Reseña. Sonic Racing: CrossWorlds. ¿El mejor juego de carreras de este año?

¡Extremadamente divertido!

Sonic Racing Crossworlds
(Image: © Sega Latam)

TechRadar Veredicto

Sonic Racing: CrossWorlds no es solo el mejor juego de carreras del año; también aporta una confianza y una energía que el género rara vez ha visto en la última década y media. Sobre todo porque las experiencias tipo arcade han dado paso a simuladores de carreras más serios. CrossWorlds ofrece muchísimas cosas que hacer, con un montón de circuitos, personajes, vehículos y desbloqueables. Las carreras en sí son adictivas, emocionantes y, lo más importante, rapidísimas. Algunos modos secundarios parecen un poco flojos, pero es un juego increíblemente potente que, sin duda, vale la pena.

A favor

  • +

    Las carreras y los derrapes son sublimes

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    Una gran cantidad de desbloqueables

  • +

    Los gadgets añaden mucha profundidad y expresión al jugador.

  • +

    La personalización del vehículo es excelente.

  • +

    Race Park ofrece toneladas de opciones para carreras.

En contra

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    El sistema de amistad no es el mejor

  • -

    El modo Jukebox podría ser mejor

  • -

    Los personajes DLC (además de Miku) no tienen voz

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Sonic Racing: CrossWorlds es el juego de carreras que finalmente le ha dado la batalla a la franquicia Mario Kart de Nintendo.

Información de la reseña

Plataforma en que se reseñó: PS5
Disponible en: PS5, PS4, Xbox Series X y Series S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2025 (acceso anticipado el 22 de septiembre)

Sonic Racing: CrossWorlds de Sonic Team es una llamada de atención, dirigida directamente a la buena compañía de Nintendo. Es totalmente compatible con el juego multiplataforma, y ​​la increíble cantidad de modos y contenido de lanzamiento me ha mantenido ocupado mucho después de completar todos los eventos del Gran Premio.

Lo que más impresiona de CrossWorlds es que no se conforma con ser un gran juego de carreras de karts, sino que también innova. La mecánica principal de CrossWorlds es brillante, aportando imprevisibilidad a cada carrera al transportar a los jugadores a una pista completamente diferente para la segunda vuelta. Además, el magnífico sistema de gadgets ofrece innumerables maneras de ajustar el comportamiento del vehículo.

Hoy en día, el juego ofrece un paquete increíble desde el primer día, repleto de actividades; sin mencionar un montón de objetos para desbloquear, desde piezas de vehículos y pistas de música hasta clases de mayor velocidad e incluso algún que otro aspecto de personaje alternativo. CrossWorlds , por supuesto, cuenta con una completa hoja de ruta de contenido descargable (DLC), pero lo que incluye desde el principio ya es impresionante.

A la velocidad del sonido

Sonic Racing: CrossWorlds

(Image credit: Sega / Bandai Namco)

Sonic Racing: CrossWorlds no cuenta con un modo historia específico, lo cual probablemente sea mejor considerando el interminablemente aburrido modo historia que presentó Team Sonic Racing de 2019. En su lugar, el desarrollador Sonic Team ha centrado sus esfuerzos en aspectos más valiosos. El juego cuenta con 24 circuitos de carreras y otros 15 accesibles mediante Travel Rings, para un total de 39 pistas.

También cuenta con un plantel de personajes impresionantemente amplio, con casi todo lo que probablemente esperarías de un juego de carreras de karts. Los personajes habituales están todos aquí, pero también me alegra ver que personajes menos representados como Blaze, Silver, Jet, Wave y Storm también estén presentes. Habría sido agradable ver algunos recortes más profundos, como los de la querida serie de IDW Comics, pero el plantel de lanzamiento es increíblemente sólido.

Gran Premio es tu modo principal para un jugador, con ocho copas (y aún más por venir mediante futuros DLC) de cuatro carreras cada una. La carrera final es un poco evasiva, ya que consiste simplemente en una vuelta a cada uno de los tres circuitos principales de la copa. Sin embargo, la variedad de pistas sigue siendo impresionante. Encontrarás muchos circuitos inspirados en lugares emblemáticos de Sonic, como Metal Harbor y Radical Highway de Sonic Adventure 2 , Apotos de Sonic Unleashed y Kronos Island de Sonic Frontiers.

Las pistas exclusivas de Travel Rings también impresionan, y estos se centran más en los trucos. Magma Planet se basa principalmente en el vuelo, y te permite deslizarte por peligrosas secciones llenas de gusanos de lava gigantes. Holoska es un mundo helado donde tu vehículo se transforma en una lancha para atravesar cuevas inundadas a toda velocidad. Por otro lado, Steampunk City ofrece numerosas rutas a través de sus sinuosos rascacielos industriales.

