TechRadar Veredicto
Con un nivel de pulido que haría palidecer incluso el brillo de las garras de adamantio de Wolverine, el último título de Sony e Insomniac es otra epopeya para un solo jugador, centrada en la historia y sumamente atractiva, que no escatima en calidad de producción. Respaldado por un combate cuerpo a cuerpo visceral, variado y extremadamente violento, este espectáculo repleto de escenas espectaculares y que rivaliza con el cine te pone detrás de las garras —y las patillas— del superhéroe favorito de los fans como nunca antes. Empapar sus impresionantes entornos con cubetas de sangre nunca pasa de moda, pero la mecánica de combate adolece de una falta de profundidad significativa, mientras que la campaña, larga y excesivamente lineal, podría beneficiarse de actividades opcionales más atractivas y oportunidades para explorar.
Razones para comprar
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El combate variado, visceral y lleno de sangre es infinitamente satisfactorio
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Imágenes impresionantes, con una producción que rivaliza con la del cine
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Una narrativa cautivadora y emotiva, repleta de personajes llenos de matices
Razones para no comprar
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Demasiado lineal y con un guion demasiado rígido
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La evolución de los personajes y el combate carecen de profundidad
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Al poco de comenzar el juego "Wolverine" de Marvel, el protagonista James "Logan" Howlett se encuentra con Mystique, una mutante y miembro del Equipo X. La metamorfosa de piel azul está ansiosa por compartir con él un descubrimiento impactante: un siniestro secreto oculto tras una puerta cerrada. Pero yo ignoro su petición y sigo avanzando por el pasillo para disfrutar de los impresionantes gráficos del juego.
- Plataforma analizada: PS5 Pro
- Disponible en: PS5
- Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2026
Lo que primero me llama la atención es la lluvia de aspecto natural que cae por la ventana. Pero más allá de la precipitación torrencial, también diviso humo, llamas y brasas igualmente impresionantes que brotan de una explosión ardiente -aparentemente, las secuelas de la entrada de Wolverine, que destrozó a sus enemigos-.
La destrucción que se ve abajo contrasta con la hermosa luz de la luna que se ve arriba, la cual es interrumpida ocasionalmente por destellos de relámpagos que son un placer para la vista.
Una producción tan impecable como las garras de Wolverine
Por supuesto, si has jugado algún juego reciente de PlayStation desarrollado por la propia Sony, estos efectos que rivalizan con el realismo probablemente no te sorprenderán demasiado. Como era de esperarse, la última aventura de superhéroes de Insomniac Games es increíblemente hermosa, está muy bien pulida y cuenta con ese nivel de producción que se ha convertido en el sello distintivo de los juegos de Sony para un solo jugador y centrados en la historia.
Casi invencible y con garras indestructibles a la altura, Wolverine comienza la campaña como una fuerza de la naturaleza salvaje e impulsada por la venganza. Pero de alguna manera se vuelve aún más poderoso, lo que da lugar a enfrentamientos llenos de combos que te animan a encadenar de manera creativa un arsenal cada vez mayor de movimientos especiales épicos y sangrientos. Desde convertir las garras de Logan en un tornado giratorio hasta hacer que se adentre en espiral entre los enemigos como un taladro humano, no faltan formas de infligir la muerte con estilo -y con las entrañas a la vista- de sobra.
Este nivel de calidad se extiende también a los personajes y la narrativa de Wolverine. Respaldado por interpretaciones emocionalmente profundas y con gran riqueza de matices (destacan especialmente Liam McIntyre y Troy Baker como Logan y Nathaniel Essex, respectivamente), el juego presenta detalles faciales y una fidelidad visual sin igual.
Y aunque la narrativa del juego no alcanza las cotas extremas de su excelencia técnica y artística, funciona sorprendentemente bien, tejiendo una historia cautivadora que complacerá a los entusiastas de Marvel y, al mismo tiempo, dará la bienvenida a quienes se acercan por primera vez a este universo potencialmente complejo.
