Reseña - Onimusha: Way of the Sword - ¡Regresa el poder del Oni!

Los caminos de una espada son misteriosos

Onimusha Way of the Sword
(Crédito de imagen: © Capcom Latam)

TechRadar Veredicto

Onimusha: Way of the Sword es sin duda la mejor entrega de la saga de samuráis cazadores de demonios, ofreciendo una experiencia inmersiva, cinematográfica y épica tanto en sus detalladas escenas cinemáticas como en sus combates. Presenta algunos segmentos repetitivos, sobre todo debido a la baja dificultad de muchos enemigos y a la repetición de las batallas contra jefes; sin embargo, estos inconvenientes no eclipsan los aspectos más destacables del juego.

Razones para comprar

  • +

    Combate adictivo

  • +

    Animaciones excepcionales de parada y choque de espadas.

  • +

    La mayoría de las escenas cinemáticas de la historia son preciosas, pero...

  • +

    Diseño de sonido fantástico

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    Variedad de buenos enemigos

  • +

    Dificultad de modo difícil para Nueva partida+

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    Fuerte desarrollo del carácter

Razones para no comprar

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    Muchos encuentros con enemigos son demasiado fáciles.

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    Demasiadas batallas contra jefes repetidas

  • -

    ...volver a los momentos de diálogo del juego resulta chocante.

  • -

    Solo un arma principal

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Onimusha: Way of the Sword impresiona tras 30 horas de juego con su narrativa cautivadora, emotiva e inmersiva, repleta de épicos combates. Capcom clasvó el sistema de peleas con espadas en casi todos los aspectos, complementado por algunas de las mejores batallas contra jefes que he jugado en el género de acción y aventura.

Aún recuerdo esos bellos momentos cuando se estrenó el primer Onmiusha y de los importantes cambios que ha recibido la franquicia. Hasta la tercera entrega donde también aparecía el actor francés Jean Reno, un gran acierto de Capcom, pero careció de identidad ese juego, y para muchos pasó desapercibido.

Información de la reseña

Plataforma en que se reseñó: PS5Disponible en: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Nintendo Switch 2
Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2026

Pero bueno, regresando a Way of the Sword, la variedad de enemigos en Way of the Sword parece un poco escasa al principio, pero afortunadamente, hay una cantidad sorprendentemente decente de tipos de enemigos diversos a los que enfrentarse, algunos de los cuales pondrán a prueba las habilidades de los jugadores, y enemigos que están directamente relacionados con algunos de los aspectos más oscuros y morbosos de la historia, lo que me da toda la motivación para derrotar a los responsables

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Al igual que en los juegos anteriores de la serie Onimusha , las mejoras y potenciadores funcionan recolectando almas rojas al derrotar enemigos o encontrando otros recursos necesarios para estar bien equipado para encuentros más difíciles o batallas contra jefes (porque hay muchos).

Capcom ha combinado elementos de la querida franquicia con elementos modernos (sobre todo gracias al motor RE Engine, utilizado en Resident Evil Requiem), creando una experiencia narrativa centrada en el combate con espadas que revitaliza con éxito la franquicia para futuras entregas, y una vez más, demuestra que está en su mejor momento.

Sacrificios para hacerte más fuerte

Miyamoto Musashi

(Image credit: Capcom)

En Onimusha: Way of the Sword, seguimos a Miyamoto Musashi, un joven samurái seguro de sí mismo que aspira a convertirse en el mejor espadachín, luchando contra rivales y otros que comparten su mismo objetivo. Cuando un encuentro con su feroz rival, Sasaki Ganryu, sale mal, tanto Musashi como Ganryu se ven inmersos en vidas y roles que jamás hubieran imaginado.

Los Genma (demonios) se están infiltrando en Kioto, Japón, desde las profundidades del infierno, y el caos se desata, con vidas inocentes arrebatadas brutalmente y Genma formidables atormentando a los más vulnerables.

Musashi y Ganryu persiguen el mismo objetivo: dominar la espada y convertirse en el mejor espadachín. Sin embargo, ambos descubrirán que hay asuntos mucho más importantes en juego: el intento de la humanidad por repeler a Genma requiere atención urgente, y con Ganryu extraviado, Musashi deberá encontrar el camino correcto hacia el heroísmo.

