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El trazado de rayos de Cyberpunk 2077 funciona con tarjetas gráficas AMD... Pero no lo actives

Cyberpunk 2077
(Crédito de imagen: YouTube / CD Projekt Red)

CD Projekt Red lanzó por fin el gigantesco parche 1.2 para Cyberpunk 2077 y, aunque seguramente tenga cosas como "corrección de errores" y "más contenido", también habilita el trazado de rayos en tarjetas gráficas AMD compatibles.

Las tarjetas gráficas con trazado de rayos de primera generación del equipo rojo han tenido muchos problemas para igualar los productos equivalentes de Nvidia, incluso antes de encender el DLSS, por lo que no contábamos con que AMD sacara un conejo de la chistera y derribara el liderazgo de Nvidia. Sin embargo, no nos esperábamos la cantidad de deberes que AMD tiene aún por hacer.

Probamos Cyberpunk 2077 corriendo alrededor del bloque en el que se encuentra el apartamento de V, completando un evento de combate de mundo abierto y volviendo después para ver una cinemática de la historia. El resultado no es perfecto, pero se acerca bastante, por lo que estamos razonablemente seguros de que estos números de rendimiento dan la talla.

Y, vaya, abróchate el cinturón. 

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Cyberpunk 2077 performance

(Image credit: Infogram; Future)
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Cyberpunk 2077 performance

(Image credit: Infogram; Future)
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Cyberpunk 2077 performance

(Image credit: Infogram; Future)

A AMD le queda mucho trabajo por hacer en su hardware de trazado de rayos

Especificaciones del sistema de prueba

Este es el sistema que usamos para probar Cyberpunk 2077:

CPU: AMD Ryzen 9 5900X (12 núcleos, hasta 4.8GHz)
Refrigeración: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64GB Corsair Dominator Platinum @ 3.200MHz
Placa base: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Fuente de alimentación: Corsair AX1000
Torre: Praxis Wetbench

En teoría, ninguna tarjeta gráfica actual puede mover Cyberpunk 2077 al máximo en 4K, con o sin trazado de rayos activado. Incluso la Nvidia GeForce RTX 3090 y la AMD Radeon RX 6900 XT tienen solo 48fps y 44fps de media a esa resolución.

Pero a 1440p y 1080p, todas las tarjetas gráficas AMD que probamos manejaron el juego dignamente y plantaron cara a sus rivales de Nvidia. Caramba, la AMD Radeon RX 6900 XT incluso superó a la Nvidia GeForce RTX 3090 a 1080p, y vale, por un 3% raspado, pero aun así.

Después, a 1440p, la AMD Radeon RX 6800 funcionó a un promedio de 69fps en el preset Ultra, que está bastante cerca de los 77fps de la RTX 3080, y a un precio significativamente más bajo. Sin embargo, la historia cambia drásticamente una vez que se activa el trazado de rayos.

Porque si bien la AMD Radeon RX 6900 XT puede conseguir 127fps con una configuración Ultra de 1080p, en el momento en que habilita el trazado de rayos en su ajuste preestablecido Ultra, esa velocidad de fotogramas cae a solo un tercio de ese número anterior, 38fps. Y eso a 1080p. Empeora a 1440p, donde solo saca 26fps.

Para darle perspectiva, la Nvidia GeForce RTX 3090, que tiene básicamente el mismo rendimiento antes de habilitar el trazado de rayos, puede funcionar a 68fps y 46fps a 1080p y 1440p respectivamente, con trazado de rayos en Ultra. Eso es casi el doble del rendimiento.

Pero cuando habilitas el trazado de rayos en 4K, todo se para por completo. Si se ejecuta con resolución nativa, el trazado de rayos es totalmente desaconsejable con esta resolución. Hubo algunas tarjetas gráficas que sacaban menos de 10fps: la RTX 3060 Ti, RTX 3070 y Radeon RX 6800. Verás que en los gráficos de rendimiento 4K que hay a continuación no incluimos esos resultados, y eso es porque con un rendimiento tan bajo, incluso acabar nuestro test era casi imposible.

Incluso en el siguiente nivel, con RTX 3080 y Radeon RX 6800 XT, el juego era tan lento que daba dolor de cabeza completar el ciclo de prueba. Cada uno de esos tests fueron unos insoportables tres minutos de un bonito pase de diapositivas. ¿Alguna vez has intentado apuntar en un shooter a 11fps? Pues no te lo aconsejamos.