Hay un montón de personajes conocidos, tanto amigos como enemigos, con los que a los fans les encantará pasar tiempo. Pero la historia previa a los X-Men del juego también hace un excelente trabajo al presentar a estos personajes favoritos sin aburrir al público ya familiarizado ni recurrir a monólogos explicativos.
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En el universo de Wolverine, por ejemplo, Logan y Jean Grey se conocen por primera vez, lo que desafía a los guionistas no solo a presentar a estos personajes tan conocidos el uno al otro, sino también a un público nuevo en potencial. Sin embargo, la tarea se resuelve con elegancia en una de las primeras misiones en la sede del Equipo X, donde la pareja comparte detalles personales de manera natural mientras buscan unos dibujos que un niño mutante travieso les ha escondido.
Estilo por encima del contenido, impulsado por Snikt!
Lo mismo puede decirse del contenido no bélico de Wolverine. Pasarás la mayor parte de tu tiempo en esta aventura por todo el mundo pintando ciudades y pueblos —en Canadá, Japón, Madripoor y más— de rojo plasma, pero cuando no estés ensartando a los villanos como en un shish kebab, retraerás tus garras para dedicarte a actividades menos violentas.
Además de los excelentes interludios de la historia, Logan lleva a cabo algunas investigaciones, persigue a enemigos que huyen —a pie y a bordo de una motocicleta— y realiza una cantidad sorprendente de secuencias de plataformas.
Ninguna de estas tareas es opcional y, aunque no ofrecen nada particularmente especial, sí que proporcionan alguna que otra distracción divertida. Las persecuciones en moto, por ejemplo, son prácticamente predefinidas, pero nunca deja de ser divertido reventar las llantas de un vehículo que te persigue con tus garras.
Las secciones de plataformas, por su parte, en general cumplen su función, pero a veces rompen la inmersión cuando el mutante —que a menudo puede trepar por los árboles como un gato— de repente no puede escalar una cerca, una caja o una pared.
Wolverine no se disculpa por ser un juego de acción y aventura lineal y con una narrativa guionizada, una característica que a menudo juega a su favor. Pero también puede convertirse en un inconveniente, como ocurre durante esos momentos de plataformas tan impredecibles. Este enfoque fuertemente dirigido sí les da cierta libertad a los jugadores, ya que los anima a buscar botellas de whisky coleccionables y desafíos contrarreloj a los que se puede acceder en la inquietante “Cabaña de las Pesadillas” de Logan. Estos minijuegos, que se desarrollan dentro de sus recuerdos embrujados, también arrojan algo de luz sobre su oscuro y nebuloso pasado.
Ya sea que estés buscando alcohol o superando estos desafíos contrarreloj, conseguirás puntos de “Adaptación” que alteran las hebras de ADN, una moneda que alimenta otra de las rutas de progresión del personaje. Pero estas ventajas pasivas no se sienten demasiado significativas entre el ya considerable arsenal de Logan. Si a esto le sumamos que estas distracciones dentro de la cabaña te hacen participar en la misma jugabilidad que ya estás experimentando en la ruta principal, solo que contra reloj, terminan sintiéndose como un intento poco desarrollado de ofrecer contenido opcional.
La creación de trajes también se siente incompleta. El juego cuenta con más de 30 atuendos y sus respectivas garras, una inclusión fantástica que hará felices a los fans. Sin embargo, los trajes son completamente cosméticos y se desbloquean invirtiendo los mismos “materiales” que están escondidos por todo el mundo.
Ponerle a Logan un sombrero de vaquero o verlo en este mundo hiperrealista con su apariencia inspirada en el anime de Marvel Tokon: Fighting Souls es increíble, al igual que el aumento permanente de salud que recibes al comprar más trajes. Pero, al utilizar el mismo y único recurso y no añadir ningún efecto en la jugabilidad, llamarlo “creación” es llevar el término un poco demasiado lejos.
Como juego de acción y aventura lineal para un solo jugador, Wolverine funciona de maravilla, con un blockbuster cinematográfico visualmente espectacular, respaldado por personajes interesantes y una narrativa cargada de emociones. También está repleto de combates llenos de estilo y sangre que mantuvieron una sonrisa en mi rostro hasta que aparecieron los créditos.
