Reseña. Metroid Prime 4: Beyond - Es todo lo que esperábamos, valió la pena la espera

Aunque te pierdas en el desierto...

Metroid Prime 4 Beyond
(Image: © Nintendo Latam)

TechRadar Veredicto

De Metroid Prime 4: Beyond podemos y debemos destacar sus impresionantes gráficos se combinan con entornos impresionantes y una atmósfera alienígena única. Sin embargo, su enorme desierto abierto es un desafío, incluso con la nueva moto de Samus, pero Beyond es, aun así, es una aventura difícil de abandonar, con todos y sus defectos (sí, nada es perfecto).

A favor

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    Imágenes impresionantes y una banda sonora increíble.

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    Mantiene esa atmósfera absorbente 'Prime'

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    Una de las mejores búsquedas de objetos al 100% de la serie.

  • +

    Los controles del mouse se sienten geniales

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    Resolución 4K limpia a 60 fps estable (en Switch 2)

En contra

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    La exploración en campo abierto es muy decepcionante

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    Las peleas contra jefes se sienten bastante parecidas con algunos trucos compartidos.

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    A un NPC hablador le encanta recordarte tu objetivo actual.

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    Demasiado lineal en algunos lugares

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    En general, falta variedad de enemigos

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El hipnótico y curvo diseño de los ojos y el misterioso tono púrpura se complementan con otra excelente melodía de pantalla de título; un clásico de la serie que me alegra que se mantenga intacto, sí, así es como es la pantalla de inicio de Metroid Prime 4: Beyond. La presentación es inmediatamente absorbente, y es difícil contener la piel de gallina ante la sensación de que la subserie 3D de Metroid ha vuelto.

Hace unas semanas, por supuesto, antes de que el juego se estrenara de manera oficila, tuvimos la oportunidad de jugar los primeros 15 minutos, y con eso basta y sobra para decir que el juego iba a ser y es una cosa fastuosa, independientemente de la larga espera para tener este juego.

Información de la reseña

Plataforma analizada: Nintendo Switch 2
Disponible en: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2025

Sin embargo, Metroid Prime 4: Beyond está a la altura de los juegos anteriores. Está muy por delante de Metroid Prime 3: Corruption, con sus trucos para mover el mando de Wii y su exploración poco satisfactoria. Beyond también recupera una atmósfera muy similar a la del Prime original.

Los biomas habituales están presentes: jungla densa, desierto árido, minas abandonadas, concesionario de motocicletas, etc., pero todos se sienten ricamente desarrollados, con rastros claramente alienígenas. Ruinas antiguas, instalaciones industriales y evidencia de experimentos retorcidos otorgan a cada área principal una rica historia que data de mucho antes de la llegada de la protagonista, Samus Aran.

Samus charges up her beam cannon to fight a robot in Metroid Prime 4 Beyond

(Image credit: Nintendo)

Por supuesto, esto se ve facilitado por la belleza de Metroid Prime 4: Beyond . Naturalmente, le sacarás el máximo partido con la Nintendo Switch 2 Edition y su compatibilidad con resolución 4K. El desarrollador Retro Studios, que regresa a la saga, ha dedicado un gran esfuerzo al diseño de entornos, y su impresionante nivel de detalle hace que la mayoría de las zonas destaquen como un auténtico deleite visual.

Pero no podemos decir que Beyond esté a la altura de las obras maestras de GameCube que le precedieron dos décadas. El gran desierto abierto es posiblemente la característica que más resaltó Nintendo en la publicidad de Beyond, pero su enorme tamaño y su naturaleza desolada hacen que, en última instancia, sirva de poco más que como relleno aburrido e innecesario.

La variedad de enemigos también es alarmantemente escasa, con solo un par de tipos realmente amenazantes en todas las zonas. Los jefes hacen lo mismo; suelen compartir ataques similares y no aprovechan al máximo los diversos potenciadores que acumularás a lo largo del juego.

Es evidente que se nota algo oxidado, 18 años después de la última entrega principal de Prime. Pero cuando Metroid Prime 4: Beyond funciona a pleno rendimiento, sigue ofreciendo una aventura en primera persona profundamente gratificante y satisfactoria.

La visa es fascinante

Samus drives through the desert on her motorcycle in Metroid Prime 4 Beyond, with an abandoned facility in the background.

(Image credit: Nintendo)

Si no estás al día con los juegos de Metroid Prime o la serie Metroid en general, no te preocupes; como la mayoría de los juegos de la longeva franquicia, Metroid Prime 4: Beyond está diseñado para disfrutarse como una entrega prácticamente independiente. Hay referencias, como la presencia de la Federación Galáctica y el regreso del cazarrecompensas antagonista Sylux, pero no es necesario que te pongas al día en ningún sentido.

Beyond comienza, como era de esperar, de la misma forma que muchos de estos juegos. Samus Aran responde a una llamada de socorro para ayudar a repeler una invasión de piratas espaciales en una base de la Federación Galáctica. Todo se complica cuando se activa un misterioso artefacto guardado en la base, teletransportando a Samus y a gran parte del personal de la base al planeta Viewros.

