E3 cancelado, los organizadores no confirman un regreso en 2024

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(Crédito de imagen: ReedPop)

La Entertainment Software Association (ESA) ha anunciado formalmente la cancelación del E3 2023.

El E3 es uno de los principales eventos de la industria de los videojuegos, en el que tradicionalmente se presentan avances de los próximos juegos y se celebra la industria en su conjunto. La ESA, propietaria del E3, ha emitido un comunicado con los productores Reedpop en el que confirma la cancelación del E2 2023. (vía Eurogamer). 

"Ha sido una decisión difícil por todo el esfuerzo que nosotros y nuestros socios hemos dedicado a hacer posible este evento, pero teníamos que hacer lo que es correcto para la industria y lo que es correcto para el E3", ha declarado Kyle Marsden-Kish, vicepresidente global de juegos de Reedpop.

La cancelación se produce después de que varios editores se retiraran del evento. Además de la ausencia de Nintendo, Microsoft y PlayStation, Ubisoft, Sega y Tencent también han retirado su apoyo al evento. Incluso Devolver Digital, que tradicionalmente montaba su propia exposición en un aparcamiento frente al edificio principal del E3, decidió no acudir este año.

En una entrevista concedida a gamesindustry.biz, el Presidente y Director General de la ESA, Stanley Pierre-Louis, arrojó algo de luz sobre la decisión de la organización de cancelar el evento.

Pierre-Louis reconoció tres razones para la cancelación: "En primer lugar, varias empresas han informado de que el calendario de desarrollo de los juegos se ha visto alterado desde el inicio de la pandemia de COVID. En segundo lugar, las dificultades económicas han llevado a varias empresas a replantearse cómo invierten en grandes eventos de marketing. Y en tercer lugar, las empresas están empezando a experimentar cómo encontrar el equilibrio adecuado entre los eventos presenciales y las oportunidades de marketing digital."

Cuando se le preguntó si el evento volvería o no en 2024, Pierre-Louis no se comprometió a nada: "Estamos comprometidos a proporcionar una plataforma industrial para la comercialización y la convocatoria, pero queremos asegurarnos de encontrar ese equilibrio adecuado que satisfaga las necesidades de la industria".

Parece que el E3 está en el limbo, al menos en el futuro inmediato.

Al final todo termina

DualShock 4

(Image credit: Future)

El E3 ha sido, en su mayor parte, un elemento positivo dentro de la industria. La perspectiva de su cancelación (posiblemente permanente) no es buena. Aunque Pierre-Louis fue impreciso en algunas de sus respuestas, tenía razón al afirmar que el E3 y la AEE desempeñan un papel de "convocantes" para la industria.

Más allá del espectáculo y los estrenos, el E3 desempeñó un papel vital como centro de comunicaciones, permitiendo a distintos sectores de la industria reunirse y saludarse. Aportó un elemento humano muy necesario a una industria cada vez más alejada. El E3 fue también un rito de iniciación para los profesionales de los videojuegos, así como una forma de que prensa, desarrolladores y aficionados por igual encendieran su pasión.

Pierre-Louis hizo bien en destacar el "legado" del evento en su entrevista. Cuando era adolescente, veía el E3 como una especie de santo grial, emblemático de las experiencias que amo y de la gente que las hace posibles.

Puede que el E3 de ayer haya terminado tal y como lo conocemos, pero no debemos dejar que eso suponga el fin de las oportunidades significativas de comunicación en persona dentro de la industria. Las comunidades son siempre más fuertes cuando sus miembros se humanizan unos a otros, y eventos como el E3 han desempeñado un papel importante a la hora de recordarnos a todos que estamos juntos en esto.

Alexa Hernandez
Editor

Alexa Hernandez es amante de los animales, series, películas y tecnología. 

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