TechRadar Veredicto
Mario Kart World es, sin duda, el título de lanzamiento más destacado de Nintendo Switch 2. Y aunque eso no sea mucho decir, anticipo que se convertirá sin duda en el juego más vendido de Switch 2 de toda la generación de consolas. Nintendo ha creado un juego de carreras de karts visualmente impresionante, repleto de su encanto y personalidad característicos. Sin embargo, no está exento de problemas, como la pantalla de selección de personaje, que es un poco tonta y un formato de Gran Premio que presenta una pequeña crisis de identidad. Sin embargo, lo que ofrece es, sin duda, un juego de carreras impresionante que espero que Nintendo siga desarrollando y mejorando.
A favor
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+Una impresionante muestra del poder del Switch 2
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+Knockout Tour es una explosión caótica
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+Una banda sonora amplia y ecléctica que necesitamos en Nintendo Music de inmediato.
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+El juego en línea es impresionantemente estable
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+Pasar sin problemas al modo Free Roam desde el menú es una bendición
En contra
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-Desbloquear algunos personajes puede ser frustrantemente aleatorio.
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-La pantalla de selección de personajes es un desastre total.
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-Si bien el Free Roam puede ser divertido, se siente un poco vacío.
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-Las calcomanías son un objeto coleccionable muy decepcionante.
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-No existe una opción de circuitos exclusivos para eventos de Gran Premio
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Plataforma en que se reseñ+o: Nintendo Switch 2
Disponible en: Nintendo Switch 2
Fecha de lanzamiento: 5 de junio de 2025
Mario Kart World se lanzó junto con la llegada de Nintendo Switch 2. Y con él, la maldición de Mario Kart 8 Deluxe finalmente se rompió. Claro que es lógico esperar que Nintendo haya apoyado su juego para Switch, con más de 68 millones de ventas, durante tanto tiempo, pero sin duda era el momento ideal para algo nuevo.
Y Mario Kart World se siente absolutamente nuevo. No en el sentido literal, claro, eso es obvio. Más bien, lleva a Mario Kart a nuevas cotas con gráficos impresionantes y técnicas de carrera transformadoras que se sienten mucho más táctiles que los trucos submarinos o antigravedad de la serie anterior.
¿El gran atractivo de Mario Kart World? Pues la clave está en el nombre. El juego ofrece un gigantesco mundo abierto que los jugadores pueden explorar en Free Roam, ya sea en solitario o en multijugador local o en línea. Los circuitos del juego también están integrados en este mapa, al igual que cientos de minidesafíos y coleccionables.
World también presenta Knockout Tour, una carrera de resistencia sin parar de un extremo a otro del mapa, donde el objetivo es mantenerse por encima de un umbral de clasificación en constante descenso para evitar ser eliminado. Es, sin duda, el mejor modo del juego y cobra vida en línea, donde las carreras son casi imposiblemente caóticas.
Si bien Mario Kart World ofrece el modelo de conducción más excepcionalmente satisfactorio que la serie ha visto, aún no puedo afirmar que supere la excelencia de Mario Kart 8 Deluxe. Su modo principal, Gran Premio, perjudica un poco los maravillosos circuitos del juego, y hay un montón de decisiones de diseño frustrantes que, en conjunto, enturbian la experiencia general.
En concreto, Nintendo ha metido la pata con su mundo abierto. Si bien el simple hecho de conducir y desbloquear atuendos para tus personajes favoritos puede ser muy divertido, hay poco contenido real más allá de breves misiones de desafío. Incluso el objeto coleccionable principal (stickers que puedes colocar en tu kart) no está a la altura. Pero hablaremos más sobre esto en la reseña.
En general, Mario Kart World tiene momentos que lo convierten, sin duda, en el mejor juego de la saga. El manejo de los karts es sublime, y aprender circuitos y rutas con las nuevas técnicas de grindeo sobre rieles y deslizamiento por las paredes es sumamente gratificante. El juego en línea no presenta problemas importantes, lo cual, para Nintendo, es un logro. Es una lástima que ciertas decisiones de diseño resulten en un juego con carencias en aspectos cruciales.
Hay todo un mundo ahí fuera, pero ¿vale la pena verlo?
El gran atractivo de Mario Kart World es, como ya se mencionó, su modo de Free Roam. Por primera vez, Nintendo ha creado un Reino Champiñón completamente explorable sin tiempos de carga. Incluso al pulsar el botón "+" en el menú principal, accederás al Free Roam sin problemas, lo cual es impresionante y un claro indicador de la potencia de la Switch 2 en comparación con su predecesora.
Los únicos tiempos de carga que experimentarás en Free Roam se producen al cambiar de personaje o al viajar rápidamente a una ubicación específica del mapa, e incluso estos son extremadamente rápidos. Si a esto le sumamos una impresionante distancia de dibujo, un rendimiento sólido a 60 fps y una fidelidad visual impresionante, tenemos un modo que demuestra la potencia del hardware de la consola.
