Sony har flere oppkjøp i planene, sier Jim Ryan i PlayStation

Et bilde av PlayStation-logoen på en PS5-konsoll
(Foto: Sony)

Jim Ryan, president og administrerende direktør i Sony Interactive Entertainment, sier at selskapet har planer om å kjøpe opp ytterligere utviklerstudioer – flere enn de allerede annonserte oppkjøpene i 2021 og 2022.

Ryan diskuterte planene i en fersk PlayStation-podkast (først omtalt av VGC), der kan kom med følgende uttalelse: «Vi er på et godt sted med PlayStation Studios akkurat nå, og har vært det i de siste par årene. Det den kommersielle suksessen og de gode anmeldelsene spillene har høstet [...] som har gitt oss muligheten til å investere tungt i innholdsproduksjon.»

Ryan utbroderte: «Vi har en organisk vekst i studioene våre og vi vokser via oppkjøp. Vi kjøpte fem studioer i løpet av 2021, vi diskuterer med Bungie og vi har flere planer. Dette gjør at vi befinner oss i en sirkel, en god sirkel, der suksess avler suksess.»

Sonys seneste oppkjøp, Haven Studios, ble annonsert forrige måned. Det var det andre store oppkjøpet i 2022 for selskapet, hvilket kom i kjølvannet av at «Destiny»-utvikler Bungie gikk til Sony i januar. I løpet av 2021 kjøpte selskapet fem andre utviklere: Valkyrie Entertainment, Housemarque, Bluepoint, Firesprite og Nixxes.

Dette er ikke første gang Ryan har vært ærlig om Sonys hensikter om å gjøre oppkjøp. Etter annonseringen av selskapets intensjoner om å kjøpe Bungie i januar 2022, fortalte han for eksempel (til GamesIndustry) at «[...] vi burde helt klart forvente mer. Vi er på ingen måte ferdige. Det er mye igjen for PlayStation.»


Kommentar: Gjør grunnarbeidet

Det føles ut som om Sony for tiden har mye fore, og at selskapet har visse vyer satt seg store mål i fremtiden. Disse utvikleroppkjøpene ser ut til å være en del av et grunnarbeid som skal sikre at disse målene nås. Vi vet ikke hvilke utviklere Sony planlegger å kjøpe neste gang de vifter med pengebunken, men det virker sannsynlig at det vil være snakk om et studio som kan hjelpe Sony med de ambisiøse planene de har for PlayStation-merkevaren.

Vi vet, for eksempel, at Sony er ute etter å satse stort på såkalte live service games (spill som får kontinuerlig innhold, tenk «World of Warcraft»), og har som mål å lansere 10 slike spill innen 2026. Vi har ikke fått noen spesifikke detaljer om disse nye spillene, men PlayStation Studios-sjef, Hermen Hulst, fortalte GamesIndustry at selskapet har «[...] et betydelig antall [spill] under utvikling, eller i konseptfasen.»

Det betyr likevel ikke at vi kommer til å få se færre énspiller-opplevelser fra den kanten. I mars bekreftet PlayStation Studios-sjefen nok en gang at Sony har forpliktet seg til å lage énspillerspill, og sa til GamesIndustry at selv om selskapet satser stort på såkalt live service akkurat nå, så «[...] vil vi åpenbart alltid fortsette å lage disse énspillerfokuserte, narrative spillene som 'Ghost of Tsushima', 'The Last of Us' og 'Horizon Forbidden West'

For bare en snau uke siden annonserte Sony også en ny PlayStation Plus-tjeneste, som planlegges lansert i juni 2022. Denne skal i større grad speile abonnementtjenesten til Microsfot, men i motsetning til Xbox Game Pass vil ikke de nye PlayStation Plus-abonnementene inneholde lanseringer av spill utviklet av Sony selv, samme dag som de lanseres i butikk.

Ryan merket seg det ovennevnte i intervjuet som fant sted i PlayStation-podkasten: «[...] det å legge disse spillene inn i en abonnementtjeneste umiddelbart ved lansering vil bryte den gode sirkelen, og vi ville ikke kunne investere på samme måte som vi kan nå. Så, det kommer vi ikke til å gjøre. Vi kommer til å holde oss til tilnærmingen vi har nå, og som har fungert godt for oss i mange år.»

John F. Kristiansen
Redaktør

John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.

Med bidrag fra