Diablo 4: Erscheinungsdatum, Gameplay und Klassen – Alle Infos

Diablo 4 - Lillith
(Bildnachweis: Blizzard)
Activision Blizzard Rechtsstreit

Der Publisher Activision Blizzard, der für das Spiel verantwortlich ist, auf das sich dieser Artikel bezieht, ist derzeit in einen Rechtsstreit verwickelt, bei dem es um eine Arbeitsplatzkultur geht, die angeblich sexuelle Belästigung, Missbrauch und Diskriminierung ermöglicht.

Diablo 4 soll im Juni erscheinen, nachdem es gegen Ende letzten Jahres endlich einen Veröffentlichungstermin erhalten hat. Von dem, was wir bisher gesehen haben, scheint das Spiel eher den ersten beiden Teilen der Serie zu entsprechen, mit einem realistischeren visuellen Stil.

Der Hauptunterschied zwischen Diablo 4 und seinen Vorgängern besteht darin, dass es auf der neuesten Konsolengeneration veröffentlicht wird. Dadurch ist die Karte größer und bietet ein offeneres Welt-Erlebnis.

Jetzt, da wir viele Informationen zu Diablo 4 haben, findest du hier alles, was wir bisher über das Spiel wissen.

Diablo 4: Kurz und bündig

  • Was ist es? Die nächste Installation der altgedienten Action-Rollenspiel-Dungeon-Crawling-Serie Diablo.
  • Wann kann ich es spielen? 6. Juni 2023
  • Worauf kann ich es spielen? Xbox One, PS4, PC, PS5, Xbox Serie X/S

Diablo 4: Erscheinungsdatum und Plattformen

Diablo 4 barbarian class

(Image credit: Blizzard Entertainment)

Diablo 4 wird am 6. Juni 2023 auf PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC erscheinen. Dies wurde während der Game Awards 2022 bekannt gegeben, bei denen auch ein neuer Trailer präsentiert wurde. Damit tritt das Spiel in einen harten Wettbewerb ein, da auch Final Fantasy 16 in diesem Monat auf den Markt kommt.

Die Fans sind zweifellos begeistert zu hören, dass sie nicht mehr allzu lange warten müssen, um Diablo 4 spielen zu können. Das Spiel war schon seit Jahren bekannt, bevor es schließlich angekündigt wurde, und dann gab es eine längere Wartezeit, um einen Veröffentlichungstermin zu erhalten. 

Momentan strebt Blizzard den 6. Juni 2023 als Veröffentlichungsdatum an, allerdings kann dies natürlich noch geändert werden. Falls es Änderungen gibt, wird diese Seite aktualisiert. Im Hinblick auf den Xbox Game Pass ist nicht geplant, dass Diablo 4 zum Start auf dem Dienst erscheint, aber es könnte nach der Veröffentlichung dort verfügbar sein.

Diablo 4: Trailer

Neuster Trailer:

Der neueste Trailer für Diablo 4 wurde zusammen mit der Ankündigung einer bevorstehenden Beta-Phase präsentiert. Tatsächlich handelt es sich dabei um die Intro-Sequenz des Spiels, die uns einen Eindruck davon vermittelt, was wir von der Hauptgeschichte erwarten können.

Während bisherige Diablo 4-Videos vor allem darauf abzielten, die Stimmung des Spiels zu vermitteln, stammt diese Intro-Sequenz direkt aus der ersten Spielstunde. Besonders interessant ist, dass der Charakter im Spiel tatsächlich derjenige ist, der in der Zwischensequenz zu sehen ist. Dies ist eine neue Funktion für die Diablo-Reihe und sollte hoffentlich dazu beitragen, je nach Spieler eine persönlichere Note zu verleihen. Schaut es euch unten an:

Mehr Trailer

Wir haben in diesem Artikel einige wichtige Diablo 4-Trailer vorgestellt, aber du kannst alle bisher veröffentlichten Diablo 4-Trailer auf dem offiziellen YouTube-Kanal des Spiels finden.

