Después de ver Resident Evil Requiem en acción, estoy convencido de que será otra entrada rompedora en la serie de terror
Ten una muda limpia a mano

La tensión, el suspense y la atmósfera de Resident Evil Requiem son casi increíblemente palpables y, tras ver un avance del juego a puerta cerrada, parece que se trata de una aventura apasionante y aterradora que adopta algunos de los elementos básicos del survival horror de la serie.
Resident Evil Requiem (o Resi 9, para abreviar) está preparado para ofrecer algo convincente, emocionante y lleno de adrenalina.
Aunque la demo que me mostraron no era más que un atisbo de lo que el juego tiene que ofrecer, el paso de la protagonista jugable Grace Ashcroft por un espeluznante hotel abandonado y sus encuentros con algunos de los monstruos más espeluznantes de Resident Evil hasta la fecha me han enganchado, y eso que ni siquiera soy un gran aficionado al terror. Además, la demo me ha deparado una gran sorpresa en forma de juego.
Survival en estado puro
Lo que salta rápidamente a la vista en mi avance es que hay un gran giro hacia las raíces de supervivencia de la serie, especialmente tras el cóctel cargado de acción de Resident Evil Village y el remake de Resident Evil 4.
Nuestra demo se desarrolla íntegramente en el entorno de un hotel abandonado. Tras despertar boca abajo y atada a una cama de hospital con la sangre drenada por lo que parece, nos metemos en la piel de la protagonista de Requiem, Grace Ashcroft.
Al no dominar el combate y, desde luego, carecer de herramientas, la clave está en aprovechar al máximo el entorno. Como resultado, hay un enfoque en la investigación de habitaciones y lugares para encontrar objetos que ayuden a Grace a navegar por los oscuros y estrechos pasillos. Esto incluye algunos escenarios clásicos, como encontrar una puerta que necesita electricidad y tener que buscar una herramienta que te permita acceder a una caja de fusibles para enviar electricidad a la puerta.
También podrás investigar más contexto y pistas, recoger objetos arrojadizos para distraer a los enemigos y objetos prácticos, como mecheros, que te ayudarán a iluminar un poco la oscuridad.
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Aunque ninguno de estos elementos es escandalosamente innovador, se relaciona con la sensación de que se da más importancia a la huida, la evasión y la supervivencia que a intentar atacar a los enemigos para acabar con ellos o incluso retrasarlos; no vi ni un arma ofensiva en el avance. Se parece bastante a las primeras horas de Resident Evil 7: Biohazard, en las que el protagonista Ethan tenía que confiar en su ingenio para sobrevivir a los horrores de la granja de los Baker.
Un escenario lúgubre y un monstruo verdaderamente espeluznante
Un arma ofensiva habría sido bienvenida cuando vimos al monstruo que acechaba a Grace durante toda la demo.
Es uno de los monstruos más espeluznantes que he visto en un juego de terror, y en este entorno en parte hotel y en parte hospital abandonado, su grotesco aspecto de matrona y enfermera encajaba con el entorno mientras se arrastraba por las ventanas y los agujeros de la pared.
Para reforzar este énfasis en la supervivencia, sin un arma ofensiva, Grace se centra en esconderse o huir del peligro. Sin embargo, la realidad es que tiene que curarse mientras huye, tras haber recibido un impacto del enemigo que la persigue. Hay auténtico pánico en Grace, y el miedo se crea para el jugador en esos momentos, mientras lucha por encontrar un lugar seguro y escapar de una amenaza que no tiene medios para contrarrestar.
El diseño del hotel también fomenta la sensación de nerviosismo y miedo, con una maestría especial en el uso de las sombras y la iluminación para aumentar la tensión ambiental, al tiempo que se da suficiente impulso a la progresión del jugador.
En medio de la oscuridad, he sido testigo de un par de sustos, pero me han parecido muy propios de un juego de Resident Evil -como los de la casa de los Baker en Resident Evil 7- y nunca me han parecido baratos. Si buscas la tensión de que puede haber un susto a la vuelta de cada esquina o al abrir cualquier puerta, parece que Resident Evil Requiem te vendrá bien.
El miedo nunca tuvo tan buena pinta
Capturado todo en una PlayStation 5 Pro, la brillantez técnica de Capcom - naturalmente - brilla también, y todo en el hotel se ve fantástico. Los mechones de pelo parecen extremadamente naturales, la sangre gotea de forma creíble de las superficies y de los dientes del monstruo, y la iluminación es francamente excelente. RE Engine vuelve a demostrar que es uno de los más impresionantes del sector.
Como complemento, un enfoque deliciosamente limitado del audio. Con una ausencia casi total de música, la mezcla de silencio y los movimientos de Grace, mezclados únicamente con ruidos ambientales -y los del espeluznante monstruo-, sirvieron para aumentar la tensión de forma deliciosa.
El movimiento de Grace también es perfecto, ya que caminar en primera persona resulta pesado y cada paso mueve la cámara arriba y abajo de forma creíble, transportándote directamente a la perspectiva de Grace y sumergiéndote en su experiencia.
Por supuesto, aún quedan muchas preguntas por responder. Sin ver este fragmento de juego en un contexto más amplio, quedan aún más cosas por explicar: ¿cuándo tiene lugar? ¿Qué tamaño tiene este hotel como parte del juego? ¿Es todo el escenario? Probablemente no, a juzgar por la insinuación del tráiler de regreso a Raccoon City. ¿Podría ser que la bomba nuclear lanzada en Resident Evil 3: Nemesis sólo sirviera para empeorar el problema?
El tiempo lo dirá cuando Capcom ofrezca más detalles sobre el juego, que saldrá a la venta el 27 de febrero de 2026 para Xbox Series X y Series S, PlayStation 5 y PC.
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Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?
- Rob DwiarManaging Editor, TechRadar Gaming