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Beast of Reincarnation es un fantástico e inmersivo juego de rol de acción y aventura con una narrativa emotiva que te mantiene en vilo hasta el final de cada capítulo. Game Freak, el estudio responsable de los aclamados juegos de Pokémo , ha dado un giro radical y lo ha hecho con gran maestría.

Información de la reseña

Plataforma en que se reseñó: PS5
Disponible para: PS5, Xbox Series X|S, PC
Fecha de lanzamiento: 4 de agosto de 2026

A lo largo de la aventura, te enfrentarás a formidables enemigos, desde adversarios básicos hasta jefes menores y mayores, en combates con un excelente equilibrio entre acción y ritmo. Game Freak plasmó a la perfección el concepto de recorrer un Japón postapocalíptico, decadente pero a la vez hermoso, con habilidades que permiten a los jugadores explorar múltiples regiones y descubrir un sinfín de secretos.

La verdad no creía que Beast of Reincarnation ofreciera una experiencia tan inmersiva y atractiva; ciertamente no en lo que respecta a la historia, el combate y los aspectos atmosféricos de la experiencia.

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Aunque dista mucho de ser perfecto, debido a algunos problemas de jugabilidad, una bienvenida algo prolongada y prácticamente nula personalización estética, sigue siendo un juego al que espero seguir jugando mucho después de que aparezcan los créditos.

El significado de ser humano

Emma in Beast of Reincarnation

(Image credit: Game Freak)

En Beast of Reincarnation, un Japón postapocalíptico ambientado en el año 4026 es el protagonista. La entidad o fuerza parasitaria conocida como la plaga se ha apoderado del mundo, corrompiendo a animales, humanos y prácticamente a todas las criaturas vivientes.

Juegas como Emma, ​​una joven marcada por la plaga, junto a su compañero lobo-perro, Koo. Como purificadora, Emma es la última esperanza de la humanidad para derrotar a la bestia de la reencarnación y liberar al mundo de la plaga. Para ello, deberá absorber a los Nushi, monstruos corruptos (o marcados por la plaga) de diversas formas, especies y tamaños.

Durante el viaje, Emma descubrirá lo que significa ser humana y reflexionará sobre un aspecto muy específico de su naturaleza; sin revelar detalles importantes, irás desentrañando poco a poco lo que eso significa para Emma, ​​para sus seres queridos y, francamente, para el destino de la humanidad.

Aunque Beast of Reincarnation se centra en la restauración del mundo, uno de sus temas centrales es el amor y lo que uno está dispuesto a hacer para vivirlo. Es una auténtica montaña rusa de emociones, llena de sorpresas que no vi venir, y cuando aparecieron los créditos, estaba aplaudiendo y con los ojos un poco llorosos.

Beast of Reincarnation también incluye un sistema de afinidad, especialmente con Koo y otros personajes secundarios como Kagura. Básicamente, cuantas más interacciones tengas con estos personajes, como alimentar a Koo cuando tiene hambre, mayor será la afinidad, lo que te reportará beneficios como ranuras adicionales para habilidades o equipamiento.

La relación con estos personajes está directamente ligada a la historia, especialmente a cómo reaccionan ante Emma o la ayudan. Afortunadamente, no se necesita mucho esfuerzo para fortalecer esa relación, y dada la carga emocional del arco argumental de Emma, ​​querrás interactuar con los demás personajes tanto como sea posible.

Además de ser increíblemente adorable, Koo es sin duda uno de los mejores compañeros en los videojuegos, brindando apoyo tanto dentro como fuera de las intensas secuencias de combate. (Crédito del video: Game Freak)


Las inspiraciones de Game Freak para Beast of Reincarnation son evidentes. Casi con toda seguridad se inspira en Nier: Automata de PlatinumGames, Stellar Blade de Shift Up y Final Fantasy 16 de Square Enix .

Sin revelar detalles de la trama, Emma se encontrará a menudo con personajes no jugables (PNJ) humanos o incluso con Golems (que alguna vez fueron humanos) que la tildarán de "manchada" y mostrarán repulsión. Esto recuerda mucho al trato que recibió Clive Rosfield en Final Fantasy XVI al principio de la historia, a quien a menudo llamaban "marcado".

Eso por sí solo crea una situación interesante: Emma es la única esperanza de la humanidad, pero los humanos la desprecian esencialmente debido a su naturaleza marcada por la plaga. Esto profundiza en algunos de los aspectos más oscuros y solitarios de la historia, especialmente al reconocer la vulnerabilidad emocional de Emma.

Si bien la narrativa me mantuvo enganchado, deseando saber qué sucedería después, creo que la duración del juego podría haber sido menor. Hay constantes momentos de suspenso al final de cada capítulo, donde se ocultan innecesariamente respuestas a preguntas sobre Emma, ​​el mundo postapocalíptico y la propia bestia de la reencarnación.

En definitiva, muchos de los momentos de suspense y las escenas cinemáticas breves parecen relleno, en lugar de contribuir al desarrollo de la historia. Agradecí algunos de esos diálogos que aportaban más profundidad a Emma y otros personajes, así que no todo es malo, pero conviene tenerlo en cuenta si detestas las escenas cinemáticas demasiado largas.

