SEGA deutet an, die Preise der eigenen Spiele zu erhöhen

SEGA: Sonic Frontiers
(Bildnachweis: SEGA)
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Haruki Satomi, CEO von SEGA, und Koichi Fukuzawa, CFO, haben angedeutet, dass sie den Preis für bestimmte Titel anheben wollen, um sie mit anderen AAA-Titeln von Xbox, PlayStation und Nintendo gleichzustellen. 

"Auf dem globalen Markt werden AAA-Spiele für Konsolen seit vielen Jahren zu einem Preis von 59,99 Euro verkauft, aber im letzten Jahr sind Titel für 69,99 Euro erschienen. Wir möchten die Preise von Titeln überprüfen, von denen wir überzeugt sind, dass sie einer Preiserhöhung angemessen sind", sagen Satomi und Fukuzawa in einer Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen.

Allerdings ist SEGA bei der Preiserhöhung etwas zu spät dran, denn mehrere Publisher haben ihre AAA-Topspiele bereits auf 70 Euro hochgeschraubt. PlayStation hat zuerst God of War Ragnarök für 70 Euro auf der PS5 beworben, und auch Microsoft wird Starfield für die Xbox Series X|S mit diesem Preis versehen. Es scheint, als ob dies die neue Norm für die Spieleindustrie ist.

SEGA passt sich dem Markt an

Sonic Frontiers - Sonic running through a Cyber Space stage resembling Green Hill Zone

(Image credit: Sega)

"Wir erwägen derzeit, die Preise einiger Titel zu erhöhen, aber zum jetzigen Zeitpunkt sind noch keine konkreten Entscheidungen getroffen worden", heißt es. Die Digital Deluxe Edition von Sonic Frontiers kostet bereits 69,99 Euro, die Standard Edition 59,99 Euro – wobei der Titel relativ oft für einen geringeren Preis im Angebot ist. Auch wenn noch nichts feststeht, ist es keine Überraschung, dass dies beim nächsten Sonic-Titel, der auf Sonic Frontiers folgt, die Regel sein könnte.

Es stimmt zwar, dass die Entwicklungskosten in den letzten zehn Jahren gestiegen sind und viele Publisher dies in den Preisen für neue Spiele berücksichtigen müssen, aber das macht diese Nachricht nicht leichter zu schlucken. 

Viele von uns erinnern sich noch daran, wie sie monatelang sparen mussten, um die Kosten für Spiele mit Geschwistern oder Freunden zu teilen, als der Standardpreis für AAA-Titel noch bei rund 40 Euro lag. In einer Zeit, in der die Lebenshaltungskosten steigen, wird es für manche noch schwieriger sein, dies für Spiele zu tun, die inzwischen fast das Doppelte kosten.

Die Wirtschaft ändert sich und die Standards verschieben sich, aber das bedeutet nicht, dass die Leute aus dem Spielgeschäft ausgeschlossen werden sollten. Vor allem nicht die jüngeren Generationen, die jetzt weniger Zugang zu Top-Titeln haben werden. Es ist bewundernswert, dass SEGA so lange durchgehalten hat, und obwohl Veränderungen nicht sicher sind, wäre es nur eine Frage der Zeit gewesen, bis SEGA zusammen mit anderen großen Publishern von der Flut weggespült worden wäre.

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Michael Winkel
Volontär

Ich bin Michael und ich beschäftige mich vor allem mit den Themen Gaming, Nintendo und Audio. Noch bevor es mich zu TechRadar Deutschland verschlagen hat, absolvierte ich an der Akademie für Neue Medien eine Kompaktausbildung zum Crossmedia-Journalisten. Dort lernte ich nicht nur das journalistische Handwerk, sondern auch wie man moderiert und gute Kurzfilme produziert. Nun bin ich bei TechRadar Deutschland als Volontär gelandet und tierisch froh, leidenschaftlich über Videospiele, Gaming und Tech zu schreiben. Erreichbar bin ich unter mwinkel[at]purpleclouds.de.

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