Pasé 30 horas jugando a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y sigue siendo tan increíble como el original

Sigue siendo emocionante...

MGS Snake Eeater
(Image: © Konami Latam)

TechRadar Veredicto

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es una versión fantástica de una obra maestra absoluta, y la recomiendo totalmente a todo el mundo. Como remake, es increíblemente fiel al original, hasta tal punto que resulta casi demasiado fiel, salvo por pequeños ajustes en la jugabilidad y una renovación visual. Eso no es necesariamente algo malo, pero sí significa que no tendrá mucho nuevo que ofrecer a quienes vuelvan a jugar.

A favor

  • +

    Los controles de la versión para 3DS por fin mejoraron

  • +

    Una historia increíble.

  • +

    Tiene un aspecto magnífico.

  • +

    Sigue siendo Snake Eater.

En contra

  • -

    Tan fiel al original que le cuesta encontrar su propia identidad.

  • -

    Los modelos de personajes actualizados pueden resultar inquietantes.

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El clásico juego de sigilo de Konami de 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, es uno de los mejores juegos jamás creados. Sin embargo, la idea de un remake no despertó precisamente la alegría que uno suele sentir al saber que su juego favorito va a ser rehecho. Tras la ruptura entre Konami y el creador de la serie, Hideo Kojima, y la pausa de diez años que siguió (sin contar el terrible Metal Gear Survive), tenía mis dudas.

Información sobre la reseña

Plataforma en la que lo jugamos: PS5 Pro
Disponible en: Xbox Series X, Xbox Series S, PS5, PC
Fecha de lanzamiento: Agosto 29, 2025

Y, sin embargo, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es fantástico; no hay cambios extraños en la historia ni en el ritmo, como en el remake de Silent Hill 2, ni ningún intento de alterar el juego que tanto me gusta... porque sigue siendo ese juego.

Metal Gear Solid Delta se sitúa firmemente en la línea de los remakes de Dead Rising Deluxe Remaster o The Legend of Zelda: Link's Awakening, ya que es tan fiel al material original que le cuesta encontrar una identidad propia más allá del hecho de que ahora tiene un aspecto más bonito.

Recuerda el Álamo

A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot.

(Image credit: Konami)

Snake Eater representa el punto más temprano en la línea temporal de Metal Gear, en el cual juegas como Naked Snake antes de que se convierta en el legendario soldado Big Boss, en plena Guerra Fría. Una misión de rescate que sale mal significa que debe enfrentarse a su mentora, The Boss, destruir al robot Shagohod (que aún no es del todo un Metal Gear), y evitar que la Guerra Fría se convierta en un conflicto caliente.

Naked Snake es, por mucho, el protagonista más interesante de la saga, gracias al simple hecho de ser el más relatable. Tanto Solid Snake como Raiden fueron creados para ser los mejores soldados posibles, mientras que Naked Snake es solo un tipo común.

Desde el inicio ves cómo pone una sonrisa tonta porque se da cuenta de que puede soltar una colmena de abejas sobre alguien; o cómo ignora por completo las insinuaciones de la agente durmiente Eva, porque está demasiado fascinado con la pistola genial que ella le dio.

Estos pequeños detalles lo convierten en un personaje mucho más convincente y permiten que el final entregue un golpe emocional brutal en su clímax.

A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot.

(Image credit: Konami)

Tus principales adversarios esta vez son la unidad Cobra, un grupo de soldados legendarios, como uno que dispara abejas por la boca o el francotirador que tiene 100 años y que incluso puede morir de vejez si guardas la partida durante su combate y regresas más tarde.

Luego está el trío antagónico principal: la mentora de Snake, The Boss; el infaltable Revolver Ocelot en sus torpes años de juventud; y Volgin, un coronel sádico tan lleno de pompa como detestable como ser humano.

En realidad, no hay un solo personaje en Snake Eater que se sienta poco desarrollado. Normalmente no soy muy fan de los audios de registro, pero me descubrí regresando a la pantalla de codec para conversar con los aliados de Snake —incluso después de haber terminado el juego muchas veces— solo porque disfruto del ingenioso intercambio entre ellos.

