Las 3 grandes formas en que los chips M3 de Apple cambiarán el gaming en Mac para siempre
Las últimas revelaciones de Apple han sido enormes
Apple organizó un evento especial pre-Halloween ScaryFast justo a tiempo para la espeluznante temporada, en el que el gigante tecnológico anunció algunas de sus novedades más interesantes para 2023. La más importante fue la revelación del chip M3, que adornará productos Mac como la línea de nuevos portátiles MacBook Pro y el nuevo iMac de 24 pulgadas.
La línea M3 incluye el Apple M3, el Apple M3 Pro y el Apple M3 Max, todos ellos SoC con proceso de 3 nanómetros. La mejor versión de los chips (el M3 Max) ofrece hasta 128GB de memoria unificada (la versión de Apple de la RAM), lo que convierte fácilmente al próximo MacBook Pro en una de las mejores estaciones de trabajo móviles del mercado.
Pero, ¿por qué el M3 es ya tan prometedor? ¿Y cómo podría convertirse en una fuerza a tener en cuenta para los juegos de Mac? Hay mucho que desvelar gracias al evento, y aún más cuando descubramos el verdadero potencial del M3.
El SoC de Apple es un milagro
Una de las partes más interesantes del chip M3 es que no hay opción de gráficos discretos, ya que el SoC de Apple lo hace todo. Incluso existe la posibilidad de que supere en rendimiento a la última opción discreta de AMD, lo que sería increíble.
Por supuesto, esto está sujeto a los puntos de referencia y otras pruebas exhaustivas, pero la posibilidad de que los chips de Apple se vuelvan completamente autosuficientes en términos de juegos es una perspectiva emocionante. Podríamos estar en la cúspide de un superchip capaz de manejar todos los aspectos de los juegos, algo alucinante teniendo en cuenta lo mucho que hacen las líneas M1 y M2 por los juegos y lo bien que lo hacen ya.
El caché dinámico elevará la eficiencia a nuevas cotas
El nuevo silicio de Apple vendrá ahora con una mejora de la GPU llamada Dynamic Caching. Según el gigante tecnológico, en lugar de que la arquitectura del sistema asigne la misma cantidad de memoria a tareas similares a la más intensiva, en su lugar examina cada tarea individualmente y luego asigna la memoria en función de esas necesidades.
Si funciona exactamente como se pretende y nada más, eso por sí solo podría cambiar por completo la forma de gestionar la memoria gráfica. El aumento del rendimiento y la eficiencia sería sustancial, ya que dejaría más memoria libre para otras tareas. Y lo que es mejor, los desarrolladores no tendrían que escribir ningún código nuevo para ello, puesto que funcionaría automáticamente. De este modo, obtienen una mejora masiva de la memoria para la que no necesitan programar nada.
El trazado de rayos y el sombreado de malla acelerados por hardware son el futuro
La última innovación tiene que ver con el trazado de rayos acelerado por hardware y el sombreado de malla, dos primicias en el silicio de Apple. El primero utiliza hardware especialmente diseñado para calcular el trazado de rayos en tiempo real en comparación con el software que realiza esas mismas tareas. El sombreado de malla, por su parte, permite a los desarrolladores de juegos procesar polígonos con más potencia y control que los antiguos sombreadores de vértices (piensa en miles de millones de polígonos en pantalla sin problemas).
El uso de hardware para acelerar el trazado de rayos aumenta enormemente sus capacidades, así como su eficacia, lo que se traduce en efectos de iluminación mucho más realistas. El sombreado de malla es aún más prometedor, ya que actualmente es una tecnología de desarrollo de juegos tan avanzada que Alan Wake 2 es el primer juego que realmente la requiere, a pesar de haber sido implementada por Microsoft como parte de DirectX 12 Ultimate en 2020 y mostrada en la demo Asteroids de Nvidia en 2018.
El hecho de que los chips M3 realmente lo soporten es un importante paso adelante tanto para los juegos de Mac como para los juegos en general. Si Apple lo aprovecha adecuadamente, podría impulsar los juegos de Mac a nuevas cotas, mejorando realmente los mejores juegos de PC más allá de su ya impresionante M1.
Conclusión
La línea M3 de chips de Apple fue, con diferencia, la mejor presentación del evento de Halloween. Incluso su breve estancia en el candelero reveló de lo que es capaz el silicio, especialmente en lo que respecta a los juegos. Aún quedan muchas pruebas por hacer para verificar adecuadamente las afirmaciones del gigante tecnológico, pero esas afirmaciones podrían poner patas arriba los juegos para Mac y PC en general.
Varias de las nuevas funciones que incorpora cualquiera de los chips M3, así como el enorme aumento de los límites de memoria unificada para los chips de gama alta, mejorarán el rendimiento, la eficiencia y el rendimiento gráfico de cualquier título. Esperemos que esto signifique que Apple apoyará estas innovaciones, aunque las cosas parecen optimistas con la promesa de Hideo Kojima de que Death Stranding y otros títulos llegarán a los dispositivos Mac.
Get the best Black Friday deals direct to your inbox, plus news, reviews, and more.
Sign up to be the first to know about unmissable Black Friday deals on top tech, plus get all your favorite TechRadar content.
Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?
- Allisa JamesComputing Staff Writer