Reseña. Mario Tennis Fever. Divertido, pero quizá no merece ser exclusivamente para Switch 2

¡Prepárense para el saque!

Mario Tennis Fever
(Crédito de imagen: © Nintendo Latam)

TechRadar Veredicto

Mario Tennis Fever se basa en la sólida presentación y la acción arcade de tenis de su predecesor, con más contenido que antes y una nueva mecánica que promete un caos en la cancha al estilo Mario Kart. Aunque el decepcionante modo Aventura no dura mucho, no significa que no te divertirás durante un partido.

A favor

  • +

    Gran presentación y gran lista de personajes.

  • +

    Las raquetas Fever son una incorporación emocionante sin ser demasiado OP ni efectistas.

  • +

    Divertida variedad de modos, minijuegos y peleas con jefes

En contra

  • -

    El modo Aventura es muy corto y principalmente un tutorial.

  • -

    La flor parlante no se puede apagar por completo

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Al celebrar el 40.º aniversario de Super Mario, se esperaba algo más sustancial para el personaje más icónico de los videojuegos que Mario Tennis Fever. Pero aunque no se trate de un juego de plataformas completamente nuevo, el éxito rotundo de Mario Kart 8 significa que sería imprudente descartar un spin-off de Mario.

Información de la reseña

Plataforma en que se reseñó: Nintendo Switch 2
Disponible para: Nintendo Switch 2
Fecha de lanzamiento: 12 de febrero de 2026

Los spin-offs deportivos de Mario siempre han sido una divertida alternativa a las simulaciones más serias. Pero Fever parece inspirarse más en Mario Kart, a la vez que conserva la sólida mecánica de tenis de sus predecesores para ofrecer un juego más completo para Nintendo Switch 2.

También hace lo opuesto de lo que Mario Tennis: Ultra Smash en Wii U no pudo hacer, y eso es combinar estas mecánicas con una amplia variedad de contenido, ya sean diferentes modos y desafíos o simplemente tener una gran lista de personajes y raquetas de fiebre para desbloquear para que puedas mezclar y experimentar con las combinaciones para mantener la sensación de frescura del juego.

Pero con los fanáticos de Mario teniendo que conformarse con relanzamientos como Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, y la próxima edición de Nintendo Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder, ¿será Mario Tennis Fever suficiente para satisfacer a aquellos que anhelan un título de Mario verdaderamente nuevo?

Dominando la cancha

A screenshot from Mario Tennis Fever showing full-court action

(Image credit: Nintendo)

Como el primer juego nuevo de Mario para Switch 2 desde el título de lanzamiento Mario Kart World , Fever presenta una posición menos sólida como exclusivo del nuevo hardware de Nintendo que el juego de carreras mundial de imitación de lápiz.

Aparte de los controles de movimiento del modo Swing, ya incluidos en su predecesor, Switch 1, carece de trucos de hardware o de potencia técnica. La diferencia más clara con las entregas anteriores es que Fever ofrece más por tu dinero, como debe ser, al ser el Mario Tennis más caro hasta la fecha.

El menú principal está repleto de diferentes modos de juego, y a veces se divide en otros. Por ejemplo, regresa Ring Shot de Mario Tennis Aces , pero esta vez como uno de los muchos otros modos de Mix it Up. Aquí entran en juego reglas aún más inusuales, que también están relacionadas con la cancha temática en la que juegas.

Por ejemplo, una cancha está diseñada como una máquina de pinball donde tú y la pelota pueden rebotar en parachoques de pinball que aparecen desde el suelo o el costado, mientras que otra tiene como tema Super Mario Bros. Wonder, donde al golpear una Wonder Flower suceden cosas al azar.

Sin embargo, esto significa que la molesta Flor Parlante es un personaje y, de hecho, actúa como comentarista. También descubrirás que, aunque existe la opción de desactivar los comentarios, habrá momentos en los que no podrás callarlo.

La mejor parte

A screenshot from Mario Tennis Fever showing a boss fight

(Image credit: Nintendo)

Aunque el modo Aventura es corto y se compone principalmente de tutoriales, su segunda mitad lo compensa, ya que, en lugar de solo partidos de tenis, también encontrarás divertidas peleas contra jefes para vencerlos con tus habilidades. Es lo más parecido a un juego de Mario que encontrarás.

Si buscas algo más tradicional, el modo Torneo ofrece diferentes niveles de dificultad, tanto individuales como dobles. Sin embargo, un desafío menos convencional es Torres de Prueba, donde debes completar una serie de desafíos preestablecidos con solo tres vidas. El progreso se reinicia tras fallar tres veces.