Incluso hay personajes que aparecen literalmente en una sola escena, como el científico soviético Aleksandr Granin, y aun así resultan inolvidables gracias a las características secuencias de monólogos y exposición de Kojima.

¿La misión, o tus creencias?

A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot.

(Image credit: Konami)

Snake Eater alejó a la saga de las infiltraciones en bases militares que eran el estándar en ese entonces —donde el sigilo era más directo— y la llevó a las junglas rusas. Ahora, al enfrentarte a follaje, cuevas, montañas y uno que otro campamento, el sigilo es mucho más libre.

En Metal Gear Solid Delta, prácticamente todo es como lo recuerdas, con la única diferencia de que el esquema de controles ha sido actualizado para estar más en línea con las entregas posteriores de la serie. Se introducen la cámara por encima del hombro y la caminata en cuclillas de Metal Gear Solid 4 (que ya habían sido implementadas en la versión de Snake Eater para 3DS), y los controles se acercan más a los de un shooter en tercera persona estándar (gatillos para apuntar y disparar, círculo para agacharse, etc.). Pero no deberías esperar algo revolucionario.

Otra gran adición de Snake Eater fueron las mecánicas de supervivencia. Podías cambiar de camuflaje para mimetizarte con el entorno, comer alimentos (incluyendo serpientes, curiosamente) para mantener tu resistencia, y curar diferentes heridas y dolencias. En el original, todo esto se manejaba desde el menú de pausa, y aunque sigue siendo así, ahora está algo más simplificado.

Al mantener presionada la flecha hacia arriba del d-pad se abre un menú de camuflaje, mostrando combinaciones que puedes cambiar al instante; y cuando resultas herido, al presionar hacia arriba se accede directamente a la pantalla de curación. De nuevo, no es nada transformador, pero sí una mejora de calidad de vida. También obtienes un autoguardado cada vez que entras a una nueva área, lo que hace que intentar la carrera más difícil —el rango Foxhound— sea menos molesto.

Lo mejor

A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot.

(Image credit: Konami)

Snake Eater es un juego lleno hasta el tope de momentos memorables, pero la fidelidad visual actualizada y el follaje realmente aumentan la intensidad de la batalla de francotirador con The End. Lo que ya era una de las mejores peleas contra jefes de la serie se ve potenciado al ser todavía más difícil localizar a tu oponente.

Pero Metal Gear Solid Delta realmente no está haciendo nada nuevo. Todos los diseños de niveles, la colocación de enemigos y los ítems son exactamente los mismos que en la PS2. Está tan estrictamente apegado al original que puedes interrogar a los guardias, y aún así te darán códigos para usar en Metal Gear Acid de PSP, que ni siquiera es un juego que puedas comprar oficialmente hoy en día. Además, los créditos de apertura y cierre están sacados directamente del original (con muchas menciones al nombre de Hideo Kojima), y tienes que entrar al menú de extras para ver realmente al nuevo equipo de desarrollo.

Eso sí, trae de vuelta algunas cosas que no esperaba, incluyendo elementos que se eliminaron en re-lanzamientos posteriores, como el modo Snake Vs Monkey, que no es tan fantástico como la otra mitad de ese cruce Metal Gear x Ape Escape, pero sigue siendo una pequeña y divertida distracción.

Además, hay una opción de “Legacy Mode” que te permite volver al esquema de controles original, con cámaras fijas, un filtro visual y las versiones antiguas del tema de apertura y del menú principal.

Kuwabara kuwabara

A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot.

(Image credit: Konami)

El otro cambio importante en Metal Gear Solid Delta es su apariencia, con la jungla rusa representada de manera impresionante en Unreal Engine 5, y realmente no puedo criticarlo en ese aspecto. Sin embargo, los modelos de los personajes presentan un problema. En teoría lucen geniales, y algunos personajes se adaptan muy bien al nuevo estilo, como Volgin, cuyos cicatrices faciales se ven mucho mejor y más identificables con la nueva tecnología. Pero otros, como Ocelot y The Boss, se ven algo inquietantes en ciertos momentos, con sus rostros que parecen extraños desde ciertos ángulos.

