Reseña. Clair Obscur: Expedition 33. Una fantasía de la cual no me quiero ir nunca

Trazos perfectos y hermosos

Clair Obscure Expedition 33
(Image: © Kepler Interactive)

TechRadar Veredicto

Con la auténtica excelencia de un JRPG (por turnos) y su toque western, Clair Obscur: Expedition 33 es un juego absolutamente sensacional. Cuenta con una escritura y una narrativa exquisitas, un combate maravillosamente elegante y multifacético, y es un espectáculo deslumbrante que deleita todos los sentidos, desde un doblaje y audio de primera categoría hasta algunos de los entornos más hermosos que he visto en años. Tiene el alcance y la ejecución de un juego creado por cientos de desarrolladores, no solo unas pocas docenas, y es fácilmente un candidato a Juego del Año en su primera etapa.

A favor

  • +

    +Visualmente espectacular en *todos* los sentidos

  • +

    +Combate activo por turnos emocionante, profundo y gratificante.

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    +Brillantes interpretaciones vocales

  • +

    +Una narración hermosamente sombría y una narrativa cautivadora.

  • +

    +Una gran cantidad de habilidades de combate, sistemas y elementos para sumergirse en el juego.

En contra

  • -

    -Algunas secciones cinematográficas se alargan un poco.

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    -No hay diario ni minimapa que ayude a realizar un seguimiento de las misiones secundarias.

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Clair Obscur: Expedition 33 es fácilmente y sin chistar candidato, desde ya, a mejor juego del año. Cuenta con una de las mejores ejecuciones visuales y diseños artísticos que hemos visto, algunos de los entornos y mundos más hermosos en los que nos hemos sumergido.

Información de la reseña

Plataforma analizada: PS5, PS5 Pro

Disponible en: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC

Fecha de lanzamiento: 25 de abril de 2025

El juego forja hábilmente su propio estilo a pesar de la clara influencia de los JRPG (juegos de rol japoneses) que tan a menudo lleva en su manga, pero en ningún momento parece estar imitando puramente otros juegos o reinventando con suavidad elementos establecidos.

En cambio, ofrece una historia sublimemente sombría con actuaciones fantásticas, en un mundo lleno de entornos de una belleza impresionante, que cuenta con un combate estimulante, ingenioso y gratificante en el que es fantástico hincarle el diente.

Hay algunos detalles en el camino que afectan algunos elementos del juego, pero este esfuerzo del pequeño equipo de desarrolladores de Sandfall Interactive es tan bueno como algunos de los mejores juegos de rol, y definitivamente es uno de los primeros candidatos para las discusiones sobre el juego del año.

Clair Obscur: Expedition 33

(Image credit: Sandfall Interactive / Microsoft)

Un mundo por el cual vale la pena luchar

Como mencionamos, hay tres elementos centrales de Clair Obscur: Expedition 33 que se combinan para crear su brillantez.

Lo primero es la impresionante ambientación, los entornos y la dirección artística, de altísima calidad. Todo el juego es un deleite visual, con cada mapa, nivel, entorno y escenario diseñado con inteligencia y brillantez estética.

Cada lugar del juego es en sí mismo un entorno de una belleza asombrosa. Desde zonas costeras de roca volcánica con aires de la Calzada del Gigante, pasando por zonas extrañamente submarinas (aunque no realmente submarinas) y enormes zonas montañosas donde cada acantilado es una cara, hasta cuevas heladas repletas de estalactitas y todo tipo de exuberantes paisajes entre medias, nunca hay un momento aburrido.

Navegar también es una alegría sencilla: puedes cambiar sin problemas entre personajes con solo presionar un botón, y el suave movimiento de deslizamiento de Lune (la alternativa del personaje a correr) es una de las muchas cosas simples que Clair Obscur hace tremendamente bien.

Esta excelencia ambiental se extiende incluso al mundo exterior que se usa para navegar entre las áreas principales del juego. Al igual que el mapa, posee una maravillosa calidad pictórica, y puedes mover a tus personajes desde una perspectiva diferente, casi como miniaturas en un juego de mesa.

