Dying Light: The Beast pasó de ser una posible expansión a una secuela completa, y aunque sus orígenes se muestran plenamente en su narrativa y protagonista, nunca se siente limitado por ellos. Esta es una nueva entrega de la popular franquicia de aplastamiento de zombis, que traslada la acción de las calles de la ciudad a un tranquilo resort alpino. Sin embargo, es un cambio de ritmo bienvenido que abre nuevas y emocionantes formas de matar a montones de zombis infectados. Es una pena que los enemigos humanos sigan sin ser tan interesantes.
A favor
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Combate cuerpo a cuerpo brutal y satisfactorio con una sangre impresionante.
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El parkour sigue siendo excelente
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Las noches son aún más oscuras y aterradoras que antes.
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Un mundo de juego sorprendentemente bonito que se beneficia enormemente del nuevo entorno alp
En contra
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Los tiroteos con enemigos humanos resultan un poco sosos.
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El diálogo es cursi y poco original.
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Algunos errores notables (aunque no ruinosos)
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Hace falta el fast travel
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Vámonos directo al grano: ¿te gustaron los dos primeros juegos de Dying Light ? ¿Sí? Bueno, te ahorrarermos tiempo: sin duda disfrutarás de la última entrega de la serie de juegos de supervivencia de zombis de Techland, Dying Light: The Beast.
Información de la reseña
Plataforma en que se reseñó: PC Disponible en: PS5, Xbox Series X|S, PC Fecha de lanzamiento: 18 de septiembre de 2025
Hay suficientes elementos para diferenciar a The Beast de sus predecesores, incluso si sigue la misma plantilla de juego general y está protagonizado por el protagonista que regresa, Kyle Crane, protagonista del juego original y su expansión, The Following .
Las cosas no le fueron muy bien a Kyle la primera vez; en el final (ahora canon ) de The Following, terminó traicionado, infectado, capturado y utilizado como sujeto de prueba involuntario. El brote viral se ha extendido por todo el mundo y el 90% de la población mundial está muerta o infectada.
Más de una década completa dentro del universo después, se escapa de un misterioso laboratorio, y nos lanzamos de nuevo a la acción: hora de machacarnos cráneos con armas cuerpo a cuerpo improvisadas y hacer parkour por los tejados como un Sébastien Foucan sediento de sangre. Dying Light: The Beast no se preocupa demasiado por ser serio ni realista; estamos aquí por un poco de la clásica ultraviolencia, y vaya si es divertido.
Worlds apart
El ambiente puede ser más tranquilo, pero los infectados ciertamente no lo son (Image credit: Techland)
Teniendo en cuenta que Dying Light: The Beast se planeó originalmente como contenido descargable adicional (DLC) para Dying Light 2 , sin duda incluye una buena cantidad de contenido. En lugar de los entornos más urbanos de los dos primeros juegos, The Beast se desarrolla en el acogedor pueblo turístico de Castor Woods, enclavado en un valle en un paisaje alpino.
Bueno, digo "acogedor", pero no es precisamente un lugar agradable para cuando Kyle se libera. Hordas de pobres almas infectadas vagan por las calles adoquinadas y la maleza del bosque, variantes mutantes letales acechan en la noche, y un grupo paramilitar rebelde, comandado por un oligarca malvado, intenta tomar el control de la región. Hasta ahora, todo como Dying Light.
Castor Woods es la alternativa perfecta a Harran y Villedor, los escenarios urbanos de los dos primeros juegos. (Image credit: Techland)
Pero el cambio a un entorno más rural resulta ser justo la inyección de frescura que esta serie necesitaba. El mapa no es especialmente grande, pero sí lo suficiente como para que navegar a pie lleve un tiempo, y aquí se reduce el enfoque en la verticalidad urbana. Sí, todavía hay pilones y torres de vigilancia que Kyle puede escalar, pero también espacios más abiertos, divididos por árboles y arbustos densos que convierten las emboscadas en una amenaza constante para el explorador incauto. Los entornos boscosos también son hermosos, al igual que el asentamiento principal, el casco antiguo, que se desmorona en su majestuosidad a medida que la naturaleza comienza a reclamarlo.
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El parkour sigue vigente en La Bestia . El casco antiguo es un entorno increíblemente denso, lleno de postes telefónicos y ventanas abiertas que forman una pista de obstáculos perfecta cuando corres por tu vida de un Volátil furioso.
Pero incluso más allá de las zonas urbanizadas, hay ramas para columpiarse y acantilados rocosos para escalar, y el gancho de agarre también regresa con agrado, ayudándote a sortear más rápidamente tu entorno hostil. Lamentablemente, el planeador de Dying Light 2: Stay Human no aparece, pero es comprensible dada la naturaleza menos vertical de este lugar.
