Roblox podría dirigirse hacia Nintendo Switch, PS5 y Oculus Quest

Juegos de Roblox
(Crédito de imagen: Roblox)

Roblox, el título gratuito de creación de juegos que alberga más de 50 millones de espacios creados por los usuarios, podría expandirse más allá de su hogar actual en PC y Xbox.

Hablando durante el informe de beneficios del primer trimestre del 2021 de Roblox Corporation, el CEO y cofundador Dave Baszucki dijo que "Switch, PlayStation y Quest" (refiriéndose a Oculus Quest) "son el siguiente paso para Roblox".

Comparando la expansión con el auge de las aplicaciones para móviles cuando se empezó a hacer zoom con los dedos, Baszucki dijo:

"Tenemos la misma visión para el material inmersivo en la nube multijugador 3D del metaverso, ya que creemos que debe ser accesible en todos los dispositivos, tanto desde la visualización como desde la interacción. Y realmente hemos innovado en torno a esto en smartphones, tablets, ordenadores y consolas Xbox, lo que demuestra que los desarrolladores pueden crear contenido que, cuando se envía a nuestra nube, se ejecuta en todos estos dispositivos y se traduce automáticamente a varios idiomas".

Con la próxima llegada de la nueva Nintendo Switch Pro, y la batalla de la próxima generación que comenzó muy en serio con el lanzamiento de la PS5 y la Xbox Series X, Roblox quiere seguir avanzando hacia donde se dirige su audiencia, después de colocar firmemente sus raíces en el PC. 

La economía Roblox

Ciertamente, hay dinero en las arcas para hacer que Roblox lleve a cabo un gran plan de expansión multiplataforma. La pandemia del Covid-19 ha incrementado el número de jugadores de Roblox, y el título alcanzó la asombrosa cifra de 150 millones de usuarios mensuales simultáneos en junio pasado. Habiendo proyectado ingresos de 250 millones de dólares para el 2020, Roblox terminó recaudando 384 millones, y eso siendo un título gratuito, lo que demuestra que su modelo de compra en la aplicación da muchos beneficios.

A pesar de ser visto inicialmente como algo parecido a una imitación de Minecraft, Roblox se ha convertido en una bestia por derecho propio, con millones de jugadores construyendo una comunidad creativa y vibrante alrededor del juego.

Incluso actúa como un trampolín para una nueva ola de estudios de desarrollo: los creadores del juego de Roblox Adopt Me, por ejemplo, han visto cómo su juego se hizo lo suficientemente popular como para fundar su propio estudio independiente, Uplift Games. Por todo ello, Roblox está demostrando ser una mini industria además de un juego.

Gerald Lynch

Gerald is Editor-in-Chief of iMore.com. Previously he was the Executive Editor for TechRadar, taking care of the site's home cinema, gaming, smart home, entertainment and audio output. He loves gaming, but don't expect him to play with you unless your console is hooked up to a 4K HDR screen and a 7.1 surround system. Before TechRadar, Gerald was Editor of Gizmodo UK. He is also the author of 'Get Technology: Upgrade Your Future', published by Aurum Press.