Hvorfor du kan stole på TechRadar
Jeg nevner det i alle VR-anmeldelser jeg skriver, så beklager om du har lest dette før, men det er viktig å påpeke at VR kan gjøre selv en erfaren spiller uggen hvis man spiller det for lenge.
Sony anbefaler at man tar pauser omtrent hvert 15. minutt, og at man stopper umiddelbart hvis man begynner å føle seg svimmel. Jeg vil tilføye at du burde akklimatisere deg til VR sakte men sikkert, heller enn å kjøre på med full guffe. Begynn med å spille et spill noen få minutter, helst ved å bruke Move-kontrollene mens du sitter. Etter hvert som du føler deg mer komfortabel kan du øke mengden tid du bruker i den virtuelle verdenen uten å ta pauser, og velge å stå oppreist for å få den komplette VR-opplevelsen.
Jeg vil også innrømme at jeg ble veldig kvalm første gang jeg prøvde VR, og at det først var etter å ha prøvd det flere ganger at jeg klarte å unngå denne følelsen og faktisk begynte å sette pris på opplevelsen.
Kroppen min, i likhet med din, er ikke vant til å føle seg koblet fra de visuelle stimuliene den mottar. Selv om du vanligvis spiller i timevis av gangen befinner du deg uansett i den virkelige verden, og tar tidvis blikket vekk fra skjermen for å se på telefonen din eller snakke med andre. I VR ser du bare skjermen og objektene som er på den, uten at du er i stand til å samhandle med disse objektene rent fysisk. Det er denne følelsen av at man er frakoblet det man ser på som fører til kvalme.
Et annet interessant symptom jeg fikk etter langvarig bruk var en ganske fæl hodepine. Den kan vært resultatet av mangelen på søvn jeg fikk mens jeg skrev denne anmeldelsen (ingen årsak, forresten), eller det faktum at jeg brukte VR åtte timer om dagen i en hel uke, men de fleste netter gikk jeg til sengs med hovne øyne og en bankende følelse rett over tinningene.
Det er andre jeg har snakket med som har hatt lignende opplevelser uten at de har spilt i timevis og selv om de har sovet bedre, samtidig som noen venner har følt seg helt fine selv om de spilte lenger og fikk mindre søvn. Dette er definitivt noe som vil variere fra én person til den neste, men jeg tenkte det var verdt å nevne det i tilfelle du kjøper deg din egen PSVR og får lignende erfaringer.
Jeg vil dog avslutte dette temaet med noe positivt: PlayStation VR er et av de beste VR-systemene jeg har hatt gleden av å bruke. Siden det bruker bevegelseskontroller og tilbyr et stort nok spillområde til at du kan reise deg når du blir lei av å sitte, er det faktisk mindre sannsynlig at du vil føle deg kvalm og uggen sammenlignet med om du bruker eksempelvis Oculus Rift eller Samsung Gear VR.
Fremtiden til PlayStation VR
La meg innrømme det først som sist: Jeg kan ikke spå fremtiden, og jeg kan heller ikke hevde at jeg har nær kjennskap til Sonys planer for fremtiden til PSVR. Men jeg tror det er mulig at dette hodesettet blir en stor suksess som blir essensielt for PlayStation-plattformen i fremtiden. Sammenlignet med konkurrentene selger det relativt bra, så utviklerne vil oppleve at det er penger å tjene på å lage innhold til dette hodesettet i de første årene av dets levetid.
Så langt ser det bra ut – la oss håpe det ikke ender opp på samme støvete hylle som PlayStation Vita eller Nintendo Wii.
Basert på det jeg har sett og hørt så langt, både på messer og når jeg har snakket med utviklere, er det mange som er spent på VR generelt, og særlig på PlayStation VR. Det kan bety at PSVR fortsatt vil motta støtte fra både førstepartsutviklere og tredjepartsutgivere, som aktivt vil prøve å få plattformen til å lykkes. Jeg nevner det siste her kun fordi det motsatte ikke er et helt uvanlig scenario – vi kjøper oss teknologi vi tror vil ta av, men blir skuffet når den ikke kan nå en kritisk masse, og utviklere begynner å forlate den (se: Microsofts Kinect, 3D TV-er og Betamax-spillere).
Det jeg prøver å si er vel bare at det er mye potensiale her – Sony ville ikke kastet bort millioner av dollar på utvikling om det ikke var det – og når vi lærer hvordan vi utnytter dette potensialet kommer det bare til å bli bedre. Men dersom du er redd for å hoppe i det med begge beina er det ingen som kan klandre deg for å vente noen måneder for å forsikre deg om at utviklerne fortsatt støtter systemet før du bruker pengene dine.
Current page: Sjøsyke, langvarig bruk og fremtiden til VR
Forrige side Design, ytelse og innholdsbibliotek Neste side Konklusjon