Neues Update für Lords of the Fallen gestaltet den New Game Plus Modus spürbar angenehmer

Lords of the Fallen
(Bildnachweis: CI Games)

Das durchaus beliebte Action-Rollenspiel und Soulslike Lords of the Fallen erhält in dieser Woche einige ersehnte Anpassungen, die speziell den New Game Plus-Modus aufwerten sollen. Der Patch, dessen vollständige Inhalte auf der Steam-Seite des Spiels zu finden sind, bringt mitunter folgende wichtige Veränderungen mit sich:

Die erste bedeutende Änderung betrifft die Möglichkeit, nach dem ersten Durchlauf in Lords of the Fallen einen neuen Durchgang ohne den erhöhten Schwierigkeitsgrad des New Game Plus-Modus zu beginnen. Dies erleichtert die Erforschung und das Abschließen des Spiels sowie die Jagd nach Erfolgen aller Voraussicht nach spürbar.

Ein weiteres Update, das diese Woche veröffentlicht wird, verändert die Art und Weise, wie New Game Plus mit den sogenannten Vestiges (Überresten) umgeht, die das Checkpoint-System des Spiels darstellen. In der bisherigen Version wurden in New Game Plus fast alle Vestiges entfernt, was zu einem überdeutlichen Schwierigkeitsanstieg führte. Das kommende Update wird die Vestiges jedoch schrittweise bei jedem Durchlauf ein wenig reduzieren, um die Schwierigkeitskurve für abermals wiederholte Durchgänge und Langzeitspieler*Innen etwas sanfter zu gestalten.

Und auch ein Modifikatorensystem für New Game Plus ist geplant! Eben jenes ermöglicht der Community demnach, die Häufigkeit der Vestiges manuell anzupassen und eine Spielerfahrung nach eigenen Vorstellungen zu kreieren. Zusätzlich wird man Features einführen, die normalerweise von Moddern entwickelt werden, darunter die Option eines optionalen Permadeath-Modus und Zufallsgeneratoren für Gegner wie auch Gegenstände. Gedulden müssen sich die Spieler*Innen hierfür noch ein wenig, geplant ist jedoch noch ein Release "vor Ende des Jahres" – Also wenn das nichts ist, weiß ich ja auch nicht ...

Und abschließend wird auch die Feinddichte im Spiel einmal mehr überarbeitet. Belebtere Gebiete der aktuellen Variante des Spiels werden so im ersten Durchgang etwas stärker ausgedünnt, deren Population feiert aber spätestens in späteren New Game Plus-Durchgängen wieder ihre Rückkehr – vorstellen kann man sich das ganz ähnlich wie den Post Game-Content von Dark Souls 2, wo sich im zweiten Spieldurchgang ebenfalls Feinde hinzugesellten.

Insgesamt also ein Patch, der für jeden Spielertyp etwas Passendes parat hat. "Casuals" und all jene, die es lieber etwas unbeschwerter mögen, dürfen sich über allerlei Komfort-Features zur Vereinfachung der (ersten) Spielerfahrung freuen, Fans der Hardcore-Erfahrung können aber spätestens mit dem Modifikator wieder ordentlich an der Schwierigkeitsgrads-Schraube drehen und sich so ein ganz eigenes Spielerlebnis basteln, was fordert, jedoch nie überfordert. Eine Reihe von Win-Win-Updates also sozusagen!

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Christian Schmidt
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