Epic Gamesin entinen johtaja halusi alkujaan lakkauttaa Fortniten
Olisi ollut kallis virhe
Kuvittele maailma, jossa Fortnitea ei ole olemassa: miljoonat pelaajat eivät olisi kuluttaneet miljoonia tunteja tai käyttäneet miljoonia V-rahojaan selviytyäkseen saarella. Tämä vaihtoehtoinen todellisuus kävi melkein toteen.
Epic Gamesin pelituotannosta vastannut Rod Fergusson kertoi hiljattain Game Informer Show'n podcastissa, että hän "yritti lakkauttaa Fortniten" ennen kuin siityi nykyisiin hommiin Gears of War -sarjaa kehittävälle The Coalitionille.
Peli ei hänen mukaansa ylittänyt laatustandardeja alkuvaiheessa, jolloin peliä myytiin ainostaan sen alkuperäisellä Save the World -pelimuodossa.
- Kaikki, mitä näimme E3 2019:ssä
- Nvidia Shield TV saattaa saada päivityksen
- Nämä ovat parhaat pelihiiret
Fergusson ei kuitenkaan syvenny sen tarkemmin päätöksen tarkempiin syihin, vaan kertoo ainoastaan, että pelin kehityksen alkuvaiheessa oli ongelmia ennen kuin siitä nousi nykyinen ilmiö.
Ottaen huomioon Fortniten aiheuttaman kulttuurillisen vaikutuksen nykyään, sen mahdollista lakkautusta on vaikea kuvitella. Ilman sitä emme olisi välttämättä nähneet uusia battle royale -pelejä, kuten aiemmin tänä vuonna julkaistua hittiä Apex Legends. Emme olisi välttämättä saaneet myös Epic Games Storea, joka kustannettiin pitkälti Fortnitesta saaduilla tuloilla.
Ei muistella pahalla
Vaikka Fergusson ei ollut Fortniten suurimpia ystäviä ollessaan töissä Epic Gamesilla, hän on silti "äärimmäisen iloinen" pelin menestyksestä hänen lähdettyään studiolta.
Pelin siirtäminen Unreal Engine 3 -pelimoottorista Unreal Engine 4:ään hidasti pelin alkuvaiheen kehitystä, minkä lisäksi alun perin paljon tummemman ulkoasun muuttaminen nykyisen sarjakuvamaiseen pidensi niin ikään tuotantoa.
Get the best Black Friday deals direct to your inbox, plus news, reviews, and more.
Sign up to be the first to know about unmissable Black Friday deals on top tech, plus get all your favorite TechRadar content.
PUBG:n menestyksen seurauksena Epic kiirehti luomaan Fortniteen oman battle royale -pelitilan, jonka yhtiö julkaisi ilmaiseksi Save the World -pelitilan rinnalla.
Loppu onkin historiaa, mutta Fergussonin paljastus on hyvä esimerkki pelinkehityksen vaikeudesta, jossa raja menestyksen ja epäonnistumisen välillä voi olla hiuksenhieno.
Lähde: NintendoLife
Dave is a freelance tech journalist who has been writing about gadgets, apps and the web for more than two decades. Based out of Stockport, England, on TechRadar you'll find him covering news, features and reviews, particularly for phones, tablets and wearables. Working to ensure our breaking news coverage is the best in the business over weekends, David also has bylines at Gizmodo, T3, PopSci and a few other places besides, as well as being many years editing the likes of PC Explorer and The Hardware Handbook.