Diablo 4 : Editionen und Vorbestellerbonus

Diablo 4 kann ab sofort vorbestellt werden. Die Standard-Edition kostet 69,99 Euro auf PC (via Battlenet) und 79,99 Euro auf PS5/PS4, XSX|S und XBO. Für die Vorbestellung erhältst du Early Access zur Open Beta und das Lichtträger-Reittier in Diablo 4.

Außerdem ist eine Deluxe Edition für 89,99 Euro auf PC und 99,99 Euro auf PS5/PS4 und XSX|S und XBO erhältlich. Die Deluxe Edition enthält spielübergreifende Gegenstände, Early Access zu Diablo 4, Diablo 4 Mount und Mount Armor sowie den Seasonal Battle Pass.

Schließlich gibt es noch die Ultimate Edition. Sie kostet 99,99 Euro auf PC und 109,99 Euro auf PS5/PS4, XSX|S und XBO.

Diablo 4: Story und Setting

Für diejenigen, die den Ereignissen im Spiel nicht gefolgt sind, wird Diablo 4 nach Diablo 3: Reaper of Souls angesiedelt sein.

Die Tore des Himmels wurden geschlossen, nachdem Malthael, der Engel des Todes, einen Großteil von Sanktuario zerstört hat. Durch die Unkenntnis des Himmels über die Ereignisse in Sanktuario wird Lilith aus ihrem Gefängnis entlassen.

In einem Interview mit AusGamers haben Diablo 4s Game Director Luis Barriga und Art Director John Mueller einen Einblick in die großen Ambitionen gegeben, die das Team für Diablo 4 und seine Erweiterungen hat. Da Lilith als Hauptbösewichtin und nicht Diablo fungiert, deutet Mueller darauf hin, dass es schließlich noch mehr zu erzählen geben wird, mit weiteren Charakteren und Geschichten, die in Erweiterungen erzählt werden könnten:

"Diablo IV ist wie das erste Kapitel eines Buches. Wir möchten eine große Geschichte erzählen und das hoffentlich für sehr lange Zeit. Dieses erste Kapitel als Teil einer großen Geschichte und Lilith als Schlüsselcharakter zu behandeln, fühlt sich großartig an, wenn man bedenkt, dass all diese anderen Charaktere in der Zukunft zurückkehren könnten. Oder, neue Charaktere, die wir noch nicht gesehen haben."

Wir wissen auch, dass Diablo 4 sich von den Dialogfenstern in Diablo 3 entfernt. Stattdessen verwendet es eine Mischung aus Tool-generierten und choreografierten Kamerawinkeln, die sowohl einfache als auch komplexe NPC-Interaktionen verbessern sollten. Diablo 4 nutzt zudem Echtzeit-Zwischensequenzen für einige der wichtigeren narrativen Momente des Spiels und bietet einen nahtloseren Übergang zurück zum vom Spieler gesteuerten Gameplay.

Diablo 4: Gameplay

Diablo 4 verfolgt einen Open-World-Ansatz, bei dem die SpielerInnen zwischen Knotenpunkten reisen. Es gibt fünf einzigartige Regionen mit einem Tag-/Nachtzyklus und ständig wechselndem Wetter. Die Missionen sind nicht-linear und du kannst sie so angehen, wie du es möchtest. Die Spielerinnen können sich jederzeit in der gleichen Welt zusammenschließen. Noch besser: Blizzard hat bestätigt, dass Diablo 4 Cross-Play und plattformübergreifenden Fortschritt bietet, wofür ein Battle.net-Account erforderlich ist.

Unsere internationalen Kollegen hatten auf der BlizzCon 2021 ein Interview mit dem Art Director von Diablo 4, John Mueller, und dem Lead Designer Joe Shely geführt. Dabei hatten wir die Gelegenheit, mehr über die Umstellung der Serie auf eine offene Welt zu erfahren und darüber, wie sie funktionieren wird, vor allem, weil "jede der fünf Regionen bis zu zehnmal größer ist als die in Diablo 3".