Lo que hace que estas pruebas sean divertidas es que cada desafío tiene sus propias condiciones y también te da un personaje diferente con el que jugar, una buena forma de forzarte a mezclar las cosas si normalmente solo te quedas con uno o dos personajes.

Esa elección de cómo y con quién jugar es sin duda uno de los puntos fuertes de Fever, con un total de 36 personajes para desbloquear, más aún si se tienen en cuenta las diferentes opciones de color de varios personajes, como Yoshi. Hay una agradable sensación de progreso, ya que siempre desbloquearás algo nuevo, ya sea un nuevo personaje, una nueva cancha o un nuevo modo de dificultad, sobre todo porque algunos de estos se consiguen simplemente jugando un número determinado de partidas.

Así que, aunque comas tierra en una partida en línea, al menos puedes consolarte pensando que cuenta para desbloquear algo más. Cualquier contenido en gris también te indicará qué necesitas lograr para desbloquearlo, lo que te ayudará a completar tus logros.

Todo sea por el Grand Slam

A screenshot from Mario Tennis Fever showing a new racket screen

(Image credit: Nintendo)

A esta variedad se suma, por supuesto, la introducción de las Fever Rackets. La mejor manera de describirlo es, básicamente, como si usaras objetos estilo Mario Kart en un partido de tenis. Una vez que llenas tu indicador de Fiebre, puedes activarlo con la siguiente pelota que regresa, con un breve margen para apuntar a la cancha y crear todo tipo de travesuras para tu oponente.

La Flame Racket, por ejemplo, dispersa llamas alrededor del impacto de la pelota, pero también es diferente de la Fire Bar, que crea una de esas icónicas barras de fuego giratorias en el suelo. También hay raquetas que te dan ventaja, como tener un doble de sombra corriendo para devolverte los tiros, u otra en la que corres instantáneamente a distancias imposibles para atrapar un tiro devuelto.

Si bien estas raquetas pueden interrumpir e incluso dañar a un oponente, no están diseñadas para ser un as. Mientras que Mario Tennis Aces permitía ganar un partido rompiendo la raqueta de un oponente, un KO no implica una derrota instantánea en Fever. También es posible contrarrestar los golpes de fiebre devolviendo la pelota antes de que toque el suelo, lo que significa que puedes devolver los efectos de una raqueta de fiebre al otro jugador, lo que podría generar un intercambio tenso sabiendo que el perdedor tendrá la desventaja del barro, el hielo resbaladizo o algo peor para mantenerse al menos en el siguiente punto.

Si prefieres no lidiar con trucos, también puedes jugar al tenis clásico, donde en el modo en línea clasificado puedes elegir entre modos individuales y dobles con o sin raquetas de fiebre, mientras que en el otro extremo, el juego libre o los lobbies en línea personalizados te dan la opción de elegir dos raquetas de fiebre en un partido y luego intercambiar entre ellas antes de un servicio para que puedas cambiar de táctica.

A screenshot from Mario Tennis Fever showing on-court tennis action

(Image credit: Nintendo)

Donde los fever shots parecen subutilizadas es en el modo Aventura del juego, que también es un poco corto, aunque tiene una presentación encantadora, incluidas varias de las cinemáticas más atractivas en un juego de Mario desde Luigi's Mansion 3 .

Incluso la premisa, que encuentra a Mario, Luigi y Peach (así como a los malvados Wario y Waluigi) convirtiéndose en bebés, es una idea divertida que también justifica tener que entrenar a Baby Mario para que vuelva a su mejor momento a través de un sistema de niveles al estilo de un juego de rol.

Desafortunadamente, esto también significa que gran parte de la campaña es un tutorial glorificado donde varios Toads te enseñan (y a veces te interrogan) sobre todos los aspectos del tenis, y la mecánica de la fiebre se reduce a apuntar al punto débil del enemigo. Si bien hay algunos minijuegos bien diseñados en esta sección, que también se pueden volver a jugar en dificultades más altas, resulta desalentador descubrir que la aventura en sí te hará recorrer el mapa del mundo y la campaña completa en unas 4 horas.

No faltan aspectos destacados, aunque si ya has probado otros modos, también sentirás una sensación de déjà vu en algunos de los desafíos. El consuelo es que hay mucho más que hacer en Fever, incluso si has conseguido créditos en el modo Aventura.

A screenshot from Mario Tennis Fever showing on-court tennis action

(Image credit: Nintendo)
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Erik Contreras
Director Editorial

Director Editorial T3 Latam, geekzilla.tech y TechRadar México en Geekzmedia para México y Latam