Starfield: Lancering, gameplay, trailere og alt hvad vi ved indtil nu

En astronaut sidder inde i et cockpit i Starfield.
Her er alt, hvad vi ved indtil videre om Starfield. (Foto: Microsoft)

Starfield, Bethesda Game Studios' første nye IP i 25 år, udkommer senere i år, og det ser ud til at blive et ambitiøst sci-fi eventyr. Det rumbaserede singleplayer RPG er et helt nyt projekt for Bethesda, studiet bag Fallout og The Elder Scrolls, og det vil sende spillere ud på et episk eventyr, som studieboss Todd Howard har sagt handler om "håb og menneskelighed" og vil føle sig "som" Skyrim i rummet".

Selvom det er sat til at udkomme i første halvdel af 2023, har vi kun nået at se lidt af Starfield-gameplayet indtil videre, men med planlagt release i år, forventer vi, at vi snart får lidt mere af spillet at se. Når det er sagt, begynder vi - takket være et voksende bibliotek af teasere, funktioner bag kulisserne og konceptkunst - at få en rigtig fornemmelse for spillets "NASA-Punk" visuelle stil, og hvad Bethesda håber at opnå med det.

Bethesda og Xbox var til Gamescom 2022, men de havde intet nyt at fortælle om Starfield. Deltagerne modtog kun en gentagelse af Xbox og Bethesda Games Showcase-præsentationen. Så vi venter stadig på yderligere nyheder.

I forventning om Starfields udgivelse har vi samlet alt, hvad vi ved om spillet indtil videre. I denne artikel finder du alle de seneste nyheder og rygter omkring Starfield, og vi vil opdatere artiklen, så snart der dukker noget nyt op.

Starfield: Kort og godt

  • Hvad er det? Et single player'spil i det ydre rum fra skaberne af Fallout
  • Hvad kan jeg spille det på? PC og Xbox Series X|S
  • Hvornår kan jeg spille det? Første halvdel af 2023 (nøjagtig dato uklar)

Starfield: Udgivelsesdato og platforme

Et skærmbillede fra en Starfield-trailer, der viser den ene side af en planet i det ydre rum oplyst af solen.

Starfield udkommer engang i første halvdel af 2023.

Starfield lanceres til Xbox Series X, Xbox Series S og PC engang i første halvdel af 2023, efter at Bethesda annoncerede en forsinkelse af spillet. Kilder antyder, at det kan være "tidligt i 2023".

Ud over det har Kingscast-vært KingFanMan fremlagt en teori om, at det kunne være marts 2023. Ifølge ham har Bethesda kun været forsinket med tre spil tidligere, og "alle tre spil var oprindeligt planlagt til at blive udgivet i efteråret" ligesom Starfield, og at "alle tre spil udkom i marts det følgende år i stedet for."

Oprindeligt, under E3 2021, annoncerede Bethesda, at Starfield ville blive frigivet den 11. november 2022. I et interview med Washington Post sagde Todd Howard, at studiet var "sikker på datoen", men Bethesda har sagt, at forsinkelsen skyldes, at man ønsker at sørge for, at spillerne "får den bedste, mest polerede" version af spillet.

Når Starfield udgives, vil det være en Xbox-eksklusiv titel, da traileren fra E3 2021 bekræftede dette, og dermed udelukker en PS5-udgivelse. Spillet bliver heller ikke udgivet til Xbox One, da Bethesda går videre fra Microsofts tidligere gen-konsol. Da Microsoft nu ejer udvikleren Bethesda, kan dette være et tegn på fremtiden for titler som The Elder Scrolls 6 og Fallout 5, der kommer.

Starfield: Gameplay

Et skærmbillede fra Starfield, der viser karakteroplysninger.

Et smugkig på karakterinformationsskærmen i Starfield. (Image credit: Bethesda)

Under 2022 Xbox og Bethesda Showcase fik vi vores første dybdegående kig på Starfields gameplay. Man vil komme til at spille en fuldt tilpasselig hovedperson, hvor man vil være i stand til at ændre hudfarve, hovedform, hår, hårfarve, øjne og kropsdetaljer, Bethesda giver os de sædvanlige muligheder her, sammen med "Background" og "Traits" .