También puedes participar en batallas en este mapa supramundano y navegar por él como en casi cualquier otra parte del juego, al mismo tiempo que despliegas tu campamento: el área central de tu expedición donde ocurren las conversaciones y las mejoras.

a screenshot from Clair Obscur: Expedition 33

(Image credit: Sandfall Interative)

Cada zona principal del juego es en gran parte lineal, con algunos finales ocultos con recompensas para quienes la exploren. También encontrarás banderas de expedición con frecuencia. Estos restos de expediciones pasadas funcionan como hogueras de Souls: puedes curar a tu grupo, modificar habilidades y atributos, y reponer tus suministros a costa de generar enemigos derrotados.

Todo se ve realzado por la magnífica actuación y el trabajo de voz del elenco del juego. Ataviados con la estética de fantasía oscura de la Belle Époque, estrellas como Charlie Cox, Ben Starr, Jennifer English, Kirsty Rider y Andy Serkis ofrecen interpretaciones emotivas y conmovedoras.

El diseño de los personajes no jugadores (PNJ) y los enemigos también contribuye a la brillantez artística general. Los primeros son peculiares seres llamados Gestrals, que parecen haber sido diseñados a partir de las impresiones de Salvador Dalí de pinceles vivientes, y los segundos presentan diversas formas que complementan a la perfección las zonas donde se encuentran. Hay algunas repeticiones aquí y allá, pero en general, fue un placer enfrentarse a cada uno, aunque gran parte de esa alegría proviene del combate, sobre el que hablaremos más adelante.

Todo en esta maravillosa y elegante ejecución y presentación tiene a veces una cualidad cinematográfica, y a veces te sientes como si estuvieras jugando una película elegante del cine francés. Es un entorno increíblemente imaginativo y único, y con una creación de espacios tan sólida, será un mundo de juego que recordaré.

A screenshot of combat from Clair Obscur: Expedition 33

(Image credit: Sandfall Interactive)

Un combate como los verdaderos JRPG's deben de ser

Más que cualquier otra cosa, el combate de Clair Obscur: Expedition 33 es posiblemente el mayor logro de todo el juego, a pesar de mis numerosos elogios anteriores.

Clair Obscur: Expedition 33 ofrece lo que llamaríamos un "combate activo por turnos". Basado en la acción por turnos característica de los JRPG, el juego añade una pequeña modificación, una modificación que fue una de las principales que me atrajo inicialmente.

Esto afecta la parte pasiva del combate por turnos (es decir, entre turnos o mientras los enemigos realizan sus movimientos), e inserta acciones activas como esquivar y parar. También hay eventos de tiempo rápido (QTE) en tus movimientos para aumentar el impacto y la potencia de tus ataques.

Esto no solo significa que puedes influir tanto en el ataque como en la defensa durante cada turno, sino que su ejecución también eleva el combate de forma magistral. Sobre todo porque las paradas, esquivas y QTEs están extremadamente bien equilibrados y pueden cambiar la partida una vez que los domines. No siempre son esenciales y son difíciles de calcular a la perfección, pero cuando los dominas, pueden convertir un encuentro perdido en uno ganador en un instante.

En cada batalla, tus personajes pueden realizar un ataque básico para ganar un punto de acción (PA), disparar su arma de puntería libre al coste de un PA por disparo, usar una poción o ejecutar una de sus muchas habilidades, si tienes suficientes PA disponibles.

El requisito de puntos puede ser un obstáculo, pero puedes ganar PA rápidamente esquivando y parando a la perfección. Esto da mayor importancia a los elementos activos del combate, aunque, por suerte, nunca parece que te obliguen a jugar de una manera específica.

Y el combate ofrece mucho más que AP's, esquivar y parar. Muchísimo más, y el juego ofrece un montón de engranajes en su rueda de combate que pueden ser divertidísimos para experimentar mientras creas cargas y combinaciones impactantes.

Por ejemplo, además de sus propios tipos de armas (que, por supuesto, puedes mejorar sobre la marcha), cada personaje tiene su propio árbol de habilidades con diversas opciones que infligen distintos niveles de daño con diferentes cantidades de puntos de acción. También hay Pictos (una especie de runa que se puede equipar para ofrecer mejoras), tres de los cuales pueden ser equipados por los personajes en su equipamiento en cualquier momento.