Es un espacio abierto enorme, salpicado de los numerosos circuitos del juego y numerosas rutas panorámicas para recorrerlos. Además, es excepcionalmente variado, con una oferta que abarca desde frondosos bosques y áridas dunas hasta un pantano embrujado y un puerto espacial industrial. Conducir, disfrutar de vistas impresionantes y disfrutar de la ecléctica banda sonora de World es divertidísimo .
Dicho esto, el Free Roam ofrece muchas posibilidades. No me malinterpreten, salir en coche con amigos (también se puede jugar en multijugador) es una gozada, y creo que será una experiencia maravillosa para grupos de amigos y familias. Pero una vez que se pasa la novedad, no hay mucho que hacer.
La conducción en Mario Kart World es sublime. El derrape se siente más preciso que nunca, mientras que nuevas técnicas como el wall riding y el rail grind ofrecen un nivel de habilidad increíblemente alto y oportunidades para la creatividad en cualquier momento del circuito.
Aparte de los trajes de los personajes, que se desbloquean recogiendo comida rápida en varios autoservicios repartidos por el mapa, el objeto coleccionable principal en el Free Roam son los stickers. Esto me irrita muchísimo.
Los stickers son inofensivos, y muchas tienen diseños geniales y llamativos. Su implementación te dejará con ganas de más. Puedes elegir un solo sticker, que se colocará en el kart que prefieras, y también funcionan como un icono en miniatura durante el juego en línea. Sin embargo, los stickers simplemente no aparecen en la mitad de los karts de la lista, y en la mayoría son demasiado pequeñas para ser visibles.
Además, los stickers son prácticamente el objeto coleccionable principal del juego. ¿Completar uno de los muchos desafíos de P-Switch repartidos por el mapa del Free Roam? Aunque son pequeñas distracciones divertidas, solo consigues un sticker. ¿Atropellar un panel de Bloque de Preguntas oculto en los circuitos del mapa? Sticker. ¿Conseguir Medallones de Peach? ¡Por eso, al menos conseguirás una decoración alternativa genial para el kart! No, es broma, son stickers.
Como resultado, la diversión de conducir en el Free Roam puede disminuir rápidamente si no estás compitiendo con amigos. Parece que lo que tenemos ahora, al menos, es una base sobre la que Nintendo puede desarrollar más actividades y, potencialmente, nuevas áreas. Tendremos que ver cómo se desarrolla la situación en el futuro, pero por ahora, no te sorprendas si el Free Roam empieza a resultarte un poco vacío con el tiempo.
Drifting fabuloso
El mundo abierto de Mario Kart World deja mucho que desear, pero sería un tonto si descartara el juego por completo por eso. Lo que salva a World para mí, y por lo que sigo considerándolo mi nuevo juego favorito de la saga, es que la conducción y las carreras se sienten geniales.
Los juegos anteriores de Mario Kart incluían trucos como planeo, carreras subacuáticas y antigravedad. Todos eran simpáticos y divertidos, pero poco más que elementos superfluos que se usaban ampliamente para crear escenas. A primera vista, no tiene nada de malo, pero las novedades de World realmente se sienten transformadoras.
World introduce saltos de carga, grindeo sobre rieles y deslizamiento por las paredes en el mundo del karting, y todas estas mecánicas se complementan para mejorar la habilidad de este juego en comparación con entregas anteriores. Por sí solas, estas mecánicas individuales no te hacen necesariamente más rápido, pero al combinarlas para aprovechar el diseño de niveles y los atajos del circuito, te harán sentir como si Nintendo hubiera inyectado algo de la bondad de Tony Hawk de Neversoft en Mario Kart World.
Ayuda que Mario Kart World premie mucho más la habilidad al volante. Los derrapes también se han perfeccionado, ahora son más precisos y satisfactorios que nunca. Rebufar a un kart delante para un rebufo rápido también se ha mejorado considerablemente, lo que resulta mucho más rápido y una táctica más viable para adelantar.
Todo el sistema se siente muy bien equilibrado, y ahí es donde entran en juego los objetos. El icónico Caparazón Espinoso, que se dirige directamente hacia el jugador que llega primero y explota al contacto con él, sigue siendo devastador, pero mantienes cierto impulso tras ser golpeado, lo que reduce ligeramente el castigo. Objetos comunes de "último en llegar", como el Pico Bala y el Rayo, se han debilitado considerablemente, y sus beneficios y desventajas tienen menos efecto en la carrera en general.
También hay algunos objetos nuevos para mantener la frescura. La Concha de Monedas sigue un camino establecido por la pista, dejando caer monedas para que otros jugadores las recojan, aumentando así su velocidad máxima. Kamek puede ser invocado para transformar a los jugadores en otros personajes y colocar obstáculos aleatorios al frente del grupo. También está la Flor de Hielo, que es un poco floja, ya que su efecto es prácticamente idéntico al de la Flor de Fuego.