No se sabe mucho sobre Viewros. Al igual que Aether de Metroid Prime 2: Echoes, su existencia parece ser una anomalía, imposible de descubrir en cualquier mapa galáctico. Es en Viewros donde descubrimos la difícil situación de los Lamorn, una raza alienígena ahora extinta que podría haber provocado la tragedia. El objetivo, entonces, es reactivar el teletransportador maestro de Viewros y devolver a Samus y a los soldados desplazados de la Gal Fed a casa.

Samus fends off a pack of ravenous wolves in Metroid Prime 4 Beyond

(Image credit: Nintendo)

La historia de Beyond es fabulosa. Es bastante discreta y se puede descubrir en gran medida mediante registros de datos y detalles del entorno con el visor de escaneo de Samus. Descubrir el oscuro destino de las facciones extraterrestres no es nada nuevo para Metroid, pero los Lamorn son una especie particularmente fascinante por su aptitud para las habilidades psíquicas y su destreza tecnológica.

También se ha hablado mucho de los soldados de la Federación Galáctica, y los fans temen que su carácter hablador pueda contradecir la sensación de aislamiento característica de la serie. Me alegra decir que no son tan malos, y un par de ellos incluso son bastante entrañables.

Mackenzie es quizás el peor infractor, pero no por sus bromas socialmente incómodas. Más bien, como un personaje de PlayStation Studios, tiene la costumbre de deletrearte las respuestas de los puzles y la progresión antes de que siquiera hayas tenido la oportunidad de mirar a tu alrededor.

Hay un elemento de ayuda que no es bienvenido, sobre todo cuando te piden que abras el mapa para ver una animación molesta e imposible de omitir que te muestra exactamente adónde debes ir. Esto se convierte en un problema hacia el final del juego, cuando solo intentas completar la limpieza de objetos y escaneos antes de llegar al punto de no retorno.

El tercer ojo

Samus attains the Grapple Lasso power-up in Metroid Prime 4 Beyond

(Image credit: Nintendo)

Como es habitual en la serie, Samus pierde la mayor parte de sus habilidades tras ser transportada a Viewros. El juego no se explaya mucho al respecto esta vez, lo cual es una suerte; supera las formas bastante forzadas en que Samus ha sufrido nerfs en el pasado.

La mejor parte

Metroid Prime 4 Beyond

(Image credit: Nintendo)

La atmósfera de Metroid Prime 4: Beyond es increíble. Con unos audífonos, el mundo de Viewros cobra vida gracias a un maravilloso diseño de audio. Los magníficos gráficos, la iluminación y el diseño ambiental ayudan a que Samus se sienta como en casa en este entorno sobrenatural.

El progreso en Metroid Prime 4: Beyond es, pues, el esperado si ya conoces la serie. Explorarás diversas zonas, encontrando obstáculos que te obligarán a descubrir potenciadores en otros lugares para progresar.

En Viewros, Samus hereda las habilidades psíquicas de la raza Lamorn. Esto le permite, entre otras cosas, abrir puertas especiales, descubrir plataformas ocultas y usar un rayo psíquico que puede controlarse momentáneamente para activar interruptores o golpear a varios enemigos.

Por lo demás, los potenciadores son una apuesta segura en Metroid Prime 4: Beyond. Tener la etiqueta "psíquica" no impide que las bombas de morfosis, el rayo gancho y varios tipos de cañones de rayos funcionen igual que antes. Incluso modificadores como el fuego y el hielo se comportan como cabría esperar: infligen daño con el tiempo o c

A look at the great bridge in the Fury Green area of Metroid Prime 4 Beyond

(Image credit: Nintendo)

Suponemos que Retro Studios no sintió la necesidad de forzar demasiado las habilidades de Samus. Es un conjunto robusto que aprovecha los puntos fuertes de la serie: combate y exploración.

Esta vez, sin embargo, ha fallado la estrategia en cuanto a las peleas contra jefes. De hecho, no hay muchos jefes destacables, al menos en comparación con otros juegos de la subserie Prime . Desafortunadamente, esta falta de cantidad no se ha traducido en una mayor calidad.

Todos los jefes comparten varios ataques similares, como generar una ola de energía que Samus debe superar o rodar por la arena a gran velocidad. Rara vez, o nunca, requieren que Samus use sus diversos tipos de rayos, y no es hasta el excepcional jefe final que Retro presenta una pelea desafiante y memorable; una de las mejores de la serie, de hecho.

The Volt Forge vista in Metroid Prime 4 Beyond, gazing at three towering structures

(Image credit: Nintendo)

El diseño de niveles y la progresión tampoco son tan ambiciosos ni complejos como en juegos anteriores. Metroid Prime 4: Beyond se inclina claramente por lo lineal. Esto no es necesariamente malo; algunos de los mejores juegos de la saga, como Metroid Dread Fusion, son títulos bastante sencillos.

