PS6: ¿Cuándo podemos esperar la PlayStation 6 y qué queremos ver?
¿Qué tiene Sony reservado para la PS6?
Aunque sólo han pasado unos tres años desde el lanzamiento de la PS5, en TechRadar ya estamos pensando en la PS6. Pero, al igual que ocurre con la mayoría de las consolas, es casi seguro que Sony ya tiene planes para su siguiente gran plataforma de juego.
Es poco probable que veamos otra nueva consola PlayStation de línea principal hasta dentro de unos años, pero eso no significa que no podamos fantasear con lo que nos gustaría ver de la próxima PlayStation, o predecir cuándo es probable que la tengamos en nuestras manos. Al fin y al cabo, sabemos que Sony ya piensa en el futuro y ha registrado los nombres PS6, PS7, PS8, PS9 y PS10.
Mientras tanto, parece mucho más probable que Sony lance una PS5 Slim o una PS5 Pro, aunque nadie sabe cuándo. Eso, suponiendo que la pasada generación sirva de ejemplo, en la que PS4 vio cómo salían variantes de PS4 Slim y PS4 Pro varios años después de la consola básica. Después de todo, las revisiones de hardware a mitad de generación son bastante habituales hoy en día.
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PS6 - fecha de lanzamiento: ¿para cuéndo se espera?
Fecha de lanzamiento de la PS6: ¿para cuándo se espera?
Seguramente la PS6 está aún muy lejos. La PS5 se lanzó en noviembre del 2020, por lo que es poco probable que Sony considere lanzar una nueva PlayStation durante varios años.
Por lo general, las consolas PlayStation se lanzan con una diferencia de seis o siete años, con la PS4 llegando en el 2013 y la PS5 en el 2020. En una entrevista con Game Informer, el vicepresidente ejecutivo de ingeniería de hardware de Sony, Masayasu Ito, confirmó que se espera que el ciclo de vida de la PS5 dure unos seis o siete años, lo que significa que no veremos la PS6 hasta al menos 2026.
"De hecho, en el pasado, el ciclo de una nueva plataforma era de siete a diez años, pero en vista del rápido desarrollo y evolución de la tecnología, es realmente un ciclo de plataforma de seis a siete años", dijo Masayasu.
"Por ello, no podemos estar siempre al día con el rápido desarrollo de la tecnología, por lo que pensamos que, en lo que respecta a una plataforma como la PS5, es un ciclo de tal vez de seis a siete años. Pero tras ese tiempo, tenemos que ser capaces de cambiar el hardware en sí e intentar incorporar avances en la tecnología. Ese es el plan desde el principio, y la prueba de ello es que la PS4 Pro se lanzó en la mitad del ciclo de la PS4".
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Parece que Sony está siguiendo una hoja de ruta similar a la de la PS4, lo que significa que es probable que veamos un lanzamiento de PS5 Pro o PS5 Slim en algún momento en el medio de este ciclo de vida: hacia el 2023 o el 2024.
PS6: qué queremos ver
PS6: qué queremos ver
Una consola más pequeña
La PS5 es una consola gigantesca. De hecho, es la consola más grande de la historia moderna. Pero más grande no siempre significa mejor, y el tamaño de la PS5 la hace incómoda para aquellos que no tienen espacio en la estantería para colocarla y, seamos sinceros, no muchos de nosotros tenemos. Con la PS6 (y quizás incluso con una PS5 Slim Edition), esperamos que Sony pueda aprender de sus errores, haciendo que la consola de la próxima generación sea más pequeña y más ligera, y tenga a la vez un flujo de ventilación adecuado.
Almacenamiento interno ampliable más asequible
Será posible ampliar el almacenamiento interno de la PS5 sacando el panel lateral e instalando un SSD, una vez que Sony difunda una actualización de software para colocarlo, pero no es tan simple. La PS5 solo acepta SSD NVMe compatibles, que coinciden o superan las especificaciones de unidades existentes, y no son baratos. Estos tipos de SSD suelen ser bastante caros, lo que significa que los gamers pueden optar por el almacenamiento externo, pero desafortunadamente, estas opciones de almacenamiento externo no aprovechan la potencia de la PS5. Con la PS6, esperamos que Sony facilite la expansión del almacenamiento interno, quizás adoptando un enfoque similar al de la tarjeta de almacenamiento expandible de la Xbox Series X.
Soporte de audio Bluetooth incorporado - para no necesitar un dongle para los auriculares oficiales
Es desconcertante que en el año 2020 se lanzara una nueva consola y tuviera que conectarse un receptor USB externo para poder usar los auriculares inalámbricos de la propia marca. Es en plan, ¿qué pasa contigo, Sony? ¿Tanto costaba? ¿Tan difícil era? Ponle ya el dichoso soporte Bluetooth a la PS6. Por Dios.
Carga inalámbrica para mandos y auriculares
Sí, la base de carga de Sony para los mandos PS5 DualSense funciona bastante bien y los mandos se acoplan muy bien a los pines de carga, pero no queremos más hardware junto a la tele. Sony debería tomar notas de la industria de los móviles y construir una plataforma de carga inalámbrica en la parte superior de la PS6. Eso te permitirá colocar un mando en la parte superior de la consola, cuando no estés jugando, para cargarlo, e incluso podría expandir la tecnología de carga inalámbrica a los auriculares, un mando multimedia y cualquier otro periférico.
Conexión sin cables (y de latencia cero) al televisor
Hay demasiados cables detrás de nuestras teles y ordenadores, y la PlayStation 5 tiene parte de culpa. Tenemos la alimentación y el HDMI, además de un enchufe completamente separado para la base de carga del mando. Añade la cámara HD y el cable extra para PSVR 2 cuando llegue y todo será un caos. Con la PS6, queremos un solo cable de alimentación y que todo lo demás sea inalámbrico, obviamente con cero latencia.
Interfaz de usuario mejorada
La interfaz de usuario actualizada de la PS5 te grita "soy nueva y mejor", pero también tiene algunos fallos que nos gustaría ver resueltos en la PS6. La PlayStation Store es molesta de navegar, y cuando se trata de encontrar ofertas, encontrar a tus amigos y organizar una fiesta, no es tan sencillo como lo fue con la PS4 y, para colmo, incluso encontrar el botón de "off" cuesta más de lo debido. Si bien la interfaz de usuario de PS4 necesitaba absolutamente una actualización, la encontramos más accesible de usar. Con la PS6, esperamos que Sony se sitúe en un término medio que sea a la vez futurista y accesible.
Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?