Ah, sí, también cabe mencionar que la mecánica de juego característica de Sonic & All-Stars Racing Transformed regresa. Los circuitos de CrossWorlds están ingeniosamente diseñados para viajes por tierra, agua y aire. La mayoría de los circuitos también cambiarán significativamente en la última vuelta, abriendo nuevas rutas para tu vehículo transformable, además de añadir nuevos peligros y algunas plataformas de aceleración adicionales.

Recolecta los golden rings, esas cosas harán que tu motor ruja

Sonic Racing: CrossWorlds

(Image credit: Sega)

El diseño de las pistas, por no hablar de la cantidad de opciones disponibles, es un gran acierto en Sonic Racing: CrossWorlds. Pero todo se desmoronaría si las carreras en sí no fueran buenas.

Sonic Racing: CrossWorlds ofrece algunas de las carreras más divertidas, pulidas y rápidas que he jugado en un juego de carreras de este tipo. El derrape es especialmente fantástico y tiene un aire a Crash Team Racing Nitro-Fueled, ya que los derrapes al máximo nivel te dan mucha más velocidad. Y el serpenteo (el acto de encadenar derrapes cortos en línea recta para alcanzar una velocidad alta constante) es totalmente posible. Así que puedes estar seguro de que tendrás un nivel de habilidad bastante alto cuando te conectes online.

Los vehículos se rigen por cinco estadísticas: velocidad, aceleración, manejo, potencia y sobrealimentación. La elección del personaje influye en las estadísticas generales, además de tener una especialidad principal en una de estas cinco categorías.

Descubrimos que prácticamente cualquier estrategia es viable aquí: tener un personaje basado en la aceleración como Tails en un tablero de Extreme Gear centrado en el impulso puede ayudarte a mantenerte ágil y recuperarte rápidamente al ser golpeado por objetos. Por otro lado, un personaje pesado como Zavok o Eggman aporta potencia para desplegar su peso y golpear con fuerza con objetos, pero colocarlos en una máquina orientada al manejo puede compensar parte de su torpeza.

La mejor parte

Sonic Racing: CrossWorlds

(Image credit: Sega)

Encontrar la mejor parte de Sonic Racing: CrossWorlds es todo un reto, ya que el paquete en general se siente muy completo. Pero, por supuesto, lo mejor del juego son las carreras, que son impresionantemente rápidas. Derrapar es excepcionalmente satisfactorio, y el sistema de gadgets ofrece muchísimas maneras de ajustar tu estilo de juego: desde darte mejoras de estadísticas y objetos al inicio de la carrera hasta cambiar radicalmente el comportamiento de tu vehículo.

Durante las carreras y las contrarreloj, recolectar anillos dispersos por el recorrido aumentará tu velocidad máxima, pero perderás algo si chocas contra paredes, otros corredores y peligros del escenario, o si te golpea algún objeto.

Hablando de eso, los objetos son otra área donde CrossWorlds ha mejorado enormemente con respecto a otros juegos de Sonic Racing. También hay una buena cantidad, desde guantes de boxeo que apuntan a los corredores que van delante de ti, hasta el divertidísimo monster truck. Otros incluyen objetos defensivos como un tornado que rompe los proyectiles, hojas de sierra que cortan temporalmente el coche del oponente por la mitad y un gran imán que se engancha a los vehículos, influyendo en su dirección de desplazamiento.

En resumen, las carreras en CrossWorlds pueden ser divertidísimas y caóticas. Pero rara vez perdí una carrera por culpa de estos objetos. Los objetos están equilibrados para que alcanzar al grupo sea pan comido. Y sí, a veces hay un toque de suerte al estilo Mario Kart, alguna que otra travesura en la recta final, pero no hay nada tan poderoso como el Caparazón Azul, que arruina la carrera.

Bajo el cofre

Sonic Racing: CrossWorlds

(Image credit: Sega)

Otro elemento que realmente da vida a las carreras en Sonic Racing: CrossWorlds es el sistema de gadgets, quizás la mayor innovación del juego. Los gadgets te ofrecen una forma de ajustar tu estilo de juego más allá de las estadísticas de tu vehículo, y hay muchísimos. Empiezas con una placa de gadget con una sola ranura, pero desbloquearás un total de seis ranuras gradualmente al completar eventos de carrera.

Los gadgets ofrecen una amplia gama de mejoras y modificadores de estadísticas durante el juego. Algunos son simples, como darte aumentos de estadísticas marginales, permitirte llevar más anillos o iniciar una carrera con un objeto específico.