Equipados con guanteletes Oni, Musashi y Ganryu poseen una fuerza muy superior a la de un humano común, con habilidades suficientes para desafiar y derrotar a Genma. Sin embargo, como era de esperar, ese poder conlleva una gran responsabilidad.

¿La fuerza y ​​el poder provienen del propio esfuerzo? ¿Es honorable buscar el poder absoluto a costa del sacrificio de inocentes? Estas son las preguntas que Musashi debe responder a lo largo de su viaje, aprendiendo a través de la victoria, pero también mediante el ensayo y error, creando en última instancia una emocionante aventura que me mantuvo en vilo.

Musashi dista mucho de ser perfecto en el uso de los poderes Oni, pero el desarrollo del personaje a lo largo del Camino de la Espada y su bravuconería (acentuada significativamente por el modelo facial del difunto y legendario Toshiro Mifune) son los aspectos más fuertes del juego, que te hacen volver por más después de cada misión de la historia principal.

Miyamoto Musashi brilla en cada una de las escenas cinemáticas, con un carisma que representa fielmente a la legendaria figura japonesa, al propio Musashi y a la destreza de Toshiro Mifune. (Crédito del video: Capcom)


Si bien Onimusha: Way of the Sword se centra en el combate con espadas, también ofrece una experiencia cinematográfica excepcional, con escenas cinemáticas absolutamente fenomenales. El nivel de detalle en las expresiones faciales y los diálogos de cada personaje hace que, por momentos, parezca que estás viendo una película.

Desafortunadamente, esto hace que el regreso a las secuencias de juego y diálogo resulte bastante brusco. No es que los gráficos no sean buenos durante el juego; simplemente no están a la altura de las secuencias cinemáticas, y me encontré deseando constantemente que el juego luciera tan bien como esas escenas clave. Pero, en definitiva, esos hermosos gráficos están diseñados para lo más importante: la historia.

Combate con espadas excepcional y adictivo

Miyamoto Musashi wielding sword

(Image credit: Capcom)

Como era de esperar, el combate en Onimusha: Way of the Sword es fantástico, ya que toma los fundamentos a los que están acostumbrados los veteranos de la saga, junto con habilidades nuevas y emocionantes, lo que hace que cada encuentro sea entretenido.

Como ya mencioné en mi avance , la técnica Issen regresa, permitiendo a los jugadores golpear brutalmente a los enemigos justo antes de ser golpeados, lo que crea un espectáculo increíble.

Más importante aún, bloquear y desviar ataques son fundamentales para vencer a los enemigos en Way of the Sword . Al igual que en Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware, ambas opciones defensivas reducen significativamente la resistencia o la "postura" del enemigo, dejándolo vulnerable a ataques que infligen un gran daño.

Way of the Sword trata los "golpes mortales" de Sekiro de forma ligeramente diferente; en lugar de una zona central para atacar, los jugadores tienen varias opciones de zonas para golpear a los jefes.

En los casos en que Musashi se queda sin Hozuki (utilizado para curarse rápidamente), la mayoría de los jefes tendrán una extremidad o parte de un arma (especialmente el jefe Byakue) resaltada en púrpura, que está llena de almas rojas, amarillas, azules y púrpuras, pero que inflige menos daño al enemigo en comparación con el ataque principal tradicional.

Es un aspecto del combate que crea un intercambio dinámico entre Musashi y los distintos jefes, especialmente si necesitas más almas amarillas para recuperar salud tras infligir demasiado daño al principio.

La paciencia es clave al intentar ejecutar Issen o Chain Issen, ya que el margen de tiempo es muy estrecho, incluso más que para los parrys y desvíos. Sin embargo, una vez dominado, vencerás a la mayoría de los enemigos con facilidad. (Crédito del video: Capcom)


Capcom prometió que los enemigos más adelante en la historia serían más difíciles, después de que los jugadores expresaran su preocupación por la facilidad de la demo. Si bien puedo afirmar que los enemigos del final del juego son sin duda más formidables y agresivos, algunos incluso me hicieron sudar cuando se enfrentaban en grandes cantidades, la mayoría de los encuentros con enemigos básicos siguen siendo fáciles.

Esto se debe directamente al diseño de combate de Way of the Sword por parte de Capcom , que se centra claramente en replicar las luchas samurái, inspirándose en los duelos históricos que a menudo terminaban con un solo golpe. Los enemigos no atacan a Musashi en grupo, lo que facilita los enfrentamientos, pero se entiende la intención del director Satoru Nihei con choques de espadas más lentos, deliberados y pausados.