Sin embargo, cuando se aleja de su camino fuertemente guionizado e intenta añadir profundidad estratégica a sus enfrentamientos de estilo arcade, así como actividades opcionales interesantes a su mundo cuidadosamente construido, sí deja al descubierto algunas grietas innegables en su armadura de adamantium.
¿Deberías de jugar Marvel's Wolverine?
Juégalo si...
Siempre te has preguntado cómo sería desatar las garras de Wolverine.
Como juego de acción en esencia, el principal objetivo de Wolverine es garantizar que cada corte, tajo, golpe y ataque se sienta increíblemente satisfactorio. Variados, violentos y bañados en suficiente sangre y vísceras como para rivalizar con una película slasher, los combates son una auténtica explosión que te pone al mando de las habilidades únicas del mutante como ningún otro juego lo había hecho antes.
Eres fanático de los juegos lineales, para un solo jugador y centrados en la historia
Si estás cansado de los mundos abiertos o te sientes abrumado por toda la libertad que te ofrecen los juegos de rol, Wolverine es justo lo que recetó el científico loco. Lineal, con un guion predefinido, lleno de escenas espectaculares e increíblemente cinematográfico, traza un camino narrativo fascinante y repleto de acción, y te garantiza que nunca te desviarás de él.
Eres un fanático de Marvel que busca una nueva perspectiva sobre uno de los miembros favoritos de los X-Men
Wolverine es, en gran medida, una historia original e independiente que se desarrolla antes de que Logan se uniera a los X-Men. Es una historia accesible para los recién llegados, pero también está repleta de personajes conocidos —amigos y enemigos—, así como de escenarios y momentos clave que los fans ya existentes disfrutarán. Además, incluye un montón de menciones geniales, referencias poco conocidas y huevos de Pascua que los entusiastas de Marvel devorarán.
No lo juegues si...
Esperas una experiencia similar a la de los juegos de Spider-Man de Sony
Aunque Wolverine es la más reciente colaboración de superhéroes entre Sony Interactive Entertainment e Insomniac Games, no se trata de otro juego de Spider-Man con un nuevo aspecto y adamantio. Mientras que los juegos de Spidey eran aventuras de mundo abierto repletas de un sinfín de opciones de combate y desplazamiento —además de mapas enormes llenos de actividades opcionales—, Wolverine es una experiencia narrativa lineal y muy guionizada, con una acción de «hack-and-slash» más sencilla y mucho menos que hacer.
Funciones de accesibilidad
Marvel's Wolverine incluye un impresionante conjunto de opciones de accesibilidad, comenzando por una amplia variedad de ajustes para adaptar la cantidad de sangre, vísceras, violencia y lenguaje vulgar al nivel de comodidad de cada jugador.
Además, hay distintos niveles de dificultad, así como suficientes asistencias de jugabilidad para ajustar aún más el desafío dentro de esas opciones predeterminadas. También se incluyen las opciones habituales para personalizar los subtítulos, la interfaz y los elementos del HUD, además de una enorme selección de asistencias de audio y visuales.
Aunque incluye varios modos de alto contraste y opciones para personalizar los colores, parecen faltar selecciones específicas para protanopía, deuteranopía y tritanopía.
¿Cómo probamos Marvel's Wolverine?
Pasé poco más de 25 horas con Wolverine, completando su campaña antes de volver a jugar muchas de sus misiones para buscar coleccionables e intentar superar los desafíos opcionales contrarreloj.
Jugué en mi PS5 Pro utilizando mi económica TV TCL 4K de 65 pulgadas, con HDR activado. Para el audio, hice pruebas tanto con las bocinas estéreo integradas de la pantalla como con los audífonos Sony PlayStation Pulse Elite.
Reseñado originalmente en septiembre de 2026
Director Editorial T3 Latam, geekzilla.tech y TechRadar México en Geekzmedia para México y Latam
- Matt Cabral Freelance contributor