Sin embargo, hay muchos más gadgets interesantes disponibles. Uno acelera el tiempo de ejecución de un truco aéreo, por ejemplo, permitiéndote encadenar más para obtener un mayor impulso de velocidad al aterrizar. Otro hace que tu coche gire mientras derrapas para un estilo de juego más agresivo, y otro añade un cuarto nivel a tu indicador de derrape.

Puedes tener varias configuraciones de dispositivos, pero solo puedes equipar una por carrera. Además, algunos dispositivos no se pueden usar durante las pruebas contrarreloj, como las que empiezan con un objeto de mejora.

Se trata de un sistema de juego rico y profundo que ofrece muchísimas posibilidades de expresión para el jugador. Además del modo online, los oponentes de la IA parecen tener sus propios dispositivos durante las carreras, lo que hace que el juego sea mucho más impredecible en el modo para un jugador.

Mucho por desbloquear

Sonic tricks in the air while racing a blue vehicle across a dock

(Image credit: Sega)

Algo que impresiona de Sonic Racing: CrossWorlds es la cantidad de cosas que puedes desbloquear. Además, los desbloqueables están repartidos por los distintos modos de juego, lo que te da un gran incentivo para probarlos todos.

En Gran Premio, puedes desbloquear clases de mayor velocidad e incluso un modo de pista espejo, además de dispositivos adicionales. En Race Park (una colección de modos de carrera y opciones personalizadas para un jugador y multijugador), puedes competir contra equipos especiales y desbloquear sus vehículos al vencerlos tres veces.

En Time Trial, obtener una clasificación "A" en tres pistas diferentes (incluidas las pistas de Travel Ring CrossWorld) desbloquea una selección de música de toda la saga Sonic. Desbloquea canciones de Sonic Frontiers, Sonic Mania, Sonic Unleashed, Sonic Colors, Sonic Lost World y más, para usar en el modo Jukebox (pronto hablaremos más sobre eso).

Los desbloqueables adicionales incluyen aspectos alternativos para ciertos personajes, calcomanías para personalizar la máquina y títulos para tu perfil en línea al completar desafíos específicos. Hay una cantidad abrumadora de cosas por desbloquear que mantendrán a los jugadores enganchados durante horas.

Una vez que tengas experiencia con calcomanías y piezas de maquinaria, probablemente querrás intentar crear tu propio vehículo personalizado. Y las opciones disponibles son realmente abundantes.

Crear tu propio vehículo o tablero Extreme Gear es una experiencia fascinante. Puedes combinar la apariencia frontal y trasera del vehículo, aplicar paletas de colores y calcomanías para un toque más personalizado. La pintura para vehículos también está disponible en una variedad de colores, incluyendo versiones metalizadas, perladas y caramelo.

Algunos momentos complicados

Sonic Racing: CrossWorlds

(Image credit: Sega)

La verdad es que no hay mucho de qué quejarse del paquete en general. El precio del juego es algo elevado para quienes están acostumbrados a juegos de Sonic que suelen tener un precio inferior al de venta al público. Y eso es un poco decepcionante, y puede que el juego sea difícil de vender. Sin duda, con una montaña de contenido, obtienes lo que pagas, pero esperar a que haya una oferta tampoco es mala idea.

Por lo demás, un par de modos secundarios resultan bastante decepcionantes. Con el tiempo, desbloquearás un sistema de "amistad" que te permite gastar las fichas obtenidas en las carreras en títulos y calcomanías específicos para cada personaje. Pero no hay un diálogo único, y parece una adición de última hora para usar fichas y conseguir desbloqueos insignificantes.

Sin embargo, el modo Jukebox es quizá la mayor decepción. Es bueno tener muchísima música de Sonic para desbloquear y escuchar, y estas pistas se pueden asignar a carreras, lo cual es genial. Lamentablemente, no se puede configurar la música por pista. En su lugar, se asigna una lista de reproducción a las tres vueltas en las que se corre.

Además, la selección es completamente aleatoria. Así que, con frecuencia, terminarás con algo inadecuado, como el tema de Infinite de Sonic Forces , sobre una pista relativamente inocente como Colorful Mall o Chao Park.

Esperamos sinceramente que Sonic Team implemente parches que permitan elegir canciones para cada nivel en el futuro. La banda sonora de CrossWorlds es realmente buena, aunque algunas canciones pueden resultar algo agobiantes, con sintetizadores ásperos y cánticos molestos en la última vuelta que arruinan un poco la partida. Por lo tanto, sería muy bienvenido poder intercambiar canciones por pista.

Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.