Reseña. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment - Podría ser de lo mejor de este año en Nintendo Switch 2

¡Prepárate para las hordas de enemigos!

Age of Imprisonment
(Image: © Nintendo Latam)

TechRadar Veredicto

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment supone una gran mejora con respecto a Age of Calamity. Ofrece más personajes con interesantes conjuntos de movimientos, un rendimiento decente y una historia que no se limita a ser un mero escenario hipotético. Si bien la historia carece de algunos objetivos claros en ciertos momentos, y la inevitable repetición propia del género Musou puede hacerse presente en sesiones largas, en general, Age of Imprisonment ofrece una experiencia Warriors increíblemente satisfactoria con el inconfundible toque de Zelda.

A favor

  • +

    Montones de personajes con los que es muy divertido jugar

  • +

    Uso creativo de la mecánica de Tears of the Kingdom

  • +

    Las ágiles misiones secundarias mantienen un ritmo rápido.

  • +

    Progresión del mapa agradable

En contra

  • -

    Los enemigos de élite y los jefes pueden ser muy resistentes.

  • -

    Oportunidades perdidas en algunos momentos de la historia

  • -

    Las batallas defensivas se sienten como trabajo sin sentido.

  • -

    Sin modos laterales

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Hyrule Warriors: Age of Imprisonment es el tercer juego de esta subserie desarrollada por Koei Tecmo, tras la historia paralela no canónica de Breath of the Wild, Hyrule Warriors: Age of Calamity , y el excelente Hyrule Warriors original , que funcionó más como una celebración de la franquicia en su conjunto. Además, es otro título exclusivo muy necesario para Nintendo Switch 2 en su primer año.

Review info

Plataforma en que se reseñó: Nintendo Switch 2
Disponible en: Nintendo Switch 2
Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2025

Age of Imprisonment es, sin duda, el Musou con sabor a Zelda más refinado, pulido y satisfactorio hasta la fecha. Para empezar, agradezco que sea exclusivo de Nintendo Switch 2, evitando así por completo la baja resolución y la lentitud de fotogramas de su predecesor, Age of Calamity, en la Switch original.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

(Image credit: Nintendo)

También supone una gran mejora en el sistema de combate en general. Se exprimió muchísima creatividad de las sencillas combinaciones de "ataque ligero seguido de ataque fuerte" por las que se conoce la saga Warriors. Pero, además, incluye poderosos Ataques Sincronizados entre personajes, múltiples tipos de armas, ataques de Fusión al estilo de Tears of the Kingdom con partes de monstruos y reacciones elementales con el entorno.

Con una duración aproximada de 30 horas (o menos si te centras en las misiones principales), es bastante compacto para ser un juego de la saga Warriors. Si bien hay mucho que hacer después de los créditos, Age of Imprisonment, afortunadamente, no se hace pesado, y en general quedé muy satisfecho con mi experiencia de juego.

Todos contra Ganondorf

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

(Image credit: Nintendo)

Si jugaste Tears of the Kingdom y experimentado sus flashbacks a la Guerra del Encarcelamiento, ya sabes qué esperar de la historia de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Este juego profundiza en ese conflicto, centrándose en batallas individuales a lo largo y ancho de Hyrule y en la rebelión que ayudó a sofocar la invasión de Ganondorf, aunque solo fuera temporalmente.

El juego comienza justo después de que la princesa Zelda viaje al pasado tras encontrarse con el antiguo cuerpo de Ganondorf al inicio de Tears of the Kingdom. Rápidamente conocemos al rey Rauru, a la reina Sonia y a Mineru, la hermana erudita de Rauru y experta en la antigua tecnología Zonai. A partir de ahí, nos embarcamos en la misión de reclutar a los líderes de las distintas razas de Hyrule para formar un frente unido contra el Rey del Mal.

Sin embargo, tengo una queja: esta parece la forma más segura de presentar una precuela de Tears of the Kingdom . Aparte de un par de personajes entrañables, hay muy poco desarrollo de personajes o elementos interesantes de la mitología. Incluso Zelda queda relegada a un segundo plano, ya que gran parte de la trama gira en torno al Rey Rauru y una misteriosa construcción que, sin duda alguna, no es una forma de introducir a la fuerza un personaje al estilo Link. En definitiva, es otra versión de «Ganondorf se ha portado muy mal».

Eso no quiere decir que la historia de Age of Imprisonment no tenga sus momentos brillantes. Dicha construcción misteriosa es el aspecto más interesante de la trama, y ​​su inclusión está manejada de forma hábil y satisfactoria, narrativamente hablando. Pero sin duda esperaba más momentos para que Zelda brillara. En cambio, queda relegada a un segundo plano una vez que la trama avanza, y eso es una verdadera lástima dada su importancia en los eventos tanto de Breath of the Wild como de su secuela.

Iluminando Hyrule

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

(Image credit: Nintendo)

Te entendemos; ante todo, este es un juego de Dinasty Warriors. Seguro que cualquier deficiencia de la historia se compensa con la jugabilidad, ¿no? Pues bien, si estás aquí simplemente para saber si Age of Imprisonment es mejor que Age of Calamity, la respuesta es un rotundo sí. Y por mucho.