Baggrunden byder på tre startfærdigheder hver. Hvis du for eksempel vælger "Dueling" får du 10 % ekstra skade i nærkamp, mens "Gastronomy" giver dig mulighed for at skabe unik mad og drikke sammen med yderligere opskrifter. Samtidig kan Traits forme din personlighed, så hvis du for eksempel vælger "Ekstrovert", vil du have mere udholdenhed, når du rejser med ledsagere og mindre, når du er alene. Ikke overraskende kan dette ikke kombineres med "Introvert"-trækket, som gør det modsatte.

Denne præsentation gav os også vores første rigtige kig på skibstilpasning, som vi ved er modulopbygget. Du kan samle hele sektioner, udskifte kernekomponenter som cockpits, motorer og mere, og det ser ud til, at der ikke er behov for at oprette disse dele individuelt. Det ser ud til, at vi vil købe disse fra individuelle leverandører forskellige steder, og de meget omfattende muligheder betyder, at brugere kan have meget forskellige oplevelser alt efter deres valg. 

Kort efter præsentationen bekræftede Bethesda mere på sin Twitter-konto, hvor det blev afsløret, at Starfield bruger et førstepersonsperspektiv til dialoger, og at vores karakter heller ikke vil have en stemme, hvilket kunne vise sig at være en kærkommen nyhed. Som du måske ved, forsøgte Bethesda for første gang at give deres hovedperson en stemme i Fallout 4, noget der blev mødt med stor kritik.

I en tidligere Reddit AMA sagde Todd Howard, at han var "virkelig begejstret for, hvad holdet har gjort med karakterskabelse," og forklarede, at det inkluderer "valg af baggrunde, færdigheder og mere."

Et skærmbillede fra en Starfield-trailer, der viser et hævet våben, der skyder mod en fjende.

Du vil være i stand til at spille Starfield i både førstepersons- og tredjepersonstilstand. (Image credit: Bethesda)

I løbet af denne præsentation måtte vi tage med til Kreets klippemåne som en del af en tidlig mission, og Kreet er et af de mange steder i Starfield, som spillere kan udforske.  Bemærkelsesværdigt bekræftede denne demo også, at vi kan spille Starfield i førsteperson og tredjeperson under spillet, da begge kameravinkler blev vist under demoen.

Under denne præsentation fik vi også et kig på, hvordan det er at udforske den lokale natur, hvordan det er at samle ressourcer og frem for alt, hvordan det er at kæmpe. I demoen finder du en forladt forskningsfacilitet, der er blevet overtaget af en piratgruppe kendt som Crimson Fleet, og det er op til os at få dem ud.

Det er kun et kort kig, så vi nåede ikke at se en hel masse, men det afslørede nogle detaljer om kampe med skydevåben. Der er et udvalg af maskingeværer, pistoler og haglgeværer og afsluttes med et jetpack-assisteret hop over en kløft, mens hovedpersonen rydder ud blandt de sidste tilbageværende fjender.

Til sidst, i et separat Bethesda blogindlæg, fandt vi ud af lidt mere om at bygge forposter, som du kan gøre på opdagede planeter. Vi fandt ikke meget ud af dette, men vi ved, at du vil kunne bruge materialer, du har indsamlet, til din egen forskning, som du med tiden kan bruge til at opgradere din karakters udstyr og især våbenmodifikation.

Et skærmbillede fra en Starfield-trailer, hvor en karakter ser ud over en stenørken på en fremmed planet.

Vi vil være i stand til at udforske mange forskellige planeter og miljøer. (Image credit: Bethesda)

Takket være et IGN-interview med Todd Howard kort derefter, lærte vi hurtigt meget mere. Når vi taler om Starfields varighed, forklarer Howard, at det vil være 20 % større end Bethesdas tidligere spil, såsom The Elder Scrolls V: Skyrim og Fallout 4. Han vurderede, at det vil kræve 30-40 timer for hovedhistorien alene. Han var dog også klar over, at Starfield trods sin størrelse og store frihed stadig tilbyder en klar "gyldne vej" at følge, for dem, der kun er interesseret i hovedhistorien.

