Half-Life: Alyx uscirà il 23 marzo 2020

Half-Life: Alyx
(Immagine:: Valve)

Finalmente, ci siamo: Valve ha ufficialmente fissato una data di lancio per il nuovo titolo Half-Life: Alyx, attraverso un tweet pubblicato giovedì scorso; dunque, preparatevi a rispolverare il vostro visore VR preferito per immergervi nuovamente tra gli scenari di City 17, a partire dal 23 marzo 2020.

Come mostrato dal contenuto del tweet (visibile qui sotto), Valve ha pubblicato tre schermate di gioco insieme allo slogan "Return to City 17 in just six weeks" (“Ritorno a City 17 tra sole settimane”), oltre ai link alla pagina Steam del titolo e al sito Web ufficiale.

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Finora, il pubblico si è dimostrato entusiasta e, allo stesso tempo, scettico dinanzi al nuovo titolo della serie di Half Life; inoltre, si tratta del di uno dei primi giochi pubblicati da Valve a supportare interamente un’esperienza in realtà virtuale, alzando notevolmente l’asticella delle aspettative.

Ritorno a City 17

Per coloro che non sono al passo con le anticipazioni risalenti a inizio anno, ricordiamo che Half-Life Alyx è ambientato tra gli eventi dell'originale Half-Life e quelli di Half-Life 2 (entrambi disponibili gratuitamente fino all'uscita di Half-Life Alyx), con il giocatore che veste i panni di Alyx che, insieme a suo padre, il dottor Eli Vance, cerca di tenere a bada la minaccia rappresentata dall’esercito Combine.

Il gioco è stato ideato e realizzato per l’utilizzo del visore VR di Valve (Valve Index) e sarà gratuito per i possessori del suddetto hardware dell’azienda statunitense, ma il sito Web del gioco conferma il supporto alla maggior parte dei visori VR attualmente in circolazione, tra cui Oculus Rift, HTC Vive e Windows Mixed Reality Headsets.

Grazie all’uscita di titoli come Half-Life: Alyx e Animal Crossing: New Horizons, marzo potrebbe rivelarsi un mese molto gradito ai giocatori di tutto il mondo.

Nick Pino

Nick Pino is Managing Editor, TV and AV for TechRadar's sister site, Tom's Guide. Previously, he was the Senior Editor of Home Entertainment at TechRadar, covering TVs, headphones, speakers, video games, VR and streaming devices. He's also written for GamesRadar+, Official Xbox Magazine, PC Gamer and other outlets over the last decade, and he has a degree in computer science he's not using if anyone wants it.