Image of Emma in Beast of Reincarnation

(Image credit: Game Freak)

Más allá de la historia, la banda sonora de Beast of Reincarnation es sin duda uno de sus puntos fuertes, y no podía dejar de pensar en la orquestal, melancólica y a la vez magnífica banda sonora de Nier Automata . Mientras recorría muchas de las increíbles regiones del juego de Game Freak, me acompañaban voces asombrosas que se adaptaban a la perfección a cada escenario.

La única frustración que tuve con la banda sonora original de Beast of Reincarnation es que puede volverse repetitiva a medida que avanzas. A veces, la misma música de un capítulo anterior volvía a sonar en un nuevo entorno, y a menos que estés en combate o viendo una cinemática, la música nunca se detiene; y esta es una de las pocas quejas que también tuve sobre Stellar Blade .

Sin embargo, sigue siendo una experiencia auditiva fantástica, especialmente en los capítulos finales, donde me impresionó particularmente la banda sonora que sonaba durante la batalla final contra el jefe, y ya estoy deseando empezar mi segunda partida solo para volver a experimentarla.

Combate al estilo Sekiro

Imagínate el satisfactorio sonido del choque de espadas de Sekiro, pero multiplicado al máximo. Eso es exactamente lo que obtienes en Beast of Reincarnation durante el combate.(Crédito del video: Game Freak)


En pocas palabras, Game Freak acertó de lleno con el sistema de combate. Al igual que los juegos tradicionales de Final Fantasy (por ejemplo, Final Fantasy 7 Remake), Beast of Reincarnation presenta una mezcla de acción en tiempo real y combate por turnos, donde los jugadores controlan a Emma participando en feroces batallas con espadas mientras también recurren a Koo para realizar ataques de plaga.

Cuantas más paradas exitosas realices, más Puntos de Florecimiento (PF) obtendrás para que Koo seleccione y ejecute ataques especiales. Al mismo tiempo, cuantas más paradas realices, más aumentará la barra de aturdimiento del enemigo, provocando que se tambalee y tenga la oportunidad de asestarle un golpe final.

De esta manera, el sistema de combate de Beast of Reincarnation es lo que yo describiría como similar al de Sekiro , mientras que Sekiro: Shadows Die Twice de From Software cuenta con algunos de los mejores sistemas de combate con espada en los videojuegos.

El bloqueo es clave para Emma en casi todos los combates. Si bien los jugadores pueden esquivar ataques, y deben hacerlo para evitar los imparables, el bloqueo te permitirá derrotar a todos los enemigos una vez aturdidos y, además, te ayudará a maximizar la eficacia de Koo.

Además, si pensabas que los efectos de sonido del choque de espadas de Sekiro eran geniales, Beast of Reincarnation los supera con creces. El diseño de sonido de Game Freak para los combates eleva por completo los enfrentamientos con enemigos y jefes a otro nivel; un enfrentamiento con dos jefes en particular me mantuvo en vilo, en un duelo de ida y vuelta desafiante pero sumamente inmersivo.

Un problema molesto, sin embargo, es un personaje secundario que acompaña a Emma y que constantemente dice: "Recuerda usar también las habilidades de Koo". Esto sucede en cada combate cuando la barra de FP de Koo está llena, y me sacó de quicio en más de una ocasión.

La propia Emma hace lo mismo cuando encuentra un nuevo lugar para acampar o avista un enemigo, y es uno de esos pequeños detalles que mejoran la experiencia de juego, pero que pueden convertirse rápidamente en un problema importante, ya que resulta molesto después de jugar durante horas.

Hubo muchas ocasiones en las que pude optar por el sigilo, pero decidí no hacerlo. ¿Por qué? ¡Los intensos duelos de espadas son increíbles! (Crédito del video: Game Freak)


A lo largo del juego, encontrarás diferentes armaduras y espadas para usar, cada una con propiedades únicas, como efectos elementales en el caso de estas últimas, que te serán útiles contra enemigos con diferentes debilidades.

Hay dos árboles de habilidades, uno dedicado a Emma y otro a Koo, y hay muchísimas habilidades por desbloquear. Terminé el juego a las 20 horas y solo tenía desbloqueada la mitad de las habilidades de ambos árboles, lo que te dará una idea de la cantidad de habilidades que se pueden añadir a Emma y Koo.

Por suerte, esto facilitará enormemente una segunda partida; y sí, Beast of Reincarnation incluye una partida Nueva Partida+ lista para empezar en cuanto termines el juego, con una nueva dificultad (que no voy a mencionar... podría ser un spoiler). Tiene bastante rejugabilidad, ya que casi todas las regiones son explorables, con contenido secundario como mini jefes esperando a ser descubiertos.

Esto último hace que el desplazamiento sea muy importante y, afortunadamente, es un aspecto muy destacable. El cabello de Emma le permite alcanzar terrenos elevados y encontrar botín fundamental para progresar con las armas, así como nuevos ingredientes para que Kagura los use en la cocina.

Me decepcionó bastante ver que la nueva armadura de Emma no tiene ningún cambio estético. Parece una gran oportunidad perdida para Game Freak de ofrecer a los jugadores un nivel de personalización más profundo, más allá de equipar objetos simplemente para obtener mejores estadísticas.

El Japón postapocalíptico del año 4026 es un lugar realmente hermoso para explorar, pero ¿funciona lo suficientemente bien el ambicioso RPG de acción y aventura de Game Freak como para disfrutar del paisaje? (Crédito del vídeo: Game Freak)


Emma and Koo in Beast of Reincarnation

(Image credit: Game Freak)
Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.