Avatar: Frontiers of Pandora kommer att sätta din PS5 eller Xbox Series X på prov

Avatar: Frontiers of Pandora
(Foto: Ubisoft)

Avatar: Frontiers of Pandora kommer att sätta PS5 och Xbox Series X-konsoler på prov. Detta enligt en intervju som beskriver den senaste teknologin som används i spelet.

I en intervju med IGN, förklarade den tekniska chefen för programmering, Nikolay Stefanov, varför PS4- och Xbox One-konsolerna inte var tillräckliga för utvecklarens tekniska ambitioner för Avatar. ”De nya konsolerna tillåter oss att inkludera mycket bättre föremålsdetaljer nära dig, men också när du flyger högt upp i luften - för att skapa vackra vyer med rendering över långa avstånd, där vi till och med kan använda strålspårningen att skapa skuggor superlångt bort, säg, tre eller fyra kilometer från dig."

Pandoras sandbox

När man läser igenom intervjun, får man en känsla av att Ubisoft Massive tar den nuvarande teknologin ganska seriöst. PS5 och Xbox Series X SSD-enheter är betydligt snabbare på att ladda scener än den tidigare generationens äldre hårddiskar, vilket skulle vara till förmån för den openworld sandbox som kommer att finnas tillgänglig i Avatar: Frontiers of Pandora.

Om du är bekant med Avatar-franchisen, kommer du att känna igen Pandoras stora skogar, djungler och liknande. Rika mängder lövverk har alltid varit relativt svåra att bearbeta, vilket har att göra med den stora mängd föremål som behöver renderas in i scenen. Detta kan ofta påverka bildhastigheter och övergripande grafisk kvalitet negativt, och vi föreställer oss att både PS5 och Xbox Series X sannolikt fortfarande kommer att få lite framedrops här och där som ett resultat.

Vi är verkligen nyfikna på att se resultaten av Ubisoft Massives ansträngningar med Avatar: Frontiers of Pandora. Som Ubisofts första exklusiva titel för den nya konsolgenerationen, har den möjlighet att sätta en hög nivå för vad PS5 och Xbox Series X verkligen kan erbjuda när de inte längre hålls tillbaka av den tidigare generationens brister.

Rhys Wood
Hardware Editor

Rhys is TRG's Hardware Editor, and has been part of the TechRadar team for over four years. Particularly passionate about high-quality third-party controllers and headsets, Rhys strives to provide easy-to-read, informative coverage on gaming hardware of all kinds. As for the games themselves, Rhys is especially keen on fighting and racing games, as well as soulslikes and RPGs.