TechRadar Veredicto
Fatal Fury: City of the Wolves ofrece una refrescante experiencia de juego de peleas de la vieja escuela, reduciendo los complicados sistemas de medición y el juego excesivamente agresivo de otras entregas modernas del género. Sin embargo, el sistema REV del juego ofrece una amplia gama de decisiones de riesgo-recompensa, mientras que las funciones de freno y finta permiten una gran creatividad en combos y estilos de juego. Sin duda, le sacarás el máximo partido jugando en línea, ya que su versión para un jugador en su lanzamiento no es demasiado atractiva.
A favor
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+Hermoso estilo artístico cel-shaded
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+Los personajes invitados siguen siendo muy divertidos y están bien hechos
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+Banda sonora de primer nivel
En contra
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-El retraso en la entrada del menú se traslada desde la versión beta
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-Las ofertas para un solo jugador son básicas
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Fatal Fury: City of the Wolves finalmente llegó, y como la primera entrega de la legendaria franquicia de juegos de pelea de SNK en más de 25 años, tiene algo que demostrar. Especialmente en el panorama actual de los juegos de pelea, donde elementos como el complejo sistema de indicadores de conducción de Street Fighter 6 o el enfoque de Tekken 8 en la agresividad abrumadora se han convertido en la norma.
Platforma en que se reseñó: Xbox Series X
Disponible para: PS5, Xbox Series X|S, PC
Fecha de estreno: Abril 24 de 2025
En comparación, City of the Wolves se siente refrescantemente clásico. El juego neutral y defensivo es fundamental, y gracias al divertido pero estricto sistema de medidor de REV, los combos largos y de alto daño pueden ser muy costosos. El juego de riesgo contra recompensa es un factor clave, y rara vez podrás salir de una posición con poca ventaja por la fuerza bruta; tendrás que trabajar duro para conseguirlo.
En términos de presentación, City of the Wolves es absolutamente hermoso, con SNK claramente refinando el estilo cel-shaded que implementó en títulos recientes como Samurai Shodown y The King of Fighters XV. La animación es fantástica, los personajes son muy expresivos, los escenarios están inundados de color y detalle, y todo está respaldado por una banda sonora tremendamente pegadiza.
Lamentablemente, no es un gran éxito. Los menús siguen siendo increíblemente lentos, con un retraso de entrada notable al navegar por ellos. Incluso en una unidad de estado sólido, los tiempos de carga son preocupantemente largos, incluso entre un round y el otro. Además, los modos sin conexión son básicos, en el mejor de los casos, y poco inspiradores, en el peor. A los modos Arcade y Supervivencia habituales se suma un tedioso modo principal para un jugador que se vuelve aburrido en la primera hora. Esperemos que esto no se vuelva algo normal en los juegos de pelea, porque siempre los modo historia deben ser atractivos, sobre todo para aquellos que disfrutamos el gaming offline y meramente single player.
En resumen, si buscas un juego de peleas sencillo para aprender y mejorar en los próximos meses, Fatal Fury: City of the Wolves es muy recomendable. No es un juego de pago, e incluso incluye el pase de temporada del primer año totalmente gratis.
Como nota al margen, antes de profundizar en el tema, lamentablemente no pude probar la funcionalidad en línea en la versión de revisión de Fatal Fury: City of the Wolves, ya que los servidores no estaban listos para el horario estelar.
Power wave!
Empecemos por lo básico. Fatal Fury: City of the Wolves es un juego de peleas de cuatro botones, con golpes y patadas ligeros y fuertes que conforman la base de tu ataque neutral. Dependiendo del personaje, algunos de estos botones pueden combinarse para formar un combo objetivo simple o presionarse tras las órdenes direccionales para realizar un movimiento especial.
El truco principal de Fatal Fury: City of the Wolves es el sistema REV, controlado por un indicador para cada peleador. Comienza vacío al 0%, pero se llena al realizar movimientos especiales mejorados (al presionar los botones de puñetazo o patada tras una dirección) o al realizar movimientos que solo están disponibles en el modo AAP (más información próximamente).