Al caer la noche
Estate atento al tiempo: una vez que caiga la noche, deberá tener mucho cuidado o buscar refugio. (Image credit: Techland)
Hay otro factor significativo que diferencia la ambientación de La Bestia de los dos primeros juegos, aunque no se hace evidente hasta después del atardecer. En los dos primeros juegos, nunca estabas tan lejos de una fuente de luz, ya fuera un cubo de basura en llamas, los faros de un vehículo abandonado (o simplemente la brillante luz de la luna). Aquí, cuando oscurece, oscurece .
Al ponerse el sol, moverse sin usar tu fiel linterna es imposible de noche. Aunque, por supuesto, usarla conlleva el riesgo de atraer a poderosos y peligrosos zombis llamados Volátiles, que conservan la mecánica de los títulos anteriores. Alertar a uno de ellos desencadena inmediatamente una persecución, y en ese momento tu mejor opción es correr a toda velocidad hacia las luces ultravioleta protectoras del refugio más cercano. Los Volátiles son rápidos, agresivos y muy difíciles de eliminar sin mejoras de armas importantes.
La mejor parte
(Image credit: Techland)
El primer atardecer que ves es realmente hermoso, pero cualquier fanático de la serie ya conocerá los terrores que anuncia el anochecer.
Esta oscuridad opresiva, combinada con la sangre visceral y la atmósfera alpina, sombría pero hermosa, hace que La Bestia se sienta mucho más cercana al terror que las entregas anteriores de la serie. Es un cambio de tono bienvenido; no es una viraje total hacia el terror, ya que Kyle sigue siendo una auténtica máquina de matar, pero sin duda ofrece una atmósfera más oscura que disfruté mucho como amante del género de toda la vida.
Narrativamente, está bien. La historia es una aventura bastante convencional, sin grandes giros inesperados que no fueran tan obvios que un ciego pudiera verlos a kilómetros de distancia. Los personajes son una galería de pícaros con clichés familiares: el sheriff sensato, el friki de la física con gafas, el viejo negro sabio, el barón malvado y caricaturesco, y los diálogos son... bueno, al menos el doblaje es decente.
Sin embargo, no me molesta la previsibilidad del asunto; la trama principal tiene un aire de película de serie B mediocre, pero resulta bastante entrañable. A la Bestia no le interesa contar una historia fantásticamente profunda y que invite a la reflexión; al fin y al cabo, cada escena cinemática es solo un vehículo para entregar a Kyle y sus enormes bíceps al siguiente grupo de infectados o soldados que tiene que brutalizar.
Perro viejo, trucos nuevos
Sí, ese es un soldado infectado rebotando contra mi parachoques delantero casi de forma cómica. ¡Atropellar zombis es divertido! (Image credit: Techland)
Hablando de vehículos, ¡en este puedes conducir coches! La falta de vehículos en el segundo juego siempre me pareció extraña, considerando que el DLC del primero, The Following (que también exploró por primera vez la idea de un entorno más rural), se aventuró en esas aguas con el buggy conducible.
En La Bestia , puedes encontrar coches de guardabosques abandonados esparcidos por la naturaleza, que son la forma más efectiva de ir de un punto a otro fuera de las zonas más densamente pobladas del Bosque Castor. Aquí no hay viaje rápido, y siendo sincero, el mapa es demasiado grande como para que esta omisión pase desapercibida. Aunque aniquilar hordas de infectados nunca deja de ser divertido, ir y venir de los refugios principales para entregar misiones completadas y vender el botín acumulado se convierte rápidamente en una tarea ardua.
Los vehículos, junto con las frecuentes secciones de escalada y el mayor enfoque en los tiroteos con enemigos humanos que comenzaron en Dying Light: Stay Human , le dan a The Beast un toque distintivo de Far Cry. Para ser claro, no me quejo; me encanta esa saga, y el tiroteo y los elementos de sigilo que ofrece funcionan bastante bien.
Cada arma tiene animaciones de derribo únicas, la mayoría de las cuales son espectacularmente sangrientas (Image credit: Techland)
En realidad, el combate en general es sin duda uno de los puntos fuertes de La Bestia : desde el intenso combate cuerpo a cuerpo con armas improvisadas como martillos y hachas de fuego, hasta los tensos derribos sigilosos con el fiel arco y flechas de Kyle, todo se siente genial. La sangre es espectacular: huesos crujen, extremidades son cercenadas, cabezas salen despedidas de los hombros en un baño de sangre. Aturdir a un grupo de Mordedores débiles con la linterna ultravioleta de Kyle antes de desatar un ataque potente y arrasador con un hacha a dos manos que los derriba a todos al suelo es una sensación fantástica.