Por suerte, al completar el juego, desbloquearás el modo difícil, Carnage, que se recomienda usar en Nueva Partida+. Esto eleva la dificultad a otro nivel, ya que un solo golpe puede resultar en la muerte, similar a Ghost of Tsushima de Sucker Punch y su dificultad Letal.

Si bien esto no aborda directamente el aspecto fundamental de que los enemigos no ataquen a Musashi todos a la vez, mantendrá a los jugadores alerta para que sigan siendo eficientes en el combate.

Miyamoto Musashi wielding katana in Onimusha: Way of the Sword

Musashi es un auténtico tipo duro en cada situación en la que se le pone (Image credit: Capcom)

Onimusha: Way of the Sword cuenta con algunas de las mejores animaciones que he visto en un videojuego, sobre todo al bloquear ataques. Musashi derrocha carisma en cada combate, dejando que su actitud segura y arrogante se refleje en la lucha, no solo en los diálogos y las escenas cinemáticas.

Al mismo tiempo, me decepcionó un poco ver que la katana de Musashi es la única arma principal disponible durante todo el juego. Si bien es cierto que encontrarás Armamentos Oni durante la aventura, que funcionan como armas secundarias, requieren almas azules para realizar ataques especiales. Esto supone un alejamiento de la tradición de la saga, donde personajes como Samonsuke o Jean Reno contaban con un amplio arsenal de armas para usar sobre la marcha.

El juego destaca por sus animaciones de parada y desvío, pero sorprendentemente carece de la cantidad de animaciones para los remates enemigos, y no pude evitar pensar que otra arma principal además de la katana solucionaría eso al instante.

Sin embargo, las batallas contra jefes de Onimusha: Way of the Sword lo compensan con creces, ya que son sin duda lo más destacado de una experiencia de juego ya de por sí inmersiva y adictiva. Si bien algunos enfrentamientos con jefes se repiten con demasiada frecuencia, sobre todo durante el clímax del juego, se encuentran fácilmente entre las batallas contra jefes más épicas que he jugado en videojuegos.

Además de la batalla final contra el jefe, Dohatsu-ten es una de mis favoritas, ya que pone a prueba mis reflejos para bloquear ataques rápidos, y su diseño me recuerda al querido cazador de demonios mitad demonio, mitad humano de Capcom, Dante. ( Crédito del video: Capcom )


La mejor parte

Miyamoto Musashi

(Image credit: Capcom)

Onimusha: Way of the Sword cuenta con varios enfrentamientos contra jefes impresionantes de principio a fin, pero la batalla final es, sin duda, una de las mejores que he jugado jamás. Sin revelar detalles importantes de la trama, fue una batalla que me brindó el auténtico duelo de espadas que tanto anhelaba durante todo el juego. Capcom acertó de lleno con este enfrentamiento, ya que te obliga a utilizar cada habilidad y maniobra que Musashi ha aprendido para derrotar a un enemigo increíblemente feroz y veloz; y solo puedo imaginar lo desafiante que será en el modo difícil.

Si la dificultad te preocupa, no temas, porque las batallas contra los jefes no solo son un espectáculo fantástico, sino también muy desafiantes. Los jefes suelen lanzar ataques (en los que las espadas tienen un brillo púrpura) que no se pueden esquivar ni bloquear, así que los jugadores deben pararlos o desviarlos para no perder muchas almas.

Perder almas al ser golpeado por un ataque imparable del enemigo es muy arriesgado, ya que serán recolectadas y utilizadas para hacerlos aún más fuertes en medio de la pelea; y esto es lo último que querrás que suceda durante la batalla final contra el jefe, de la cual no voy a revelar detalles.

Los jugadores también deberán estar atentos a los jefes que intenten agarrar a Musashi, pulsando el botón de esquivar justo antes de que aterrice, ya que un error en el momento preciso provoca graves daños y puede decidir el resultado de un combate. Realizar esquivas, paradas, desvíos y contraataques precisos a los agarres hace que la experiencia de combate sea adictiva, y una vez desbloqueada la transformación Oni, el juego alcanza nuevas cotas.

Miyamoto Musashi, Shizuka, and Okuni in Onimusha Way of the Sword

(Image credit: Capcom)

Miyamoto Musashi defeating Genma

(Image credit: Capcom)
Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.