Luego está la Pluma, que no se ha visto en la serie (fuera de los modos Batalla) desde el original de SNES, siempre y cuando no cuentes Mario Kart Tour . La Pluma simplemente hace que tu kart salte por los aires, lo cual parece poco impresionante, pero deséchalo bajo tu propio riesgo. En realidad, la Pluma puede ser extremadamente útil para acceder a las zonas más elevadas de un circuito o iniciar un grind o un wall ride sin necesidad de tomarse unos segundos para acelerar un salto. También son geniales para acceder a varios atajos en cualquier circuito.
Listo para correr
Hablemos entonces de los modos. Además del Free Roam, tenemos la esperada aparición del modo Gran Premio, que consta de ocho copas, cada una con cuatro carreras. A este se suman otros elementos clave, como los modos Contrarreloj y Batalla.
El Gran Premio de Mario Kart World me genera sentimientos encontrados . Esto se debe a que la mayor parte de cada evento se compone de segmentos intermedios donde se corre a lo largo de una parte del mapa del mundo abierto, con el objetivo de completar una sola vuelta al circuito.
La necesidad de conducir de un circuito a otro es algo que Nintendo le dio mucha importancia en el marketing de World . Me gusta su inclusión, ya que da lugar a carreras interesantes y únicas. Sin embargo, encajan mucho mejor en el excelente modo Knockout Tour, donde la idea es conducir una ruta de A a B por todo el mapa, al estilo OutRun.
En el Gran Premio, aunque se puede correr una carrera de tres vueltas en el primer circuito del calendario, en realidad se corre muy poco en los circuitos. Esto dificulta aprenderse cada circuito al principio y también significa que no se recuerdan por mucho tiempo..
Y es una lástima, porque, repito, el diseño de las pistas es de lo mejor que la serie ha visto jamás. Los sinuosos callejones y atajos del Bazar Shy Guy. El espectáculo de ser transportado a un mundo de película en Boo Cinema. Y la auténtica escena del Castillo de Bowser. Todos ellos se ven un poco desanimados, ya que simplemente no tenemos mucho tiempo de carrera en ellos.
Sin embargo, existe una solución. Seleccionando "Carrera VS" en el menú, puedes configurar reglas de carrera personalizadas. Al configurar la regla de selección de pista como "abierta", solo entonces podrás correr una carrera completa en cada circuito. La ausencia de una configuración tradicional de Gran Premio resulta desconcertante, sobre todo porque esas rutas de intermedio realmente brillan en el modo Knockout Tour.
Hablando de Knockout Tour, es otro de los momentos destacados de Mario Kart World, y sin duda la mejor manera de jugar, especialmente en una carrera online de 24 jugadores. Cada uno de los ocho eventos de Knockout Tour combina ingeniosamente carreteras abiertas con tramos de circuito, desde ascender montañas empinadas hasta sortear el tráfico denso en cuestión de minutos.
El objetivo del Knockout Tour ya lo dice su nombre. Cada punto de control eliminará a los cuatro últimos pilotos, reduciendo la parrilla a solo cuatro para la recta final. Es emocionante y recompensa la habilidad al volante, el uso inteligente de los atajos y la comprensión de los grinds sobre rieles y los wall rides para alcanzar la velocidad rápidamente.
Requiere algunas actualizaciones
Aunque hemos disfrutado muchísimo de Mario Kart World hasta ahora, tanto en solitario como en multijugador, todavía puede resultar apresurado o incompleto en ciertas áreas. Ya hablamos de las frustraciones con el formato Gran Premio y la falta de actividades interesantes en el Free Roam, pero, por desgracia, esos no son los únicos problemas.
No es el fin del mundo, pero la pantalla de selección de personajes es, objetivamente, un completo desastre. Al principio no está tan mal, pero pronto te darás cuenta de que cada traje desbloqueado tiene su propio espacio en la lista. No hay lista desplegable que te permita elegir un traje después de seleccionar un personaje. Es un caos enorme con una organización rudimentaria.
De hecho, esto es algo en lo que Nintendo ha retrocedido desde su último juego de la serie. En Mario Kart 8 Deluxe, algunos personajes como Yoshi, Inkling y Shy Guy te permiten elegir un aspecto o color alternativo tras elegirlos. No hay nada parecido en Mario Kart World, así que espero de verdad que lo solucionen pronto.
Además, el proceso de desbloqueo de algunos personajes es frustrantemente aleatorio. Algunos están ligados a ganar copas en el modo Gran Premio, lo cual está perfectamente bien. El resto, sin embargo, están ligados a que el objeto Kamek te transforme en un personaje aleatorio, lo que significa que podrías no completar la lista durante semanas, o incluso meses, dependiendo de cuánto juegues.
Dejando de lado estas quejas, sigo adorando Mario Kart World. La conducción es sublime, Knockout Tour es un nuevo modo increíblemente caótico, y lo digo en serio cuando digo que la impresionante banda sonora del juego vale la pena por sí sola.

Director Editorial T3 Latam, geekzilla.tech y TechRadar México en Geekzmedia para México y Latam