Ein Schlüsselelement von Diablo 4 ist, dass es nicht dem Standardpfad des linearen Handlungsverlaufs folgt. "Es gibt einen Einstiegspunkt in das Spiel, dann gibt es einen Punkt, an dem die Dinge auseinandergehen und du eine Menge Optionen hast, welchen Weg du einschlagen kannst", erklärt Mueller. " Erst viel später, im letzten Akt, laufen die Fäden wieder zusammen".

Ein Beispiel dafür ist, dass du nach dem ersten Teil des Spiels drei Questlinien in drei Regionen der Welt in beliebiger Reihenfolge verfolgen kannst. Das heißt aber nicht, dass Diablo 4 völlig offen sein wird; Mueller bestätigte, dass es keine verzweigten Handlungsstränge oder Dialogoptionen geben wird.

Es gibt ein Lagersystem, bei dem die SpielerInnen in der offenen Welt Lager finden, die von verschiedenen Arten von Feinden bevölkert werden. Mueller betont, dass "jedes Lager, das die Designer entworfen haben, einzigartig ist - es gibt immer coole kleine Schriften, Wissenswertes und so weiter". Wenn du die Feinde in diesen Lagern besiegst, befreist du die BewohnerInnen von Sanktuario, was Auswirkungen auf die reaktive Welt hat. Außerdem gibt es Reittiere, mit denen sich die Spielerinnen schnell in der offenen Welt bewegen können.

Wie in den Vorgängern wirst du viel Zeit in Dungeons verbringen, die ähnlich wie in Diablo 3 zufällig generiert werden. Nach Angaben des Spielleiters wird es im Spiel "Hunderte von Dungeons" zu erkunden geben, "in denen du Hunderte von legendären Gegenständen findest, die du ausrüsten kannst".

Aufgrund des Feedbacks der Spielerinnen wollen die Entwicklerinnen jedoch vermeiden, dass die Stärke eines Charakters zu sehr von legendären Gegenständen abhängt. Aus diesem Grund ist der aktuelle Plan, "mehr von der Macht des Spielers in den Charakter zu stecken, damit die Wahl des Builds mehr Einfluss hat und nicht der Großteil der Macht des Spielers von den Gegenständen abhängt, die er ausgerüstet hat."

Das Runensystem wird ebenfalls abgeschafft und durch ein System ersetzt, bei dem du Punkte für Fertigkeiten ausgibst, um sie zu verbessern - mit einigen neuen Effekten auf höheren Stufen. Jede Klasse hat einen Talentbaum, mit dem die SpielerInnen ihren Build anpassen können. Außerdem kannst du Ausrüstung und Waffen durch ein neues Runenwort-Sockelsystem verbessern.

Diablo 4: Klassen

In Bezug auf die Charakterklassen wird Diablo 4 zum Start mit fünf Klassen aufwarten. Der Barbar ist wieder dabei und kann sowohl einhändige als auch zweihändige Waffen führen, wobei ihm vier Waffenslots zur Verfügung stehen. Die Zauberin besitzt Flächenangriffe, mit denen sie das Kampfgeschehen kontrolliert und sich in eine Energiekugel verwandeln kann, um Feinde zu verbrennen. Der Druide verfügt sowohl über tierische Begleiter als auch über die Fähigkeit zur Gestaltwandlung. Der Schurke kann im Nah- und Fernkampf agieren, während der Nekromant skelettartige Helfer beschwören kann, um Gegner zu bezwingen.

Außerdem ist bekannt, dass Diablo 4 bedeutende Änderungen an den Fähigkeiten und Talenten einführen wird. Im Fähigkeitenbaum beinhalten alle Äste Fähigkeiten und Fähigkeitsverbesserungen, während die Wurzeln starke passive Effekte enthalten. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst Du Fähigkeitspunkte, die Du im oberen Teil des Baums ausgeben kannst. Dadurch werden neue Fähigkeiten und zusätzliche Funktionen für sie freigeschaltet, und Du erhältst zusätzlich Passivpunkte im unteren "Passiv"-Bereich.