La mejor parte

a screenshot from Clair Obscur: Expedition 33

(Image credit: Sandfall Interative)

Navegar con éxito a través de una batalla contra múltiples enemigos turno a turno (ya sea totalmente planificado o sobre la marcha) es sumamente satisfactorio, especialmente cuando se recupera la victoria de lo que parece una derrota segura complementando los ataques de los personajes y aprovechando las debilidades del enemigo.

Los Lumina Points también se pueden aplicar a los personajes, lo que les permite usar los pictogramas equipados por otros miembros del grupo. Además, existen atributos básicos que se pueden potenciar al subir de nivel y cuya importancia varía según las características del arma equipada.

Aunque cada personaje tiene un montón de habilidades, ninguna parece inalcanzable, ya que el juego no duda en darte un montón de objetos que te permiten restablecer atributos y habilidades. Al final de mi partida, me sobraron casi dos docenas de ellos, a pesar de haber usado bastantes.

Así que, si de verdad te gusta intercambiar habilidades y experimentar, aquí te será muy útil y te recompensará conocer cada estilo, especialmente a medida que se abran habilidades más complejas más adelante en el juego. Con tantos sistemas para aprender, es posible que te abrumen, sobre todo por sus nombres y términos únicos, pero agradezco la libertad de crear tu propio estilo.

Combina esto con el hecho de que cada miembro del grupo es muy diferente y puede jugarse de muchas maneras diferentes debido a todo lo anterior, y las opciones que tiene son maravillosas.

Algunos de nuestros momentos favoritos dentro del combate son aquellos en los que parece una partida de ajedrez, quizás incluso después de un par de fallos, al planificar con antelación movimientos con varios personajes para aprovechar al máximo las mejoras y una buena secuencia de golpes contra el enemigo. Sin embargo, también he disfrutado mucho de poder reaccionar, usando paradas y esquivas para superar un desafío imprevisto, reaccionando sobre la marcha.

a screenshot from Clair Obscur: Expedition 33

(Image credit: Sandfall Interative)

Una historia sumamente original

La cautivadora historia sienta las bases para el maravilloso combate y las hermosas tierras. Juegas como un grupo de expedicionarios que se embarcan en una misión para eliminar a la "Pintora" y su efecto en la isla de Lumière, lo que significa que cada año mueren personas de una edad cada vez menor, lo que se conoce como Gommage.

Tras cada Gommage, el pueblo envía una expedición para intentar eliminar a la Pintora, y todos los intentos anteriores, hasta el 33.º, fracasan. Descubrir qué sucedió con las expediciones anteriores a través de diarios perdidos añade mayor profundidad al mundo, atrayendo al jugador y provocando que quiera saber más.

Me enganché a la narrativa enseguida , con las interpretaciones de los actores combinando a la perfección con la ambientación y el ritmo de la trama. Sin embargo, no hay un aluvión de tradición: te engancha desde el principio. Y a medida que avanza la historia, conoces mejor a los personajes, te involucras en sus relaciones y ves y conoces a una variedad de personas interesantes que forman parte de la narrativa.

No quiero revelar ningún spoiler, ya que es fascinante de principio a fin y completamente único en los juegos que he jugado. Es inmediatamente intrigante, siempre cautivador y perpetuamente sombrío, oscuro y melancólico, aunque nunca del todo desolador. No es tan deprimente como para que la gente se desanime, pero nunca está lejos de ser implacablemente melancólico.

Clair Obscur: Expedition 33

(Image credit: Kepler Interactive)

Eso no quiere decir que no tenga ningún fallo, ya que presenta algunos detalles menores que en verdad no afectan la experiencia de juego.

Los diálogos pueden ser un poco inconexos a veces, y hay varios casos en los que es necesario pulsar X para decir "Sí", por ejemplo. Esto se suma a otras omisiones desconcertantes, como la falta de diario para misiones o minimapa, y la imposibilidad de comparar armas rápidamente en los menús de personajes o al intercambiar. También hay momentos en los que las zonas se hacen un poco largas, o en los que las escenas cinemáticas se alargan un buen rato.

Dejando de lado esos pequeños reparos (que son muy menores y nunca afectaron mi experiencia lo suficiente como para desanimarme), Clair Obscur: Expedition 33 es un juego maravilloso, bello, sombrío y excepcional que no puedo recomendar lo suficiente.

Erik Contreras
Director Editorial

Director Editorial T3 Latam, geekzilla.tech y TechRadar México en Geekzmedia para México y Latam