Howard bekræftede også, at der er 1.000 udforskbare planeter fordelt på 100 forskellige stjernesystemer. I dette interview forklarer han så, at man ikke problemfrit kan rejse fra rummet ned til en planet. "Folk har spurgt: 'Kan du flyve skibet helt ned til planeten?' Nej. Vi besluttede tidligt i projektet, at planeterne er en realitet, og når man så er i rummet, er det en helt anden virkelighed”.

I samme interview hørte vi også lidt mere om Starfield. Howard kaldte det et unikt bud kampe i rummet og afslørede, at denne tilgang var delvist inspireret af FTL og MechWarrior:

"Dit skib har forskellige systemer. Der er lidt FTL der i forhold til at opdele kraften i tre forskellige våbensystemer, motorer og skjolde, og tyngdekraft er det, der giver dig mulighed for at hoppe og komme ud af visse situationer".

".

Starfield: Handling och miljø

Et rumskib er ved at lande i Starfield.

Er du klar til at udforske rummet i Starfield? (Image credit: Bethesda Softworks)

Starfield lover et stort rumrejseeventyr på tværs af et stort univers, der foregår 300 år ude i fremtiden. Efter nogle indledende missioner bliver vores hovedperson inviteret til at slutte sig til Constellation, den sidste gruppe af rumfarere. Vi vil møde dem i United Colonies hovedstad, New Atlantis, med til opgave at søge efter artefakter på tværs af The Settled Systems.

I et interview med IGN i juni 2022 afslørede Todd Howard, at New Atlantis bliver Bethesdas hidtil største by. Ikke overraskende er der rivaliserende fraktioner med separate mål, såsom Crimson Fleet, som vi ofte støder på. Tidligere videoer fra Bethesda har også bekræftet tilstedeværelsen af ​​voldelige Spacers, som er aggressive lejesoldater og religiøse fanatikere fra House Va'Ruun.

Spillet foregår over 1000 fuldt udforskbare planeter på tværs af 100 stjernesystemer og fire større byer. Inklusiv New Atlantis kender vi i øjeblikket til tre af dem. Efter en tidligere krig med United Colonies markerer Freestar Collective den anden store fraktion inden for The Settled Systems, og begge opretholder i øjeblikket en vaklende fred.

Freestar kontrollerer trestjernede systemer og bruger den befæstede Akila City som sin hovedstad, som holder ude "aliens, der er en krydsning mellem en ulv og en velociraptor." Så har vi Neon, en underholdningsby skabt af Xenofresh Corporation. Efter at have skabt et unikt psykoaktivt stof, Aurora, er det nu et populært turiststed.

Starfield: Trailere

Gameplay-trailer

Vi fik endelig vores første kig på Starfields gameplay under 2022 Xbox og Bethesda Showcase, som du kan tjekke ud i sin helhed nedenfor:

Musik- och lyddesign

Bethesda har udgivet en video, der dykker ned i Starfields musik og lyddesign. I videoen diskuterer spillets lydinstruktør, Mark Lampert, og komponist, Inon Zur, musikken og dens betydning for den overordnede gameplay-oplevelse.

Zur beskriver musikken som den "fjerde dimension. Det er den følelsesmæssige dimension," mens Lampert siger, "hovedtemaet sætter tonen for alt andet, vi laver." Videoen er blandet med nyere konceptkunst for at give indblik i den visuelle inspiration til musikken.

Mød Starfields første ledsager: Vasco

Bethesda har introduceret Starfields første følgesvend i en kort ny video. Ved navn Vasco er ledsageren Constellations ekspeditionsrobot, der er blevet renoveret af Space Exploration Agency "for at opfylde kravene" til sin mission.

Ifølge hovedkunstneren Istvan Pely er Vasco en "utilitaristisk, tung industriel maskine, der er velegnet til rumfartens belastning." Vascos primære rolle er tilsyneladende "fredelig". Han har defensive evner, er særligt velegnet til at rejse over ujævnt terræn og er fyldt med genstande, der er nyttige til "lange landrejser." Tjek ledsageren herunder:

Made for Wanderers-videon

I andet afsnit af "Into the Starfield"-serien diskuterer medlemmer af Bethesdas udviklingsteam, hvordan de håber at fordybe spillere i en realistisk spilverden. De berører en række emner, fra NPC og ledsagerinteraktion, til spillets fraktioner og de valg, spillerne vil have i forhold til dem.