Diablo 4: Beta

Blizzard hat jetzt eine Beta-Phase für Diablo 4 angekündigt. Diejenigen, die das Spiel vorbestellt haben, können vom 17. bis 19. März zugreifen. Alle anderen können vom 24. bis 26. März an der offenen Beta teilnehmen. Die Beta umfasst den Prolog und den ersten Akt des Spiels.

Diablo 4: News und Gerüchte

Diablo 4 SGF 2022

(Image credit: Blizzard)

Erkunde Sanctuary gemeinsam mit Freunden im Online- und Couch-Koop

Die Diablo 4 Beta ermöglicht es den Spielern, Sanctuary gemeinsam mit Freunden sowohl im Online- als auch im Couch-Koop-Modus zu erkunden. Dies erlaubt eine flexible Spielerfahrung und fördert die Zusammenarbeit in einer offenen Welt.

Preload-Informationen für die Beta bekanntgegeben

Die Preload-Informationen für die Diablo 4-Beta wurden bekanntgegeben. Spieler, die Zugang zur Beta erhalten, können das Spiel vor dem offiziellen Start herunterladen und installieren, um direkt zum Beginn der Beta-Phase spielen zu können.

Diablo 4 wird nicht im Game Pass zum Release verfügbar sein, sagt Activision Blizzard

Activision Blizzard gab bekannt, dass Diablo 4 nicht im Xbox Game Pass zum Release verfügbar sein wird. Obwohl das Spiel möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt im Game Pass erscheinen könnte, ist dies zum Start nicht geplant. Diablo 4 wird auf PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC erscheinen.

Durchgesickerte Screenshots enthüllen eine überspringbare Kampagnenoption

Anfang Oktober postete ein Twitter-Nutzer Screenshots, die scheinbar aus Diablo 4 stammen. Sie wurden inzwischen entfernt, aber das Interessanteste, was man aus ihnen herauslesen konnte, ist eine Option zum Überspringen der Kampagne von Diablo 4. Es ist unklar, ob sich dies auf mehrere Durchläufe bezieht, aber wenn ja, könnte es eine Reaktion auf die Reaktionen von Diablo 3-Spielern sein, die unglücklich darüber waren, dass sie die Kampagne mit jedem neuen Charakter beenden mussten.

Weiteres geleaktes Gameplay-Material taucht online auf

Nach den ersten Leaks im August tauchte auf Reddit ein weiterer Leak mit 43 Minuten Gameplay-Material aus der Diablo 4-Beta auf. Im Gegensatz zu den Alpha-Bildern vom letzten Monat wurde hier jedoch direktes Gameplay gezeigt. Es gibt zwar nicht viel zu sehen, was wir nicht schon wussten, aber das Material macht deutlich, dass derjenige, der das Material geleakt hat, nicht derjenige ist, der die Beta spielt. 

Leaks tauchen online auf

Nachdem Jason Schreier von Bloomberg im August auf Twitter berichtet hatte, dass eine "frühe Version" von Diablo 4 für einen "Alphatest mit Freunden und Familie" verwendet wurde, tauchten immer mehr Leaks aus dem Spiel online auf. 

Einige davon wurden auf Reddit gepostet, darunter auch ein Blick auf den Charakterersteller von Diablo 4 und die zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten, die er bieten wird. Auch das Smart Loot-System des Spiels, das seit seiner Einführung in Diablo 3 in der Fangemeinde umstritten ist, und das begrenzte Handelssystem, das ebenfalls für Diskussionen sorgt, wurden detailliert vorgestellt. 

Natürlich handelt es sich um eine frühe Version und die Funktionen in den Alphas können sich noch ändern - sie werden ja schließlich getestet - aber es scheint wahrscheinlich, dass diese Funktionen in irgendeiner Form erhalten bleiben werden. 

Neuer Direktor angekündigt

Nach dem Weggang von Luis Barriga hat Blizzard bekannt gegeben, dass Joe Shely der neue Director von Diablo 4 ist. Shely ist ein langjähriger Mitarbeiter, der bereits an mehreren World of Warcraft-Erweiterungen und an Diablo 3 gearbeitet hat. Auch für Diablo 4 ist er nicht neu - er hat seit Beginn der Entwicklung als Design Lead am Spiel gearbeitet. 

