Elden Ring será menos estresante que Bloodborne, pero no como tú crees

Un personaje de Elden Ring enfrentándose a una gran criatura del bosque
(Crédito de imagen: FromSoftware)

Parece que Elden Ring no hará subir tu presión arterial tanto como Bloodborne, Sekiro o Dark Souls 3, ya que el productor Yasuhiro Kitao explica que los elementos del juego se han desarrollado para mantener bajos los niveles de estrés de los jugadores.

Tal y como informa IGN, Kitao destacó esta idea en una larga entrevista durante el Taipei Game Show 2022. "El mundo del gaming es tan grande que puede generar una gran profundidad y amplitud de disfrute, pero también puede provocar un estrés innecesario en algunos jugadores", dijo Kitao. "El equipo de desarrollo ha tenido mucho cuidado de evitar eso en la medida de lo posible".

El entrevistador Misuzu Araki añadió que esto era comprensible: "Dado que el combate ya es bastante difícil, puedo entender que se quiera reducir el estrés en otros aspectos". Kitao estuvo de acuerdo, y añadió: "Sobre todo porque los enemigos son muy fuertes".

Pero, ¿cómo se ha reducido exactamente el estrés?

Viaje con menos tormentos

La intención de FromSoftware de crear un entorno antiestrés parece contraria a la naturaleza hostil de los mundos de su catálogo. Desde los pantanos venenosos de Blighttown hasta las infestaciones parasitarias del Templo Senpou, los juegos de FromSoftware están, mayormente, plagados de peligros.

Sin embargo, el hecho de que Elden Ring sea un título de mundo abierto cambia las cosas. Y como explica Kitao, ese diseño poco estresante se refiere sobre todo a la travesía del mundo del juego: "Los caballos proporcionan una forma libre de estrés para viajar a través de las largas distancias que el jugador necesita recorrer en la aventura".

Kitao también sugirió que las corrientes de aire existen por esa misma razón: para proporcionar a los jugadores una forma sencilla de ascender por los acantilados con facilidad: "Ese sistema se introdujo como un medio de desplazarse verticalmente hacia arriba de forma rápida y divertida para explorar esas zonas más altas".

Un personaje del jugador en Elden Ring luchando contra un caballero oscuro

(Image credit: FromSoftware)

Además, ya hemos visto algunos de estos elementos antiestrés de Elden Ring en acción, incluso antes de la entrevista que hemos comentado anteriormente. Por ejemplo, sabemos que los viajes rápidos formarán parte de Elden Ring, lo que tiene sentido para un mundo tan enorme. Sin embargo, a diferencia de los anteriores títulos de Soulsborne de From, Elden Ring también cuenta con un mapa, en el que el gamer puede anotar sus propias rutas que luego aparecen en el juego.

Por último, volver para recoger las pertenencias que pierdas (conocidas como runas en Elden Ring) al morir es una de las tareas que más desesperan en los juegos de FromSoftware, y ese es otro elemento de Elden Ring en el que el desarrollador ha decidido reducir el estrés de forma significativa.

"Al ser el mapa tan extenso, [el viaje de vuelta para recoger runas] puede convertirse en un estrés no deseado para el jugador", explicó Kitao. "Con eso en mente, hemos identificado una serie de puntos difíciles, lugares con muchos enemigos o enemigos poderosos, como puntos en los que muchos jugadores morirán y necesitarán volver a intentar ese desafío". 

"El jugador puede seleccionar la opción de reaparecer muy cerca del lugar de su muerte en estos lugares. Este tipo de medida es otro ejemplo de los esfuerzos del equipo por implementar sistemas para rebajar el estrés del jugador causado por el enorme tamaño del mapa del juego."

Estamos deseando experimentar estos elementos antiestrés en Elden Ring cuando el juego se lance el 25 de febrero del 2022 para PS5, Xbox Series X/S, PC y consolas de anterior generación. Todas estas nuevas comodidades deberían significar que seguiremos perdiendo la cabeza, aunque (¡menos mal!) a un ritmo más lento.

Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?