The Endless Pursuit-videoen

I denne video bag kulisserne diskuterer Game Director Todd Howard, Studio Director Angela Browder og Art Director Matt Carofano Bethesdas fremtidsvision med Starfield.

Da han diskuterede øjeblikke i Fallout-spillene, hvor en karakter dukker op i en verden, der er uigenkaldeligt ændret af atomkrig, sagde Howard kryptisk, at Starfield vil have to sådanne øjeblikke. Carofano afslører også, at Starfield vil have en "realistisk videnskabsbaseret opbakning" og beskriver det som mere funderet i virkeligheden end spil som Skyrim.

Baggrundshistorien

I oktober 2021 udgav Bethesda en video, der gav et overblik over Starfields overordnede miljø, kendt som "The Settled Systems".

Fortalt af Bethesda Game Studios designchef Emil Pagliarulo, forklarer videoen, at Starfield vil transportere spillere til Settled Systems i år 2330. The Settled Systems er placeret i "en relativt lille lomme af Mælkevejen, i et område, der strækker sig udad fra vores solsystem i omkring 50 lysår."

Det giver også nogle detaljer om spillets to største fraktioner, United Colonies og Freestar Collective. Begge involverede sig i en "blodig kolonikrig" før spillets start, men har siden nået en vaklende fred.

Teaser for spillets lokationer

I august 2021 afslørede Bethesda tre korte videoer, der giver et overblik over byer, der vil blive inkluderet i Starfield. De tre lokationer er ret forskellige og består af United Colonies store hovedstad, New Atlantis; den frihedsfokuserede hovedstad i Freestar Collective, Akila; og underholdningsbyen Neon.

Hver video (alle nedenfor) giver en beskrivelse af lokationerne og et kig på noget af konceptkunsten, hvilket giver en god fornemmelse af den overordnede atmosfære, du kan forvente.

Teaser-trailer

Den første ordentlige Starfield-trailer blev afsløret under E3 2021 og viser Bethesdas mere realistiske tilgang til sci-fi end spil som Outer Worlds eller No Man's Sky:

Vi ser en meget NASA-agtig astronaut, der udforsker den klippefyldte overflade på et månelignende sted, komplet med en blå himmelatmosfære, og forbereder sig til start. Vi kommer til at se droner, en sej mek-lignende kammerat-robot og løftet om at finde "nøglen til at låse alt op."

Et tidligt kig på Starfield

E3 2021 indeholdt også en video bag kulisserne for Starfield kaldet Into the Starfield. I dette klip, som er lige under 2 minutter, giver Bethesda et overblik over Starfield, og hvad det sigter mod at opnå med spillet.

Annonceringstrailer

Vi fik vores absolut første glimt af spillet på E3 2018, hvor vi ikke fik meget mere end en titel, et miljø og et glimt af en unavngiven planet, en satellit eller rumstation og en slags .. glødende ormehul? Se teasertraileren herunder:

Starfield: Nyheder og rygter

Starfield får sit eget showcase i de kommende måneder

Microsoft afslørede for nylig en Xbox Developer Direct for op til 25. januar. I listen over de spil, der ville blive vist, blev Starfield udeladt til manges forvirring. I et blogindlæg om begivenheden (åbner i en ny fane) afslører Xbox, at Starfield vil få sin egen præsentation senere på året:

"For at afsætte den rette mængde tid til et dybdegående dyk i Bethesda Game Studios' Starfield, er en selvstændig præsentation under udarbejdelse."

Alt vi ved indtil videre er, at denne formentlig dybdegående præsentation vil foregå engang i løbet af foråret.

Målet er realisme og fordybelse

I en bag-kulisserne-featurette om Starfield fortalte medlemmer af spillets udviklingsteam om, hvordan de ønsker at gøre spillet til en realistisk og medrivende oplevelse for spillerne. Dette starter fra det højere niveau af spillets overordnede RPG-mekanik, hvor Todd Howard berører "baggrundene, karaktertrækkene, definitionen af din karakter, alle de statistikker". 