Shely wandte sich im Oktober im vierteljährlichen Update an die Fans: "Seit unserem letzten Blog ist viel passiert und die harte Arbeit an den Werten, die wir anstreben, muss weitergehen. Parallel zu dieser wichtigen Arbeit geht auch die Entwicklung von Diablo IV weiter." 

"In den letzten Jahren", so Shely weiter, "haben wir ein starkes Team mit unglaublicher Leidenschaft für Diablo IV zusammengestellt. Ihr, die Fans von Diablo, seid ein wichtiger Teil dieses Teams. Mit Hilfe eures wertvollen Feedbacks haben wir das Spielerlebnis immer weiter verfeinert und vertieft. Wir haben noch viel vor, und obwohl sich vieles verändert hat, ist unser Engagement für das Spiel ungebrochen.

Die Zuflucht sollte immer aus glitzernden Gegenständen in dunklen Kerkern bestehen. Geschichten von mächtigen Helden, die dem Ansturm der Hölle trotzen. Länder, in denen Prüfungen, Schätze und schreckliche Monster hinter jeder Ecke lauern, gleichermaßen vertraut und grenzenlos in ihren Möglichkeiten. Dieser Welt gerecht zu werden, ist eine feierliche Verantwortung."

Vorregistrierung für die Diablo 4 Beta ist verfügbar

Blizzard hat in aller Stille die Vorregistrierung für den Betatest von Diablo 4 eröffnet, obwohl wir nicht wissen, wann er tatsächlich beginnen wird. Du kannst dich jetzt für die Diablo 4-Beta vorregistrieren, damit du vorbereitet bist, sobald der Zugang gewährt wird. 

Es ist möglich, dass dies zeitgleich mit einer gerüchteweise angekündigten Enthüllung von Blizzard im Rahmen des Third-Party-Entwicklerbereichs des Xbox Showcase geschieht.

Diablo 4 wird eine Art In-Game-Shop und saisonale Inhalte haben

Aus einer der jüngsten Stellenausschreibungen von Blizzard geht hervor, dass Diablo 4 als Live-Service-Spiel betrachtet wird und eine Art In-Game-Store haben wird. In der Stellenausschreibung wird die Rolle des Produktmanagers für Diablo 4 wie folgt beschrieben: "... die Verwaltung des Diablo IV In-Game Stores" und "... eine Schlüsselkomponente der saisonalen Inhaltsstrategie von Diablo IV".

Es war von vornherein klar, dass das nächste Diablo-Spiel nach Diablo Immortal mit einem In-Game-Store auf den Markt kommen würde, daher ist es umso interessanter, dass saisonale Inhalte offenbar fest eingeplant sind. Ob es ein ähnliches Modell wie bei Diablo Immortal gibt, ist eine ganz andere Sache.

Ein visueller Tonfall wird etabliert

In einem Entwicklungsupdate vom März hat Blizzard einige neue Screenshots für Diablo 4 veröffentlicht, die zeigen, dass die Ästhetik des Spiels auf "düsteren, wenig fantasievollen Gothic Horror" ausgerichtet ist. In dem Blogbeitrag zeigte Game Director Joe Shely die Fortschritte des Teams bei der Umsetzung der Themen, die dem Spiel seinen "unverwechselbaren visuellen Stil" verleihen.

Art Director Chris Ryder erklärte, dass der Schlüssel zur Schaffung von fesselnden Umgebungen in den beiden Grundpfeilern "Alte Meister" und "Rückkehr zur Dunkelheit" liegt, und fügte hinzu, dass "die Verwendung dieser Pfeiler entscheidend dazu beigetragen hat, dass wir den visuellen Ton von Diablo 4 konsistent halten konnten".

Die Säule "Alte Meister" gibt uns eine Linse, durch die wir unsere Kunst filtern können, indem wir die Techniken klassischer Maler wie Rembrandt mit ihrer kontrollierten Verwendung von Details, ihrem Tonumfang und der gekonnten Verwendung von Farbpaletten berücksichtigen.