En cualquier caso, el trazado de rayos sigue siendo una tecnología nueva, y probablemente sea mejor olvidarlo de momento si te importa la velocidad de fotogramas, da igual qué marca de tarjeta gráfica tengas en tu ordenador, y sin mencionar que puedas encontrar ahora algo en stock.  

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Cyberpunk 2077 performance

(Image credit: Infogram; Future)
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Cyberpunk 2077 performance

(Image credit: Infogram; Future)
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Cyberpunk 2077 performance

(Image credit: Infogram; Future)

Otro caso más en el que AMD necesita el DLSS de su competidor

Las tarjetas gráficas AMD están obviamente en desventaja en cuanto al rendimiento del trazado de rayos, pero la brecha se hace aún más grande cuando se analiza el rendimiento con el DLSS habilitado.

Si habilitas el trazado de rayos a 4K en la Nvidia GeForce RTX 3090 y luego activas el modo de rendimiento de DLSS, en realidad conseguirás un mejor rendimiento que con el trazado de rayos desactivado. Ahora bien, se podría argumentar que renderizar el juego a 1080p y luego escalarlo es peor que el 4K nativo con el trazado de rayos desactivado, y la verdad es que estaríamos de acuerdo. Pero si los reflejos brillantes son muy importantes para ti, al menos tienes esa opción disponible en una tarjeta gráfica Nvidia.

En este momento, AMD realmente no tiene una respuesta a esto. Podrías habilitar la nitidez adaptativa de contraste (CAS), pero aún tienes el problema de tener un rendimiento de trazado de rayos pésimo a 1080p.

Seguimos escuchando que FidelityFX Super Resolution saldrá en algún momento de este año, pero tendremos que esperar y ver si puede competir con el DLSS en rendimiento.

De todos modos, cuando llegue la Super Resolution, deberíamos esperar que tenga algunos dolores de crecimiento. Si recuerdas cuando el DLSS hizo su debut con Battlefield V en 2018, al principio se veía bastante mal. Probablemente llevará algo de tiempo entrenar al algoritmo de IA sobre cómo mejorar los juegos y hacer que se vean bien.

Sin embargo, tenemos la esperanza de que FidelityFX Super Resolution sea un poco más accesible que el DLSS. AMD tiene una reputación bastante buena en el lanzamiento de soluciones de software de código abierto, por lo que cuando llegue la Super Resolution, es muy probable que haya una adaptación mucho mayor que el DLSS.

RTX 3090

(Image credit: Future)

¿La mejor tarjeta gráfica para Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 llegó justo al comienzo de una de las generaciones de tarjetas gráficas más grandes de la historia, con Nvidia y AMD lanzando sus mejores productos en aproximadamente una década. Sería genial si pudieras, ya sabes, comprarte una de esas tarjetas, pero ya hablaremos de eso otro día.

Pero ahora que hemos tenido algo de tiempo para profundizar en cómo Cyberpunk 2077 se ejecuta realmente en el silicio más actual, podemos hacer una recomendación para cualquiera que quiera actualizar su PC para jugar este título, y sí, sabemos que llegamos un poco tarde.

Y, la verdad, después de todo, seguramente la mejor idea es elegir cualquier tarjeta gráfica de la generación actual que puedas comprar a precio de tienda. A menos que intentes ejecutar Cyberpunk 2077 a 4K, tendrás una experiencia excelente sin importar lo que hagas.

Sin embargo, si tienes intención de jugar a Cyberpunk 2077 a 4K, básicamente las únicas tarjetas gráficas que no te van a dar pereza con esa resolución son la Nvidia GeForce RTX 3080 y la RTX 3090. E incluso así, la única razón por la que esas tarjetas gráficas tienen un buen perfil de rendimiento a esa resolución se debe al DLSS, y debes bajar el modo de rendimiento para alcanzar ese punto óptimo de 60fps con el trazado de rayos habilitado.

Ya nos sumergimos en cómo Cyberpunk 2077 está sentando un precedente peligroso de que se requiera tecnología de mejora como el DLSS para juegos de PC a 4K, y nuestra opinión no ha cambiado nada desde el lanzamiento.

Porque si bien el juego tiene algunos errores menos que hace cuatro o cinco meses, todavía no puede ofrecer una buena experiencia de juego en alta resolución, solo quiere ser atractivo para la vista. Y sí, Nvidia es la mejor en ofrecer ese atractivo visual, pero una vez que apagas el trazado de rayos y el DLSS, tanto el Team Red como el Team Green están empatados.