Esto se combina con el hecho de que Metal Gear Solid Delta utiliza las grabaciones de voz originales de Metal Gear Solid 3, con solo algunas líneas nuevas grabadas para cubrir el diferente esquema de controles y un par de easter eggs durante las llamadas del codec. La actuación de voz en Metal Gear siempre ha sido bastante exagerada, y por eso se siente un poco extraña al salir de la boca de estos modelos de personajes hiperrealistas.

Metal Gear Solid Delta está en una posición extraña. No creo que una renovación masiva como los remakes de Resident Evil hubiera sido bien recibida tras el lanzamiento post-Kojima, así que entiendo por qué Konami lo rehizo de esta manera (y, sinceramente, probablemente es como yo quería verlo). Pero, al mismo tiempo, no tengo una sensación clara de cómo se verá la serie en el futuro, como sí pude percibir con el remake de Silent Hill 2, porque este remake es tan fiel.

Sin embargo, sigue siendo un remake que se juega de maravilla y que (en su mayoría) luce fantástico. No hace mucho por forjar una identidad propia, pero como paquete completo, Metal Gear Solid Delta es tan magistral como lo fue el original Snake Eater en 2004.

¿Deberías jugar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?

Juégalo si...

Hace tiempo que no juegas a Snake Eater

Aunque Metal Gear Solid Delta: Snake Eater no incluye muchas novedades, es una buena forma de volver a jugar. Los controles actualizados, aunque no suponen un gran cambio, agilizan un poco las cosas, y el juego tiene un aspecto fantástico.

No has jugado a ningún juego de Metal Gear

Por mucho que el purista que hay en mí se estremezca al no empezar con Metal Gear Solid (que puedes conseguir en la Master Collection), hay quien simplemente no conecta con los juegos antiguos. Así que, de entre los juegos modernos de Metal Gear disponibles, es el mejor punto de partida para la historia en comparación con el 5.

Te gustan los juegos con una buena historia

El Metal Gear Solid 3 original es una de mis historias favoritas en el mundo de los videojuegos, y aquí no se ha modificado nada, e incluso después de haberlo jugado Dios sabe cuántas veces, la historia sigue siendo impactante. Es una historia mucho más personal que la típica novela de espionaje, pero tiene la habitual amenaza de fin del mundo y la tontería exagerada de una película de Bond cualquiera.

No lo juegues si...

Quieres una nueva experiencia de Snake Eater

En definitiva, se trata de un remake increíblemente fiel. Aparte de los gráficos actualizados y los controles de la versión para 3DS, es prácticamente el mismo juego hasta en los más mínimos detalles. Así que si no te gustan los remakes como Link's Awakening y Dead Rising Deluxe Remaster y prefieres algo transformador como los remakes de Resident Evil, no le sacarás partido a tu dinero.

Accesibilidad

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater incluye varias opciones de accesibilidad.

La mayoría de estas están basadas en los controles, permitiéndote cambiar entradas que normalmente se mantienen presionadas por toques simples. Por ejemplo, al arrastrar a un enemigo, normalmente tendrías que mantener presionado el botón todo el tiempo, pero ahora tienes la opción de tocar una vez para agarrar y tocar nuevamente para soltar.

También hay opciones de subtítulos detalladas que te permiten elegir tamaños, fondos y nombres de los hablantes, con configuraciones separadas para el juego y las cinemáticas. Existen filtros para daltonismo, pero estos son específicamente para la interfaz de usuario y no parecen tener ningún efecto dentro del juego.

A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot.

(Image credit: Konami)

¿Cómo reseñamos Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?

Jugué 30 horas de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en PS5.

Durante este tiempo, completamos una partida de 16 horas en dificultad Normal con el Estilo Nuevo, recolectando la mayoría de los objetos y armas ocultas, derrotando a todos los enemigos y jefes de manera no letal, alcanzando el rango Tsuchinoko y aprendiendo a la fuerza el tiempo de parry del jefe final.

También completamos la Misión Virtuosa en modo Legacy en dificultad Difícil y terminé el New Game+ en Extreme, alcanzando el rango Foxhound, que es el desafío más difícil del juego, algo más llevadero gracias a los autoguardados.

Primera reseña: agosto de 2025.

Antonio Quijano
Editor
Aportaciones de