"Die Säule 'Rückkehr zur Dunkelheit' zieht sich wie ein roter Faden durch alle Bereiche, von den Dungeons bis zur Beleuchtung, und verkörpert die Idee, dass Sanktuario eine gefährliche und dunkle mittelalterliche Gothic-Welt ist."

Die Umgebungen von Diablo 4 werden als eine "dunklere und geerdete Interpretation" beschrieben als frühere Einträge in der Serie. Das Team stellt jedoch klar, dass dies eher durch Glaubwürdigkeit als durch Realismus erreicht wird.

Dies wird durch die Architektur des Spiels, die Artefakte in den Dungeons und die offene Welt selbst vermittelt. Regionale Wetterbedingungen und Biome bauen auf diesen Merkmalen auf, die alle fest in dem "Gefühl der Geschichte" verwurzelt sind, das die mittelalterliche Welt von Sanktuario mit sich bringt.

Neuer Regisseur angekündigt

Nach dem Weggang von Luis Barriga hat Blizzard bekannt gegeben, dass Joe Shely der neue Director von Diablo 4 ist. Shely ist ein langjähriger Mitarbeiter, der bereits an mehreren World of Warcraft-Erweiterungen und an Diablo 3 gearbeitet hat. Auch für Diablo 4 ist er nicht neu - er hat seit Beginn der Entwicklung als Design Lead am Spiel gearbeitet. 

Shely wandte sich im Oktober im vierteljährlichen Update an die Fans: "Seit unserem letzten Blog ist viel passiert und die harte Arbeit an den Werten, die wir anstreben, muss weitergehen. Parallel zu dieser wichtigen Arbeit geht auch die Entwicklung von Diablo IV weiter." 

"In den letzten Jahren", so Shely weiter, "haben wir ein starkes Team mit unglaublicher Leidenschaft für Diablo IV zusammengestellt. Ihr, die Fans von Diablo, seid ein wichtiger Teil dieses Teams. Mit Hilfe eures wertvollen Feedbacks haben wir das Spielerlebnis immer weiter verfeinert und vertieft. Wir haben noch viel vor, und obwohl sich vieles verändert hat, ist unser Engagement für das Spiel ungebrochen.

Die Zuflucht sollte immer aus glitzernden Gegenständen in dunklen Kerkern bestehen. Geschichten von mächtigen Helden, die dem Ansturm der Hölle trotzen. Länder, in denen Prüfungen, Schätze und schreckliche Monster hinter jeder Ecke lauern, gleichermaßen vertraut und grenzenlos in ihren Möglichkeiten. Dieser Welt gerecht zu werden, ist eine feierliche Verantwortung."

Blizzard verlässt das Unternehmen

Luis Barriga, Director von Diablo 4, und Jesse McCree, Lead Designer, sind nicht mehr bei Activision Blizzard tätig. Activision Blizzard bestätigte diese Abgänge in einer Erklärung gegenüber Kotaku: 

"Wir können bestätigen, dass Luis Barriga, Jesse McCree und Jonathan LeCraft nicht mehr für das Unternehmen tätig sind. Wir haben bereits eine große Anzahl an talentierten Entwicklern, und wo es angebracht ist, haben wir neue Führungskräfte eingesetzt. Wir sind zuversichtlich, dass wir weiterhin Fortschritte machen, unseren Spielerinnen und Spielern tolle Erlebnisse bieten und ein sicheres, produktives Arbeitsumfeld für alle gewährleisten können."

Ein Grund für die Abgänge wurde nicht genannt und es bleibt unklar, ob die Abgänge von zwei der wichtigsten Mitarbeiter von Diablo 4 in Verbindung mit dem laufenden Rechtsstreit gegen Activision Blizzard die Entwicklung von Diablo 4 zu diesem Zeitpunkt beeinflussen werden.

Diablo 4's detailed characters and landscapes

(Image credit: Blizzard)

Groteske neue Monster

Blizzard wird immer zuversichtlicher, was die Entwicklung von Diablo 4 angeht, und das zeigte sich deutlich bei der Vorstellung einiger Monsterdesigns im Entwicklungsstadium. Du kannst dir sicher sein, dass die Bestien, Dämonen und anderen Kreaturen, die wir in Diablo 4 bekämpfen werden, furchteinflößend und passend grotesk aussehen: alles, was du dir von einem Diablo-Spiel wünschst, wirklich.

