Skip to main content

Avatar: Frontiers of Pandora kommer att sätta din PS5 eller Xbox Series X på prov

Avatar: Frontiers of Pandora
(Foto: Ubisoft)

Avatar: Frontiers of Pandora kommer att sätta PS5 och Xbox Series X-konsoler på prov. Detta enligt en intervju som beskriver den senaste teknologin som används i spelet.

I en intervju med IGN, förklarade den tekniska chefen för programmering, Nikolay Stefanov, varför PS4- och Xbox One-konsolerna inte var tillräckliga för utvecklarens tekniska ambitioner för Avatar. ”De nya konsolerna tillåter oss att inkludera mycket bättre föremålsdetaljer nära dig, men också när du flyger högt upp i luften - för att skapa vackra vyer med rendering över långa avstånd, där vi till och med kan använda strålspårningen att skapa skuggor superlångt bort, säg, tre eller fyra kilometer från dig."

När det gäller kartdesign förklarade Avatars kreativa chef Magnus Jansén skillnaderna mellan den tidigare och den nya konsolgenerationen och förklarade: "Det är inte bara att spelare slipper det där gamla "jag vandrar omkring långsamt en stund så att den nya platsen kan laddas in helt" - det är även små subtila saker som spelare inte tänker på, som exempelvis hur nära varandra alla platser i världen ligger.

"Med de gamla hårddiskarna, var platserna tvungna att vara placerade väldigt långt ifrån varandra, eftersom konsolen var tvungen att ladda ut det gamla och sedan ladda in det nya. Det är massor av sådana saker".

Pandoras sandbox

När man läser igenom intervjun, får man en känsla av att Ubisoft Massive tar den nuvarande teknologin ganska seriöst. PS5 och Xbox Series X SSD-enheter är betydligt snabbare på att ladda scener än den tidigare generationens äldre hårddiskar, vilket skulle vara till förmån för den openworld sandbox som kommer att finnas tillgänglig i Avatar: Frontiers of Pandora.

Om du är bekant med Avatar-franchisen, kommer du att känna igen Pandoras stora skogar, djungler och liknande. Rika mängder lövverk har alltid varit relativt svåra att bearbeta, vilket har att göra med den stora mängd föremål som behöver renderas in i scenen. Detta kan ofta påverka bildhastigheter och övergripande grafisk kvalitet negativt, och vi föreställer oss att både PS5 och Xbox Series X sannolikt fortfarande kommer att få lite framedrops här och där som ett resultat.

Vi är verkligen nyfikna på att se resultaten av Ubisoft Massives ansträngningar med Avatar: Frontiers of Pandora. Som Ubisofts första exklusiva titel för den nya konsolgenerationen, har den möjlighet att sätta en hög nivå för vad PS5 och Xbox Series X verkligen kan erbjuda när de inte längre hålls tillbaka av den tidigare generationens brister.