Det strækker sig også til de NPC'er og ledsagere, som spilleren vil interagere med i løbet af spillet. Lead Artist, Istvan Pely, sagde, at mens Bethesda "altid har givet spilleren mulighed for at skabe virkelig interessante, unikke karakterer", har de denne gang "helt sikkert, alvorligt niveauet op. Teknologien er baseret på scanning af modeller fra den virkelige verden i lighed med den fotogrammetri, som vi bruger i vores landskaber. Vi anvender ligesom det samme på vores mennesker."  

Denne realisme er en del af fordybelsen, og Pely tilføjer: "Det er ikke kun din spillers udseende og alt det der, men vi ønsker, at de personlige interaktioner med alle NPC'er, andre karakterer i spillet, skal være så virkningsfulde som muligt. Og derfor skal man tro, at det er rigtige mennesker, at man er en rigtig person, og at man interagerer med rigtige mennesker."

NASA-punk-æstetik

Bethesda har et bestemt look i tankerne, når det kommer til Starfield, og det look er "NASA-Punk".

Som beskrevet af spillets ledende kunstner, Istvan Pely, i et nyligt Xbox newswire-indlæg, er NASA-Punk et begreb, som Starfields udviklingsteam har opfundet "for at beskrive et sci-fi-univers, der er lidt mere jordnært og relaterbart". Pely forklarer, at holdet "ønskede en meget realistisk tilgang", og tilføjer: "Man kan trække en linje fra nutidens rumteknologi og ekstrapolere derfra ind i fremtiden, så det er troværdigt og relaterbart."

Spillets ledende animator, Rick Vicens, forklarer, at udtrykket viste sig at være utroligt nyttigt, da han skulle skabe en æstetisk konsistent verden. "Det er virkelig interessant, hvor meget vi alle holdt fast i det koncept," siger Vicens. 

"Når man sagde NASA-Punk, kunne Art-teamet straks tage de to ord og få dem til at fungere. Det var bare det perfekte udtryk for vores art direction og for at holde alle i samme flow og arbejde med en ensartet stil. For mig klikkede det bare. I starten af projektet tror jeg, at det udtryk var afgørende for os."

Stor frihed i gameplay

Bethesdas Pete Hines sagde, at udvikleren ikke ønsker at diktere Starfield-oplevelsen for spillere og i stedet giver dem værktøjerne til at skabe deres egen historie. "I sidste ende er disse spil enorme sandkasser, der giver spillerne en latterlig mængde frihed til at skabe det spil og den oplevelse, de ønsker," forklarede Hines. "Det er ikke os, der siger 'du skal gøre de her ting', det handler om lav en enorm sandkasse med over tusinde planeter, som du kan udforske på egen hånd. Det er helt op til dig at finde ud af "hvad er sjovt for mig?". Holdet lægger virkelig alle disse værktøjer i hænderne på spillerne, træder tilbage og siger, "nu er det tid for dig at fortælle historien om Starfield".

"Hvad din historie bliver, og hvordan den vil adskille sig fra alle andres, er en stor del af magien ved et Bethesda-spil".

Pete Hines taler om forsinkelser

Bethesdas Pete Hines talte om forsinkelserne for både Starfield og Redfall og sagde, at disse forsinkelser ville gøre det muligt for holdene at "fuldstændigt realisere" spillene.

"Med al den tid, der går i et spil, ville det være dumt at sende det, før det er færdigt," sagde Hines. Vores team er ikke tilbage på kontoret, og det har en indflydelse. Vi har tænkt på ting som udgivelsesdatoen, og at vi virkelig gerne vil have et spil, der er klar, når vi udgiver det, så vi ikke behøver at ændre noget senere."

"Hvad vores fans forventer er et spil af høj kvalitet, og vi vil gøre alt, hvad vi kan for at give vores hold tid nok til at fuldføre spillene".

Nogle koncepttegninger

Starfields Twitter-konto har løbende udsendt en lang række teasere om spillet. I december 2021 postede kontoen to nye konceptgrafikkerier, der antyder de mange forskellige omgivelser, som spillerne vil opleve i spillet. 

