Call of Duty: Vanguard nutzt die DualSense-Funktionen der PS5, damit sich jede Waffe anders anfühlt

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(Bildnachweis: Activision)

Call of Duty: Vanguard will die Funktionen des PS5 DualSense-Controllers nutzen, um "das Abzugsgewicht echter Waffen zu simulieren".

In einem neuen PlayStation Blog-Beitrag erklärt Chris Fowler, Principal Engineer bei Entwickler Sledgehammer Games, die verschiedenen Phasen eines Abzugsvorgangs. Die wichtigste davon ist die "Pause" - "der Punkt, an dem der Schuss abgefeuert wird, sobald der richtige Druck auf den Abzug ausgeübt wird".

Darauf konzentriert sich Sledgehammer, indem es die adaptiven Abzüge von DualSense verwendet, um "verschiedene Grade der Rückmeldung anzuwenden, um das Gefühl des Gewichts am Abzug zu erzeugen". Verschiedene Waffen werden diese Rückmeldung auf unterschiedliche Art und Weise umsetzen, um für jede Waffe ein genaueres Gefühl für das Abzugsgewicht zu schaffen. Das bedeutet, dass beim Abfeuern eines Repetiergewehrs ein gewisses Maß an Spannung vorhanden ist, während der Abzug bei einem LMG viel kräftiger ist als bei einem SMG.

Die DualSense-Funktionen beziehen sich auch auf die Funktionsweise deines Zielfernrohrs, d. h. die Geschwindigkeit des Abwärtsblicks und das Gewicht des L2-Abzugs ändern sich je nach Waffe, die du benutzt. Sogar die Aufsätze, die du an deiner Waffe trägst, können beeinflussen, wie es sich anfühlt, mit dem Zielfernrohr zu zielen.

Auch haptisches Feedback wird eine Rolle spielen. Fowler erklärt, dass Sie, wenn feindliches Feuer Ihre Deckung zerstört, den Aufprall der um Sie herumfliegenden Trümmer spüren werden, während Sie bei einem Bombenangriff der Luftwaffe "den Aufprall der schweren Explosionen spüren werden".

Es ist nicht das erste Mal, dass Call of Duty die Vorteile der adaptiven Auslöser und des haptischen Feedbacks von DualSense nutzt - Black Ops Cold War bot im letzten Jahr ähnliche Funktionen - aber es ist interessant zu sehen, dass Activision versucht, frühere Angebote zu erweitern.

William Schubert
Freelancer

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