Al igual que esos juegos, Beyond compensa con creces su atmósfera. La densa naturaleza salvaje de Fury Green, los laboratorios abandonados y con poca luz de Ice Belt y la impresionante escala industrial de Volt Forge aportan su propia atmósfera única, y es un placer explorar estos entornos en busca de objetos y fragmentos de historia.

Algunas zonas son más dolorosamente lineales que otras. Hay guanteletes de combate bastante molestos en Volt Forge y las Grandes Minas, por ejemplo, que requieren al menos un par de incursiones tanto para avanzar en la historia como para conseguir objetos al final del juego. Afortunadamente, nunca es necesario cambiar entre visores rebuscados en este juego como en Prime 1 y 2, pero a veces muestran una falta de cuidado y ambición en el diseño general de niveles.

Al menos, retroceder para conseguir objetos es bastante sencillo y, de hecho, bastante divertido. Una vez que tengas un potenciador de rayo, puedes activar un droide en cada bioma que revelará la ubicación de los objetos en el mapa. Esto, junto con algunos atajos muy prácticos en cada nivel, hace que completarlo al 100% sea factible y valga la pena en tu primera partida.

Desértico

Samus sits atop the VI-O-LA motorcycle in the desertous Sol Valley in Metroid Prime 4 Beyond

(Image credit: Nintendo)

Pero esto nos lleva al punto más flojo de Metroid Prime 4: Beyond, y es el árido Sol Valley. Es una extensión enorme y árida, en cuyos rincones se encuentran las principales localizaciones del juego. ¡Y qué aburrido es!

Diseñado para explorar con la nueva motocicleta VI-O-LA de Samus (que consigue a mitad de una zona anterior), Sol Valley no resulta muy interesante. Es simplemente una enorme extensión de desierto con muy poco que ofrecer. Presumiblemente, esto se redujo para que la Nintendo Switch original pudiera funcionar a 60 fps.

La moto es divertida de conducir, al menos. Es rápida y realiza giros y derrapajes de forma satisfactoria. Incluso está equipada con armamento para ayudarte a abatir a algunos enemigos bastante molestos que te molestan de vez en cuando mientras estás fuera de casa.

Lamentablemente, el terreno mayormente llano del desierto no aprovecha al máximo los puntos fuertes de la moto. Hay algunos saltos y trozos de cristales de Energía Verde que se pueden romper y recolectar para obtener algunos potenciadores opcionales, pero el desierto sirve principalmente como relleno poco disfrutable en un juego por lo demás bastante corto.

Pero hay cosas buenas

Samus gazes out into the fog in the Ice Belt area of Metroid Prime 4 Beyond

(Image credit: Nintendo)

Controlar a Samus en 3D se siente mejor que nunca, con movimientos optimizados y mejoras en la física de su forma de morphball.

Cuando Samus domina todas sus habilidades al final del juego y descubres las últimas salas de cada bioma principal, el juego cobra vida. El retroceso y la recolección de objetos al 100% tienen un ritmo magnífico, y es tan satisfactorio como siempre arrasar zonas con un cazarrecompensas completamente equipado.

Tampoco disgustan los soldados de la Federación Galáctica con los que Samus se alía en varios momentos de su aventura. Sí, es bastante molesto cuando Mackenzie señala lo obvio o te obliga a ver una animación de mapa que no puedes saltar, pero hay buena química entre todos los miembros del equipo.

Samus no está con ellos mucho tiempo, solo unas cuantas secciones. Una que realmente destaca es cuando se asocia con un par de ellos para derribar una enorme cañonera. Y ver cómo tu campamento base en Fury Green evoluciona con el tiempo a medida que llegan los soldados es entrañable; incluso puedes escuchar sus diálogos si los visitas en ciertos momentos.

Pero una vez más, no podemos evitar elogiar la belleza de Beyond, tanto en el apartado visual como en la banda sonora. Es, sin duda, el juego con mejor aspecto en Switch 2 hasta la fecha, y la resolución 4K a 60 fps (o 1080p a 120 fps en modo de rendimiento) demuestra una auténtica maestría técnica tanto de Retro como de Nintendo.

Las múltiples opciones de control también son bienvenidas, y todas son un éxito. El movimiento estándar con dos joysticks es más acorde con los juegos de disparos en primera persona contemporáneos. También puedes usar el Joy-Con 2 para apuntar con giroscopio. Los controles con ratón también son excelentes, ofreciendo una precisión que no se puede conseguir con otros tipos de control sin fijar primero a los enemigos.

Con todo y sus defectos, Metroid Prime 4: Beyond es una entrega brillante de la saga. Si el desierto fuera un poco más pequeño y hubiera algunas zonas adicionales para explorar en cada bioma, estaría camino de alcanzar la calidad de los dos primeros juegos de Prime. Aun así, este es un regreso tridimensional muy bienvenido para Samus, y espero de verdad que no sea el último.

Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.