Det første stykke kunst viser en tæt jungle, og tweetet lover, at "Under dine rejser vil du opdage mange unikke miljøer, nogle af dem er frodige og rigelige med liv".

Det andet tweet viser omgivelser, hvor der ikke er meget liv, og som i stedet viser en dyb, mørk hule, hvor der tilsyneladende vil være ting, som spillerne kan opdage.

Fuld understøttelse af mods

Todd Howard, chef for Bethesda Game Studios, bekræftede for nylig i en Reddit AMA, at Starfield vil tilbyde den samme dybe understøttelse af mods som tidligere titler fra udvikleren, selv om Starfield er overgået til en helt ny motor i forhold til studiets tidligere titler.

"Vores plan er at have fuld mod-understøttelse ligesom vores tidligere spil. Vores modding-fællesskab har været med os i 20 år. Vi elsker det, de laver, og vi håber at se flere gøre karriere ud af det," siger Howard.

'Bedre' uden PS5

Todd Howard har også sagt, at firmaet kan skabe bedre spil nu, hvor de udelukkende udvikler til Xbox og PC.

I en samtale med The Telegraph sagde Howard "Man ønsker aldrig at udelukke folk, ikke sandt? Men når alt kommer til alt, er det evnen til at fokusere og sige, at det er dette spil, jeg vil lave, og dette er de platforme, jeg vil lave det på, og at kunne læne sig op ad disse platforme, der vil give et bedre produkt. Ved at fokusere på disse platforme kan man virkelig koncentrere sig om at gøre det så godt som muligt til disse systemer".

Der er både tredjepersons- og førstepersons synsvinkler i Starfield

Uanset om du kan lide at stirre ned i løbet af en pistol eller på din spillerkarakters nye seje rumtråde, vil Starfield tilbyde både første- og tredjepersons synsvinkler, som spillerne kan nyde. "Første person for os er stadig vores primære måde at spille på. Så du kan se verdenen og røre ved alle disse ting," afslørede Todd Howard i et interview med The Telegraph.

Starfield vil have fremmede racer og flere planeter at udforske

Det er måske en mere seriøs tilgang til udforskning af rummet end No Man's Sky eller Mass Effect, men du kan være sikker på - der vil være rumvæsner at interagere med. I hvilken form, afslører Bethesda endnu ikke. Men med nyheden om, at spillet også vil indeholde Skyrim-agtige byer og bosættelser på flere planeter, håber vi, at vi også vil støde på en del aliens.

En overhaling af spilmotoren

Bethesdas Todd Howard har afsløret, at partnerskabet med Microsoft har "ført til vores største eftersyn af spilmotorer siden Oblivion, og al den nyeste teknologi vil drive vores første nye IP i 25 år, Starfield, såvel som The Elder Scrolls 6."

Under en tale på Develop: Brighton-konferensen gav Howard flere detaljer om den opdaterede Creation Engine og sagde, at det har været "en større overhaling" og tilføjede, at "det har taget os længere tid, end vi ville have ønsket, men det vil drive alt, hvad vi gør med Starfield og Elder Scrolls 6. Når folk ser resultaterne, vil de forhåbentlig være lige så glade som vi er med, hvad der er på skærmen, og hvordan vi er i stand til at lave vores spil."

Andre Starfield-spil usandsynlige

Mens ventetiden på Starfield utvivlsomt har været lang, ser det ud til, at vi ikke får noget ekstramateriale til spillet, før det udgives sidst på næste år. I en samtale med Washington Post sagde Todd Howard, at et ledsagerspil til Starfield (svarende til Fallout Shelter-mobilspillet) er "usandsynligt". Howard udelukkede dog ikke muligheden for en film eller en tv-serie i fremtiden.

Freelance

Kristian arbejder som freelanceskribent for TechRadar Danmark og interesserer sig for nyheder om tech og forbrugerelektronik. Kristian dækker alt fra det seneste inden for computer- og smartphone-udvikling til kommende spil, produktanmeldelser, branchenyheder og dybest set alt, hvad du håber at finde på TechRadar.

Med bidrag fra