Klangmagie in God of War Ragnarok: Sounddesignerin teilt ihre kreativen Geheimnisse

God of War Ragnarok
(Bildnachweis: Sony)

Eine Entwicklerin von God of War Ragnarok präsentiert die ungewöhnlichen und faszinierenden Werkzeuge, die sie bei der Erstellung der Soundeffekte des Spiels verwendet hat.

Vor Kurzem veröffentlichte Wired das unten stehende Video, in dem die Foley-Künstlerin Joanna Fang von God of War Ragnarok einen Einblick hinter die Kulissen der Klanggestaltung des Spiels gewährt. In ihrem beeindruckenden Tonstudio stehen Fang zahlreiche skurrile Werkzeuge zur Verfügung, darunter Telefone, Globen, Baugeräte, Pflanzen und vieles mehr. Fang zeigt, dass sie Kohlestücke auf den Boden gelegt und darauf herumgetrampelt ist, um den Effekt von Schritten im Schnee nachzubilden. Die Technikerin bezeichnet das Ganze als eine Art "waffenfähiges ASMR": 

Fang möchte das Empfinden der Zuschauer oder Spieler mithilfe von Klängen manipulieren. Dabei soll das Publikum glauben, etwas Bestimmtes zu hören, ohne es zu bemerken, während sie in Wirklichkeit etwas völlig Anderes hören.

Das Video ist ehrlich gesagt sehr faszinierend und zeigt eindrucksvoll, wie talentiert Sounddesigner sind. Oftmals werden sie übersehen, da die Aufmerksamkeit bei der Klanggestaltung eines Spiels eher auf dem Komponisten der Filmmusik liegt, als auf den Sounddesignern selbst.

Erst kürzlich erregte ein weiterer Beteiligter von God of War Ragnarok großes Aufsehen: der Schauspieler von Tyr, der andeutete, dass die Rolle des Charakters noch nicht vorbei ist, was möglicherweise auf zusätzliche DLCs oder sogar eine Fortsetzung hindeutet.

William Schubert
Freelancer

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