La mejor parte

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

(Image credit: Nintendo)

Koei Tecmo ha hecho un trabajo brillante al desarrollar el elenco de personajes jugables de Age of Imprisonment. Si bien la mayoría fueron creados exclusivamente para este juego y tienen poca historia personal, todos cuentan con movimientos y habilidades únicas que, en general, resultan muy divertidas de usar y mejoran a través del sistema de progresión del juego.

Obviamente, ayuda que Age of Imprisonment funcione en un hardware mejor. La calidad de imagen puede ser algo borrosa a veces (parece que usa resolución dinámica para mantener la fluidez), pero el juego mantiene una tasa de fotogramas alta y estable la mayor parte del tiempo. Solo experimenté caídas de rendimiento durante los ataques especiales más espectaculares, y la verdad, ese tipo de ralentización me parece bien.

Más allá de su rendimiento, Age of Imprisonment logra que el combate sea mucho más interesante que en los dos juegos anteriores de Hyrule Warriors . Si bien conserva el sistema de combos de "ataque ligero y fuerte" característico de la mayoría de los títulos de Warriors, este juego va mucho más allá de ser un simple título en ese sentido.

En la mayoría de las misiones de Age of Imprisonment, controlarás un equipo de dos a cuatro héroes, entre los que podrás alternar pulsando rápidamente la cruceta. Los mapas de gran tamaño suelen requerir que des órdenes a tus aliados, algo que puedes hacer fácilmente accediendo al mapa desde el menú de pausa.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

(Image credit: Nintendo)

Es aquí donde las fortalezas de cada uno de tus héroes se ponen de manifiesto. Zelda y Rauru, por ejemplo, poseen numerosos ataques de luz, lo que los hace ideales contra enemigos sombríos o afectados por la oscuridad. Por otro lado, Qia, princesa de los Zora, puede usar el agua para aniquilar rápidamente a enemigos con escudos de fuego o cubiertos de lodo. Incluso puedes provocar efectos elementales en cadena, como electrificar masas de agua o incendiar los torbellinos generados por el arco de la sabia Rito, Raphica.

Además, están los Ataques Sincronizados, una especie de golpe de gracia y las habilidades más satisfactorias de ejecutar en Age of Imprisonment. Cuando dos personajes tienen sus barras de Sincronización al máximo, pueden unirse (con una espectacular animación de choque de manos) para realizar un devastador ataque coordinado al estilo Chrono Trigger . Algunas parejas tienen sinergias de Ataque Sincronizado únicas y más poderosas que puedes aprovechar; algo a tener en cuenta al formar tu equipo para cada misión.

Pero la cosa no termina ahí. Tus guerreros también pueden usar dispositivos Zonai para aprovechar las debilidades elementales del enemigo o contrarrestar ciertos ataques poderosos (e imparables). Son muy divertidos de usar y, sin duda, la mejor manera de reducir la barra de puntos débiles del enemigo para un golpe crítico. Cada personaje tiene un potencial enorme, y me alegra que Koei Tecmo haya aprovechado algunas de las mecánicas más interesantes de Tears of the Kingdom y les haya dado su propio toque único.

Equipos variados

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

(Image credit: Nintendo)

Aproximadamente la mitad de los personajes de Age of Imprisonment son exclusivos de este juego. Se trata principalmente de personajes secundarios con poca profundidad en su historia personal, pero aun así son increíblemente divertidos de controlar. Estos héroes, junto con la misteriosa construcción, pueden utilizar diversas armas como espadas grandes y lanzas.

Además, la mayoría puede acceder al sistema Fuse, que regresa de Tears of the Kingdom. Las partes de monstruos que se obtienen de los enemigos se pueden acoplar a estas armas y, al igual que en ese juego, ofrecen diversos efectos. Algunas infligen daño elemental, mientras que otras son excelentes para romper rápidamente la barra de puntos débiles.

Sin embargo, conviene usarlos con moderación, ya que las partes de monstruos, así como otros materiales obtenidos en las misiones, sirven para mejorar a tus héroes. El mapa del mundo contiene varias misiones secundarias y nodos para mejorar habilidades, en los que debes invertir los recursos necesarios para desbloquear mejoras. Estas van desde otorgar salud adicional o barras de ataque especial hasta movimientos y características completamente nuevas. Si no cumples los requisitos de un nodo, puedes marcarlo con el sensor Zonai, que te mostrará todas las misiones, tiendas y actividades secundarias donde puedes reunir los materiales necesarios.

En general, progresar en Age of Imprisonment es bastante sencillo, aunque un tipo de misión secundaria que me resultó molesta fueron los enfrentamientos defensivos. Estos aparecen con frecuencia en el mapa y consisten básicamente en territorio disputado. Si no se despeja en un tiempo determinado, las fuerzas de Ganondorf lo recuperarán, bloqueando así cualquier puesto de avanzada o nodo de habilidades hasta que lo reconquistes.

Las misiones defensivas aparecen con una frecuencia alarmante, y aunque ofrecen materiales, después de unas pocas se vuelven tediosas. Sobre todo cuando tienes que desviar tu atención de otras misiones secundarias y mejoras para priorizarlas. Sería más comprensivo si solo aparecieran de vez en cuando, pero casi siempre hay una en el mapa que atender.

Erik Contreras
Director Editorial

Director Editorial T3 Latam, geekzilla.tech y TechRadar México en Geekzmedia para México y Latam