Der Art Director von Diablo 4, John Mueller, sagt, dass "die Arbeit zum jetzigen Zeitpunkt eine sehr gute Darstellung dessen ist, was du sehen wirst, wenn du das Spiel in den Händen hältst.

Wir können uns also schon vorstellen (oder vielleicht auch nicht, je nachdem, wie viele dieser Kreaturen sich dem menschlichen Verstand entziehen), mit welchen Kreaturen wir es in Diablo 4 zu tun bekommen werden. Und das Beste daran ist, dass die künstlerische Gestaltung von früheren Spielen der Serie inspiriert zu sein scheint und vom farbenfrohen, sauberen Look von Diablo 3 abweicht.

Multiplayer wird sich nicht wie ein MMO anfühlen

Was den Multiplayer angeht, so versucht das Entwicklerteam sicherzustellen, dass sich das Spiel durch die gemeinsamen Open-World-Elemente nicht wie ein MMO anfühlt. Laut Barriga "hört das Spiel auf, sich wie Diablo anzufühlen, und die Welt fühlt sich weniger gefährlich an, wenn du andere SpielerInnen zu oft oder in zu großer Zahl siehst." Um die Dinge unter Kontrolle zu halten, werden Dungeons und wichtige Story-Momente immer nur aus Spielern und ihrer Gruppe bestehen. Wenn Städte jedoch zu sozialen Zentren werden und die SpielerInnen unterwegs sind, besteht die Chance, dass sie auf Fremde treffen. Natürlich ist die Chance noch größer, andere SpielerInnen in Gebieten zu treffen, in denen Weltereignisse stattfinden. 

Die SpielerInnen werden nicht gezwungen, einer Gruppe beizutreten, so dass diejenigen, die lieber alleine spielen, trotzdem an einem Event teilnehmen können. Diejenigen, die ein Team bilden wollen, werden jedoch "neue Werkzeuge zur Verfügung haben, um eine Gruppe zu finden, sei es durch die Aktivität oder die Nähe in der Spielwelt".

Laut Barriga macht Diablo IV schon in diesem frühen Stadium "sehr viel Spaß beim Spielen". In zukünftigen Updates wird es mehr darüber geben, wie sich die Klassen des Spiels entwickeln, sowie über Talentbäume, Gegenstände und Musik. 

Diablo 4 dialogue

(Image credit: Blizzard)

UI-Änderungen

Was die UI-Änderungen angeht, so wird das Inventar keine unterschiedlich großen Gegenstände haben, "um das Spiel nicht mit Taschen der Inventarverwaltung zu unterbrechen". Die Gegenstandssymbole werden mit dem Ziel überarbeitet, ihnen eine "natürliche Textur und Realismus" zu verleihen, im Gegensatz zu dem ursprünglich angestrebten "malerischen Stil". Um mehr Realismus zu erreichen, wurden die Helligkeit und die Sättigung der Symbolhintergründe abgeschwächt und die Seltenheitsindikatoren sind optisch subtiler.

Aufgrund von eher unspezifischem Feedback wurde auch das Inventar umgestaltet, um eine "ausgewogenere Komposition" zu erreichen. 

Außerdem wird es mehr Flexibilität bei den Bindungsoptionen geben, da die Spieler/innen darum gebeten haben, "ihre primäre Fertigkeit an etwas anderes als die linke Maustaste zu binden, damit sie die Bewegung vom Angriff trennen können." Es ist nicht nur möglich, jede Fertigkeit von Anfang an einem beliebigen Slot zuzuweisen, sondern auch die Tasten aller Fertigkeitsslots neu zu binden, um auch das Binden von Fertigkeiten auf Controllern zu unterstützen. 