Como estos movimientos especiales mejorados, conocidos como Artes REV, pueden cancelarse entre sí para realizar combos de gran daño, notarás que tu medidor de REV se llena excepcionalmente rápido. Si se llena, te sobrecalentarás, lo que significa que serás susceptible a roturas de guardia y no podrás usar más Artes REV ni habilidades hasta que se enfríe por completo.
Aunque Fatal Fury: City of the Wolves cuenta con un plantel relativamente pequeño de 17 personajes en su lanzamiento, todos se sienten increíblemente únicos y diversos. Mejor aún, la expresión del jugador está totalmente respaldada por sistemas como el medidor de REV, fintas y frenadas, lo que permite una variedad de estilos de juego ofensivos y defensivos.
Como complemento de REV, se encuentra el sistema AAP. Este se visualiza en tu barra de salud como un segmento amarillo y puede colocarse al principio, al centro o al final de la misma antes de una partida. Mientras tu salud esté dentro del límite de AAP, también tendrás acceso a Golpes REV, una poderosa herramienta invencible que puede cambiar el curso de la batalla contra oponentes agresivos, permitiéndote así omitir combos neutrales o finalizarlos. Sin embargo, es otro recurso costoso que consumirá tu medidor de REV.
Entiendo que, en teoría, todo esto puede parecer muy complicado, posiblemente agravado por tu capacidad para frenar o fintar tus propios ataques. Esto, en esencia, acorta tus movimientos, permitiéndote combinarlos con otros ataques o especiales, y consideré que es crucial aprenderlo para acceder a series de combos más largas y dañinas.
Sin duda, es mucho para asimilar, pero City of the Wolves te enseña con elegancia todos sus sistemas mediante un tutorial detallado, además de pruebas de combos de personajes que introducen el concepto de frenos, fintas y cancelación de Artes REV, todo de forma práctica. Una vez que lo domines, será increíblemente satisfactorio llevar la práctica a las partidas.
Algunos detalles en el offline
Probablemente prefieras jugar online como tu principal opción. En comparación, las opciones offline del juego son bastante deficientes.
El modo Arcade viene de serie y es una buena forma de familiarizarse con un personaje y su historia a través de ocho partidas contra oponentes controlados por la IA (aunque, curiosamente, el peleador invitado Cristiano Ronaldo no está disponible aquí). Los modos Supervivencia y Contrarreloj también son buenos desafíos de resistencia.
Pero son los episodios principales de South Town (abreviados en el juego como EOST) los que realmente decepcionan. Un modo historia increíblemente simple que te obliga a elegir batallas en un mapa, EOST se siente extremadamente superficial comparado con el World Tour de Street Fighter 6 o incluso el espectacular modo historia de Tekken 8. Hay algunas distracciones divertidas, como un minijuego de romper botellas y curiosidades para los fans de SNK de toda la vida, pero a mí me empezó a resultar tedioso enseguida.
EOST también destaca dos de los mayores problemas de City of the Wolves : la interfaz de usuario y la navegación por el menú. El diseño del menú, en general, es bastante engorroso, y hay un retraso notable al usar la cruceta para navegar por las opciones. Peor aún, esta versión de análisis no es compatible con el control del ratón, algo que espero sinceramente que se implemente en el lanzamiento o al menos cerca de él.
Lugares para visitar en South Town
En un tono más fuerte, la presentación de City of the Wolves es simplemente impresionante. SNK ha dominado a la perfección este estilo cel-shaded. Los personajes y escenarios tienen un aire de cómic, y los filtros sutiles ayudan a añadir profundidad a cualquier escena. Los efectos de partículas de los movimientos especiales u otras habilidades también tienen el punto justo de vistosidad, sin resultar demasiado intrusivos.
Cosas como estas crean un estilo visual inteligente pero llamativo, y cuando se combinan con una calidad de animación excepcional, tienes un juego que creo que será un verdadero espectáculo en torneos importantes como EVO y Combo Breaker.
Por si fuera poco, City of the Wolves cuenta con una banda sonora espectacular, con artistas como Afrojack, Steve Aoki y Salvatore Ganacci (quien, sí, también es un personaje jugable) que aportan música al juego. En resumen, la presentación es un festín audiovisual irresistible y uno de los mejores aspectos de City of the Wolves.

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.