Hay una amplia gama de armas cuerpo a cuerpo disponibles, tanto fabricables como disponibles en el entorno. Si bien estas armas se degradan con el uso, pueden repararse varias veces antes de romperse y, por lo general, duran mucho tiempo. Las armas a distancia no se degradan, lo que significa que solo necesitas un lanzagranadas o un rifle de francotirador; cualquier arma adicional se puede desmontar para obtener piezas.
El sistema de creación se mantiene prácticamente igual que en juegos anteriores; nada demasiado complejo, simplemente reúne piezas, desmonta equipo innecesario y luego únelo para crear algo genial para matar enemigos. Las armas deben fabricarse en bancos de trabajo en zonas seguras, pero los consumibles y otro equipo de un solo uso (como granadas de gas o flechas incendiarias) se pueden fabricar desde la pantalla de inventario o el menú de selección rápida en cualquier momento. Me encantaron especialmente los cuchillos arrojadizos explosivos, que se clavan en los enemigos antes de convertirlos en una fina niebla roja unos segundos después.
Movimientos bestiales
Al desatar a la bestia, Kyle se convierte en un monstruo salvaje que mata zombis, pero los personajes insinúan que puede haber algunos... efectos secundarios. (Image credit: Techland)
Otra nueva incorporación está ahí mismo en el título: los años de Kyle siendo un conejillo de indias de biociencia poco ético han desbloqueado sus extraños poderes de virus, lo que le permite acceder al "Modo Bestia" (sí, realmente se llama así) por un corto tiempo después de infligir o recibir suficiente daño.
En el Modo Bestia, regeneras salud constantemente, recibes menos daño y cambias tu arsenal habitual por unos potentes puños infectados que destrozan a todos los enemigos, excepto a los más fuertes, en segundos. Es divertido, y el juego suele generar automáticamente un puñado de zombis veloces al activarlo, lo que aumenta la intensidad de cualquier combate en el que decidas usarlo. Avanzar en la narrativa y derrotar a ciertos jefes infectados otorga puntos de habilidad, que puedes usar para obtener habilidades adicionales en el Modo Bestia, como saltar más lejos o atravesar enemigos mientras corres. También hay un árbol de habilidades que acumula puntos al subir de nivel y que te permite desbloquear cosas como nuevos ataques relacionados con el parkour y planos para la creación de armas.
Derribar 'Quimeras' particularmente robustas te permitirá ganar puntos para mejorar tus poderes del Modo Bestia. (Image credit: Techland)
Los enemigos a los que te enfrentas en The Beast son bastante familiares para cualquiera que haya jugado a un juego con zombis. Tienes a los típicos Mordedores, lentos y débiles, pero peligrosos en grandes cantidades; luego, los Virales, más rápidos pero frágiles; los zombis acorazados; los zombis que saltan; los zombis que escupen ácido para ataques a distancia; los zombis hinchados que explotan; ya sabes, el típico juego de disparos de zombis.
Hay destellos de diseños más inspirados aquí y allá (me gusta mucho el tipo de enemigo "Goon" que regresa, un bruto enorme con un trozo de concreto y varillas de refuerzo horriblemente fusionadas a su brazo), pero en general, el diseño del enemigo es bastante común.
Si tengo una crítica importante a los enemigos, es que se apresuran demasiado con la mecánica de agarre. Si un infectado se acerca demasiado, te agarrará, infligiendo algo de daño y activando un evento rápido para empujarlo.
Esto debería ser relativamente fácil de evitar, pero parece que a los desarrolladores les encanta esconder a los Mordedores tras los marcos de las puertas y las esquinas para emboscarte y dañarte inmediatamente sin posibilidad de evitarlo. Incluso a veces, en combate directo, me encontré con infectados que parecían poder eludir un ataque cuerpo a cuerpo en pleno ataque para interrumpirlo con el QTE de agarre, o agarrarme inmediatamente en cuanto escapaba del agarre de otro enemigo. Creo que hay un argumento razonable para que sea un castigo (puede ser una sentencia de muerte si eres imprudente y te dejas rodear por una multitud de enemigos), pero la mayoría de las veces, simplemente se sentía como un obstáculo molesto para el combate cuerpo a cuerpo, por lo demás agradable.