Basierend auf dem Feedback und dem Sichtfeld wurde entschieden, dass die Aktionsleiste auf Konsolen in der linken Ecke platziert wird, während PC-Spieler/innen zwischen einer Position in der Ecke oder in der Mitte wählen können. Auf dem PC gibt es auch Controller-Unterstützung.

Diablo 4

(Image credit: Blizzard Entertainment)

Neuer Feind: Kannibalenstämme 

Kannibalen sind eine der Monsterfamilien, die in Diablo 4 neben anderen wie den Gefallenen und den Ertrunkenen auftauchen werden. Für Diablo 4 will das Team "Sanktuario zu einem lebendigen, atmenden Charakter machen - vor allem durch seine Kreaturen" und deshalb wurden die Monster in einem düsteren Stil neu gestaltet.

Laut Thomas haben sie "jede Kreatur, der du begegnest, von Grund auf in liebevoller Handarbeit erschaffen: Dazu gehören Dämonen, NSCs, Bossgegner und sogar die krabbelnden Viecher, die du mit deinen Füßen zertreten kannst. Obwohl wir einige typische Spielabläufe beibehalten haben - wie z. B. die Wiederbelebung von Gefallenen durch Schamanen -, haben wir an anderen Stellen komplett neue Wege beschritten."

Die Geschichte der Kannibalen besagt, dass niemand weiß, woher sie kommen, aber man munkelt, dass sie eine ehemalige Barbarenbande sind, die in die Trockensteppe verbannt wurde, wo sie Karawanen und Dörfer überfallen. Die Cannibal-Familie besteht aus vier Mitgliedern, von denen jedes eine einzigartige Waffe, Silhouette oder Haltung hat, damit du sie unterscheiden kannst. 

Zwei von ihnen sind Nahkämpfer, einer mit einem zweihändigen Großschwert und der andere mit einer leichten Hellebarde. Das Mitglied des Schlägertrupps benutzt in jeder Hand eine mit Stacheln besetzte Keule, um schwere Schläge auszuteilen, während es auch zwei Axt schwingende Schwärmer gibt, die schnellere Frontalangriffe ausführen. Es gibt keine Fernkampfeinheiten, stattdessen verlässt man sich auf die Geschwindigkeit, was zu einem sehr individuellen und anstrengenden Kampferlebnis führen kann.  

Rod Fergusson leitet die Diablo-Reihe

Rod Fergusson, Studiochef von The Coalition, hat bekannt gegeben, dass er den Gear of War-Entwickler verlässt, um die Diablo-Franchise bei Blizzard Entertainment zu leiten.

Fergusson gab dies offiziell auf Twitter bekannt und verriet, dass er im März zu Blizzard wechselt, wo er zweifelsohne das Team bei der Entwicklung der kommenden Spiele Diablo 4 und Diablo 4 Immortal unterstützen wird.

Schau dir seinen Tweet unten an:

Diablo 4

(Image credit: Blizzard)

Montetisierung

Während eines Gesprächs auf der BlizzCon 2019 unterhielt sich der Twitch-Streamer Quin69 (via PCGamesN) mit dem Lead Designer von Diablo 4, Joe Shely. Dabei wurde gesagt, dass das Spiel wahrscheinlich Mikrotransaktionen haben wird, die aber kosmetischer Natur sein werden (also kein Verkauf von Macht) und dass es zusätzlich zum Grundspiel auch Erweiterungen geben wird:

"Diablo IV wird als Basisspiel erhältlich sein und [...] wir werden Erweiterungen haben. Du wirst auch in der Lage sein, Kosmetika im Spiel zu erwerben."

Shely fügte hinzu, dass das Spiel noch in den Kinderschuhen steckt und sich die Dinge im Laufe der Entwicklung natürlich noch ändern können.

William Schubert
Freelancer

Hi, ich bin William und als Experte für Gaming (insbesondere PlayStation), VR und YouTube hier bei TechRadar tätig. Seit 20 Jahren bin ich von Technik und Videospielen begeistert und ich teile meine Meinungen und Erfahrungen gerne mit anderen. Bei Fragen oder Anregungen erreicht ihr mich per E-Mail unter wschubert@purpleclouds.de