Prepara tu arsenal
Rápidamente nos convertimos en fans de prender fuego a los enemigos con flechas, lanzallamas y cócteles molotov. (Image credit: Techland)
Afortunadamente, el desafío general del juego es bueno, más allá de mis problemas con el agarre. Cambié entre los tres niveles de dificultad durante la partida y descubrí que el más alto ofrecía un desafío difícil, perfecto para el jugador más masoquista, mientras que el más bajo me hizo sentir casi inmediatamente abrumado. Jugué la mayor parte del juego en dificultad media, donde la muerte siempre estaba cerca, pero morí más veces por saltos de parkour mal calculados que por ataques enemigos.
Al igual que en los anteriores juegos de Dying Light , el combate cuerpo a cuerpo es siempre fiable, mientras que las armas a distancia ofrecen resultados dispares. Las primeras armas son completamente débiles contra enemigos infectados, que pueden ignorar múltiples disparos a la cabeza con pistola o subfusil, y el arco es igualmente débil hasta que desbloqueas una habilidad que te permite infligir daño adicional con disparos precisos. Pero más adelante, obtienes acceso a armas más potentes como el lanzagranadas y la ballesta, que pueden trivializar muchos encuentros, siempre que puedas mantenerlos bien abastecidos de munición, que es escasa.
Hay una modesta selección de artículos portátiles para rastrear, con un sistema de transfiguración para que siempre puedas mantener a Kyle luciendo lo mejor posible. (Image credit: Techland)
Aunque el juego no te hace luchar contra enemigos humanos muy a menudo, se pueden encontrar pequeños escuadrones de mercenarios y bandidos acechando alrededor de Castor Woods, y hay varios tiroteos a gran escala que tienen lugar durante el transcurso de la campaña principal.
Estas incursiones en el juego de disparos a cubierto convencional ciertamente se sienten un poco menos atractivas que enfrentarse a hordas de zombis salvajes, pero afortunadamente no se quedan más tiempo del debido: los infectados pueden tragarse balas como si nada, pero un solo disparo en la cabeza es suficiente para derribar a la mayoría de los oponentes humanos, por lo que la mayoría de las peleas terminan rápidamente, siempre que tengas munición de sobra (lo que normalmente tendrás, porque el juego es bastante generoso al colocar suministros antes de las grandes batallas con guión).
Aplastando insectos
The Beast no es el juego más lindo que hemos jugado, pero está a la altura: a veces simplemente hay que detenerse y admirar el paisaje. (Image credit: Techland)
Jugar la campaña principal (con un poco de tiempo dedicado a explorar y completar misiones secundarias) me llevó poco menos de 22 horas, pero de ninguna manera fue un juego exhaustivo: fácilmente podría dedicarle otras 20 horas a The Beast para completar todo.
Hay una buena cantidad de casas seguras para desbloquear y secretos para descubrir, y aunque la lista de misiones secundarias es quizás un poco escasa, están más desarrolladas que las simples misiones de búsqueda: estarás cazando a un infectado particularmente peligroso en el bosque o limpiando una serie de subestaciones eléctricas en el mapa para ayudar a un grupo de sobrevivientes.
El techo está completamente intacto, y aun así parece que en esta casa segura hay una gotera mágica. (Image credit: Techland)
También hay un pequeño fallo visual y de física, que recuerdo haber visto en otros juegos de Dying Light ; por ejemplo, objetos de botín que a veces caen al suelo o la mano de Kyle se distorsiona de forma extraña al intentar trepar por el lateral de un edificio. En un momento dado, me encontré lloviendo dentro de la mitad de un restaurante abandonado (en la foto de arriba). No es nada que rompa el juego y rara vez resulta intrusivo, pero espero que algún parche pronto ayude a solucionar estos problemas, porque por lo demás, el juego funciona bien en general.
Se me ocurrió aproximadamente a la mitad de mi juego que The Beast podría estar basándose en el conocimiento previo de los jugadores de los juegos anteriores. Personalmente, no tuve ningún problema con mecánicas poco o nada explicadas, pero señalaría que un jugador completamente nuevo podría tener dificultades para comprender ciertos elementos del juego, ya que los tutoriales aquí son bastante básicos y tienen una tendencia a explicar demasiado o poco elementos específicos del juego.
En general, me lo pasé genial con Dying Light: The Beast . No es reinventar la rueda: Techland tiene una fórmula sólida que combina elementos tradicionales de acción sandbox de mundo abierto con un sólido sistema de movimiento basado en parkour y una alta densidad de enemigos, así que es comprensible que The Beast no se desvíe demasiado de lo habitual. Aun así, el nuevo escenario es un soplo de aire fresco, y sigue siendo fantástico lanzar a un zombi desde un tejado con una patada voladora.
El clima dinámico es sorprendentemente un punto destacado del entorno, con fuertes lluvias y viento que contribuyen excelentemente a la inmersión (Image credit: Techland)